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Las relaciones y las opciones de ataque

Armas y Tácticas

De las Naciones Unidas, las Alianzas y de Investigación

Batalla resultados

Eventos y gastos

 

Naciones Unidas

Las naciones unidas, como en la realidad, tienen fuerte influencia en todos si se acepta su proposición.

Cuando su proposición se convierte en una resolución entonces los países necesitas decidir que acción tomar.

La UN (Naciones Unidas) puede tener el poder de cambiar cosas en el juego solo cuando los demás países participan.

Usted puede hacer nuevas proposiciones en la UN cada 3 días. Si su proposición no pasa o no consigue mayoría de votos en 3 días, que es lo mismo, la proposición se va de la lista.

Si consigue la mayoría de votos en su proposición entonces esta se convierte en resolución y estará activa por 3 días, después de 3 días su resolución se ira al libro de la historia.

Tenemos muchas proposiciones para hacer de la UN más efectiva.

* Si la resolución”Todos deben hacer la paz con el país…" es aceptada, entonces nadie podrá atacar a ese país por 3 días y este país tampoco podrá atacar por 3 días.

* Si la resolucion”Todos deben bloquear al país…" es aceptada, entonces nadie le puede mandar ayuda de ningún tipo a ese país por 3 días.

* Si la resolucion”Todos deben ayudar al país…" es aceptada, entonces habrá menor limite para mandar ayuda a este país por 3 días.

* Si la resolución”Todos deben de detener la producción de misiles en el país…" es aceptada, entonces este país no podrá comprar misiles por 3 días.

* Si la resolución”Debemos restringir el numero de armas en el país…" es aceptada, entonces este país no podrá comprar armas por 3 días.

* Si la resolución”Demandamos dinero del país…" es aceptada, entonces este país tendrá que mandar 25% de su dinero al país que hizo la resolución. (Después de mandar el dinero recibirán un mensaje en las noticias y la resolución desaparecerá de la UN)

* Si la resolución”Debemos desarmar al país…" es aceptada, ¡entonces este país no producirá nada de sus fabricas por 3 días!

* Si la resolución”Atacamos los bancos del país…" es aceptada, entonces la tecnología de bancos seguros de ese país no funcionara por 3 días.  (Tendrá la opción de robar dinero de ese país y lastimar su economía. Por favor lea sobre la tecnología Anti-Espía para defender de una mejor manera su país).

* Si la resolucion "Todos deber atacar con espias el pais....." es aceptadam entonces el 90% de la tecnologia Anti-Espia no funcionara por 3 dias.(Tendras una oportunidad mucho mayor de tener exito con tus espias.Por favor lee acerca de la tecnologia de espias para incrementar tus oportunidades).

* Tu pais no puede enviar peticiones o votar en las N.U hasta que tengas mas de 250 millones en cuanto a poder industrial.

* Los jugadores nuevos no pueden enviar peticiones durante 7 dias.

* Si usas armas prohibidas entonces no podras enviar peticiones para paz o ayuda en las N.U por 7 dias( No hay mas vedas de NU ) 

* Si usas armas prohibidas todas las peticiones y resoluciones conectadas a tu pais seran borradas.

* Todas las demás proposiciones no afectan automáticamente.

** Todas las resoluciones desaparecen después de 3 días.   

 

Limitaciones de la UN

* No se puede atacar un país si usted tiene una proposición de paz. (12 horas antes de que acabe la votación no puede atacar a ningún país.  Por favor espere pacientemente hasta que se decida si se acepta o no.

* No se puede mandar el mismo tipo de proposición por 72 horas. (Alguien ya hizo este tipo de proposición hace 72 horas).

Si alguien ataca a su país, usted solo podrá responder hasta que la proposición haya terminado.

* Solo puede haber 7 U.N. pedidos diferentes sobre un país al mismo tiempo.

* Usted puede mandar un nuevo pedido en la UN depues de adquirir mas de un million de poder industrial.

 

Países suspendidos de la U.N.

Si utiliza armas prohibidas su país va a ser sancionado

El utilizo de la bomba atomica causara que su país sea suspendido durante 30 días.

El utilizo cabezas EMP causara que su país sea suspendido durante 21 días.

