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Vaya detrás

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Página Principal

Las relaciones y las opciones de ataque

Armas y Tácticas

De las Naciones Unidas, las Alianzas y de Investigación

Batalla resultados

Eventos y gastos

Noticias

Hay 4 clases de noticias en el juego:

Noticias generales – Aquí verá los eventos de su país, si gano la lotería del juego, si otros países le han enviado dinero o eventos distintos.

Noticias de inteligencia – Aquí solo vera noticias de espías y satélites.

Noticias de guerra – Aquí vera cualquier clase de acción militar contra su país y vera si otros países le han mandado armas.

Noticias mundiales – Esta opción llevara a su país al siguiente nivel de información. Usted vera las noticias mundiales y seguir quien gano batallas y cuales fueron los resultados de las batallas. Para más información por favor hacer clic en noticias del juego. (Subir de nivel noticias del país)  

* Todas las noticias son guardadas por 3 días y luego son borradas. 

 

Relación con países

Aquí puede controlar su relación con otros países.

Mandar mensajes traducidos, ver información de contacto, intercambiar, mandar ayuda y tribute.

Últimos mensajes – Aquí puede ver los últimos mensajes traducidos que ha recibido de otros jugadores.

Mandar mensaje traducido – Aquí puede mandar mensajes que serán traducidos automáticamente para el otro jugador (Esto ayuda a jugadores de todo el mundo, ¡a comunicarse!).  Usted puede mandar 1 mensaje traducido cada media hora.

Mandar mensaje gratuito – Usted puede mandar un mensaje gratuito (500 caracteres). Antes de mandar el mensaje, por favor vea el lenguaje del jugador (Ver información del país).

Mandar mensaje a toda la alianza

* Puede mandar mensajes a toda la alianza cada 24 horas.

* Toda su alianza vera el mensaje.

Ver información –Esta opción le mostrara la información que el jugador puso para que otros jugadores lo contacten, su lenguaje, su país de origen, poder y rango del país y en que alianza esta el jugador.

Intercambiar/Tributo/Mandar ayuda – Aquí puede mandar dinero o armas a otros países (Una vez cada 3 días).

 

Envio de Ayuda

* Puedes enviar ayuda a cualquiera y todo el tiempo.(Excepto a los paises en vacaciones)

* Retiramos la limitacion para enviar ayuda del tipo industrial.

* El pais que reciba ayuda de armas necesitara aprovarla para poder recibirla desde las Noticias de Guerra.

Pero si estas en la misma alianza no sera necesaria y llegara automaticamente.

Despues de 3 dias el cargamento con la ayuda sera borrado.(Demodo que necesitaras aprovar la ayuda antes de que esta sea borrada, cuando aplique)

* El costo por enviar ayuda sera proporcional a la ayuda que estes enviando. EL costo basico es de un 25% de lo que estes enviando y el pago sera en monedas.

* Deberas tener las monedas disponibles para que el envio de ayuda se realize. Aparecera cuan to deberas pagar si no tienes suficientes monedas.

* Si tu pais esta en guerra el costo para enviar ayuda sera de un 50% de lo que quieras enviar como ayuda.

* Si tu pais es mas poderoso entoncs el costo sera de un 75% del total de la ayuda que enviaras.

* Si usa armas prohibidas no podras recibir ayuda durante 7 dias.

 

Mercado

El Mercado le permite comprar o vender armas y fabricas.

El Mercado simula una economía del mundo real.  Mientras mayor la cantidad, menor el precio. Menor la cantidad, mayor el precio.

Comprar armas – Puede comprar armas para su ejercito.

Vender armas – Aquí puede vender armas y ganar dinero extra.

Construir fabrica – Construir fabricas incrementara el poder y economía de su país a largo plazo. Las fábricas civiles producen dinero y las fábricas militares producen armas.

Fabricas civiles – Producen dinero por turno

Fabricas militares – Producen armas por turno

*** Necesita usar o gastar sus turnos para obtener dinero o armas  ***

 

Centro de Espías

En el centro de espías hay 3 opciones: Operaciones de espía regulares, Operación de incriminación y Operación de satélite.

Operaciones de espía – Mandar espías a otro país (los países atacados por espías serán notificados en la sección de noticias)

Operaciones de incriminación – Cuestan 5 veces mas que una operación regular de espía pero no necesita preocuparse, porque usted incriminara a otro país. (Las operaciones de incriminación tienen la misma probabilidad que las operaciones regulares).

Use esta opción con inteligencia y podrá causar guerra entre 2 países.

Operaciones de satélite – Usted puede orbitar sus satélites sobre otros países y obtener información muy importante.

Después de cada operación usted recibirá los resultados. El objetivo recibirá noticias que indican que usted ha lanzado un satélite.

(Si usted lanzo una operación de incriminación la culpa caerá en el país al que usted incrimino y nadie sabrá que usted mando los espías).

Operación de espía

Probabilidad de éxito

Descripción

Si tiene éxito

Matar al líder del país

2/1000

Asesinar al líder del país

El país ha perdido el juego

Bombardear fabrica militar

50/1000

Bombardear una fabrica militar

El país pierde una fábrica militar al azar

Bombardear fabrica civil

100/1000

Bombardear una fabrica civil

El país pierde una fábrica civil al azar.

Bombardear bases aéreas

75/1000

Bombardear aviones enemigos

El país puede perder máximo 1% de sus aviones

Atacar centros de inteligencia

125/1000

Matar espías enemigos.

El país puede perder máximo 5% de sus espías.

Sabotear misiles balísticos

150/1000

Sabotear misiles balísticos

El país puede perder máximo 1% de sus misiles balísticos

Sabotear satélites

125/1000

Sabotear satélites

El país puede perder máximo 1% de sus satélites.

Dañar la economía del país

75/1000

Bombardear bancos enemigos

El país puede perder máximo 10% de su dinero

Robar dinero

150/1000

Robar dinero de los bancos

El país puede perder máximo 5% de su dinero

Robar armas

100/1000

Robar armas de la base

El país puede perder máximo 2% de cualquiera de estas armas: aviones, barcos o submarinos.

Causar disensión

75/1000

¡Hacer que las tropas enemigas se vayan!

El país puede perder máximo el 10% de sus tropas.

Espiar

500/1000

Espiar el país enemigo

Usted puede revelar un solo tipo de información del país enemigo.

Espiar la tecnología

300/1000

Espiar la tecnología del país

Usted puede revelar un solo tipo de tecnología del país enemigo.

Ataques masivos espías

50/1000

Ataques espías masivos en varios blancos.

** Necesita 100 espías para esta operación.

** Si quiere incriminar con esta operación necesita 200 espías.

El país puede perder:

* máximo 5% espías

* máximo 1% aviones

* máximo 1% misiles balísticos

* máximo 1% satélites

Operación de satélite

Probabilidad de éxito

Descripción

Si tiene éxito

Espiar militarmente

200/1000

Espiar el país enemigo

podrá ver toda la información del menú principal

Espiar las fabricas