El utilizo cabezas biologicas causara que su país sea suspendido durante 14 días.

El utilizo cabezas químicas causara que su país sea suspendido durante 7 días.

El País que utilize armas prohibidas sera suspendido de la UN, solo si el país que se defiende no utiliza mascaras de gaz. (Depende ala cabeza de missil utilizada)

* Peticiones y resoluciones que estan conectadas al País desapareceran. (solo peticiones favorable desapareceran)

1. Peticiones y resoluciones en orden de crear la pazes con un País o peticiones favorables seran borradas si fueron propuestas por el país o si fueran propuestas a favor del país atacante.

2. Todas la propuestas echas por el país atacante seran borrades.

3. Todas peticiones y resoluciones sobre el país atacante.

* Usted puede fijarse cuantos tiempo queda hasta que suspencion.

* Paises suspendidos no pueden votar en el UN

* Paises no pueden mandar peticiones en el U.N on paises supendidos.

 

Ofrecer soborno en la UN

Esta opción le dará la oportunidad a los países ricos de ofrecer soborno a los otros países para que voten a favor de ellos.

Solo de clic en el botón “Proposiciones y resoluciones en su país” y ofrezca soborno.

* Los dos lados pueden ofrecer soborno. El dinero ira automáticamente del país que ofrece el soborno al país que votó.

*No se puede ofrecer soborno en proposiciones para hacer paz o ayudar otros países.

* Debe de tener suficiente dinero en su cuenta o los países no podrán votar a favor suyo.

* En la pantalla principal de la UN agregamos un botón que muestra todas las proposiciones con soborno.

* Los sobornos pueden ser de 10,000 hasta 2,000, 000,000.

* Si no tiene suficiente dinero le permitimos cambiar el soborno a 0.

 

Alianzas 

Puede crear una alianza o unirse a una ya existente.
Si usted crea una nueva alianza entonces se convertirá en el líder de esta alianza, puede cambiar la información de la alianza, puede sacar a cualquier país de la alianza.
Para
darle orden a la alianza, agregamos una opción para poner contraseña. Si deja la opción de contraseña vacía entonces todos pueden unirse a su alianza.
Si usted se une a una alianza, solo podrá salirse de est
a después de 3 días.

* El lider de la Alianza puede declarar estado de emergencia. (Cada jugador de la alianza recivira al entrar un mensaje que deber contactar de immediato al Lider de su alianza )

El mensaje va ha ser borrado despues de 3 dias.

* Puede fijarse si otro jugador de su alianza estan conectados .

Verde = conectado

Rojo = desconectado

*El color para el lider es azul

*Si uno de los jugadores de la alianza es en estatus de codigo rojo entonces veras su color en rojo.

*Puedes ver el poder total y el poder industrial de la alianza.Esta opcion se actualiza una vez al dia.

*Si envias un mensaje por el telefono rojo tendras la opcion de borrar el mensaje si todos responden al llamado,

 

Limitaciones de alianzas

* Usted puede unirse a una alianza que ha abandonado solo después de 3 días.

* Si usted crea una alianza entonces necesitara tener mínimo 3 miembros en 14 días o su alianza será borrada automáticamente.

* País que haya perdido va a ser borrado automaticamente de su alianza. Si el lider de la alianza perdera toda la alianza sera borrada.

 

Investigaciones

En esta sección, usted puede mejorar el poder de sus armas, incrementar la producción de sus fabricas y mas…

En cuanto tenga 2 turnos y suficiente dinero un botón aparecerá para poder comprar la tecnología.

 

Investigación de Armas               

Usted puede mejorar sus armas hasta un 100%.

El nivel de tecnología incrementa en un 10% a la vez.

Al improvisar su tecnología, ¡su enemigo definitivamente sentirá su poder!

 

Mas niveles de tecnologia

*Despues del nivel 10 podras investigar niveles ilimitados para las tecnologias militares

Cada nivel despues del nivel basico 10 seran un porcentaje adiccional al 100%

de modo que su tienes Tecnologia para tropas en nivel 11 el sistema calculara que la efectividad de tus tropas es de un 101%.

*Por cada nivel que compres necesitaras 2 turnos.Si quisieras comprar 10 niveles de tropas entonces necesitaras 20 turnos.

*Cuando llegues a nivel 10 la opcion para comprar 99 niveles con un click se abrira.

Investigaciones de misiles balísticos y armas anti-misiles           

Usted puede mejorar sus misiles y armas anti-misiles y las cabecillas de los misiles, mejorando las cabecillas con la compra seleccionada.

Los brincos tecnológicos son 2, 3, 4, 5,7,8,9,10 cabecillas más por cada misil.

Ejemplo: Usted lanzo 1 misil con 7 cabecillas, entonces el misil tendrá 7 diferentes blancos.

Otro ejemplo: un arma anti-misil con 7 disparos destruirá 7 misiles.

Cabecilla regular – destruye fabricas enemigas

Cabecilla química – Cada misil que de en el blanco puede destruir hasta 10,000 tropas.

Cabecilla biológica – Cada misil que de en el blanco puede destruir 1, 000,000 dinero y 500 tanques.

Cabecilla nuclear – puede destruir fabricas enemigas y destruir la tierra.

Cabecilla electromagnética – Cada misil que de en el blanco destruirá hasta 1-15 Helicópteros, 1-15 Aviones, 1-100 misiles balísticos, 1-50 satélites. 

Precisión balística

Mejorar su precisión balística le permitirá darle a mas blancos enemigos (7 niveles tecnológicos).

Nivel tecnológico 0 - 20% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico 1 - 30% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico  2 - 40% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico 3 - 50% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico  4 - 60% de sus misiles le darán a sus blancos...

Nivel tecnológico  5 - 70% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico  6 - 75% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico  7 - 80% de sus misiles le darán a sus blancos.

 

Investigación de Espionaje

Al mejoran su tecnología de espías, tendrá mas probabilidad de éxito en sus operaciones.

Tecnología nivel 5

Tecnología nivel 4

Tecnología nivel 3

Tecnología nivel 2

Tecnología nivel 1

Sin tecnología

Operación de satélite

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Espiar militarmente

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Espiar las fabricas

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Espiar las noticias del país

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Espiar las relaciones del país

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Espiar la tecnología del país

 

Tabla estadística para tecnología de espías.

* Comparamos su nivel de espías con el nivel anti-espías de su enemigo, si usted tiene nivel de espías 2 y su enemigo tiene nivel anti-espías 2 entonces será como si los dos no tuvieran tecnología.

Otro nivel tecnológico

Sin tecnología

Operación espía

2+

2/1000

Matar al líder del país

25+

50/1000

Bombardear fabrica militar

25+

100/1000

Bombardear fabrica civil

25+

75/1000

Bombardear bases aéreas

25+

125/1000

Atacar centros de inteligencia

25+

150/1000

Sabotear misiles balísticos

25+

125/1000

Sabotear satélites

25+

75/1000

Dañar la economía del país

25+

150/1000

Robar dinero

25+

100/1000

Robar armas

25+

75/1000

Causar disensión

100+

500/1000

Espiar

100+

300/1000

Espiar la tecnología

25+

50/1000

Ataques masivos espías

 

Apagón le hará imposible a sus enemigos lanzar satélites sobre su país...

Tecnología anti-espía bajara las posibilidades de que su enemigo tenga éxito en sus operaciones espías contra usted.

Tabla de estadísticas para tecnología anti-espía.

* Comparamos su nivel anti-espías con el nivel de espías de su enemigo, si usted tiene nivel anti-espías 2 y su enemigo tiene nivel de espías 2 entonces será como si los dos no tuvieran tecnología.

Otro nivel tecnológico

Sin tecnología

Operación espía

2-

2/1000

Matar al líder del país

25-

50/1000

Bombardear fabrica militar

25-

100/1000

Bombardear fabrica civil

25-

75/1000

Bombardear bases aéreas

25-

125/1000

Atacar centros de inteligencia

25-

150/1000

Sabotear misiles balísticos

25-

125/1000

Sabotear satélites

25-

75/1000

Dañar la economía del país

25-

150/1000

Robar dinero

25-

100/1000

Robar armas

25-

75/1000

Causar disensión

100-

500/1000

Espiar

100-

300/1000

Espiar la tecnología

25-

50/1000

Ataques masivos espías

 

Tecnología Anti-incriminación no le permite a sus enemigos incriminarlo.

Tecnología de bancos seguros, no le permitirá a los espías enemigos robarle dinero o dañar su economía.

Tipo de fábrica

Sin tecnología

Tecnología nivel1

tecnología nivel 2

Tecnologia nivel 3

Tecnologia nivel 4

Tecnologia nivel 5

Tecnologia nivel 6

Tecnologia nivel  7

Tecnologia nivel  8

Tech Level 9

Fabrica de madera

1,000

2,000

3,000

4,000

5,000

6,000

7,000

8,000

9,000

10,000

Fabrica de  cobre

2,000

4,000

6,000

8,000

10,000

12,000

14,000

16,000

18,000

20,000

Fabrica de acero

3,000

6,000

9,000

12,000

15,000

18,000

21,000

24,000

27,000

30,000

Fabrica de fosfato

4,000

8,000

12,000

16,000

20,000

24,000

28,000

32,000

36,000

40,000

Mina de carbón

5,000

10,000

15,000

20,000

25,000

30,000

35,000

40,000

45,000

50,000

Fabrica de gas

6,000

12,000

18,000

24,000

30,000

36,000

42,000

48,000

54,000

60,000

Mina de plata

7,000

14,000

21,000

28,000

35,000

42,000

49,000

56,000

63,000

70,000

Fabrica de aceite

8,000

16,000

24,000

32,000

40,000

48,000

56,000

64,000

72,000

80,000

Mina de oro

9,000

18,000

27,000

36,000

45,000

54,000

63,000

72,000

81,000

90,000

Mina de uranio

10,000

20,000

30,000

40,000

50,000

60,000

70,000

80,000

90,000

100,000

Mina de gemas

15,000

30,000

45,000

60,000

75,000

90,000

105,000

120,000

135,000

150,000

Mina de diamantes

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

180,000

200,000

Campo de entrenamiento de tropas

25

50

75

100

125

150

Fabrica de artillería

3

6

9

12

15

18

Fabrica de tanques

3

6

9

12

15

18

Fabrica de misiles anti-aéreos

3

6

9

12

15

18

Fabrica de helicópteros

1

2

3

4

5

6

Fabrica de aviones

1

2

3

4

5

6

Fabrica de barcos

1

2

3

4

5

6

Fabrica de submarinos

1

2

3

4

5

6

Campo de entrenamiento para espías

1

2

3

4

5

6

Fabrica de armas anti-misiles

1

2

3

4

5

6

Fabrica de misiles

1

2

3

4

5

6

Fabrica de satélites

1

2

3

4

5

6

La tecnología guardias Uzbek no permitirá que los espías enemigos le asesinen. 

Investigaciones de Fábricas

 

Usted puede duplicar la producción de sus fábricas.

Por cada aumento, usted gana el doble de la producción base.

Ejemplo: si tiene una fabrica de Madera, ganara 1000 por turno, y compro el próximo aumento tecnológico, entonces ganara 2000 por turno…

 

Investigaciones únicas

Minas

Las minas de tierra se riegan por su país, y dañaran gravemente a los enemigos que invadan su tierra. (Defensa contra ataques con todo el poder). Usted necesitara comprar esta tecnología cada vez que sea atacado con todo el poder.

Perros guardias

Los perros guardias vigilan sus bancos, y no dejan que los enemigos que lancen ataques comandos roben su dinero (Defensa contra ataques comando solamente) Necesitara comprar esta tecnología cada vez que reciba un ataque comando.

Mascaras de gases 

Protegerán a su país por 3 días de ataques químicos y biológicos (después de 3 días necesitara comprar esta opción otra vez)

Guerra electrónica

Esta tecnología dañara los radares enemigos. (Esta opción le permite mandar un bombardeo en tierra enemiga sin que afecten los misiles anti-aéreos solo los otros aviones).

Mejora anti-minas

Hay 10 niveles de mejoras anti-minas; cada nivel defiende mejor sus tanques de las minas enemigas.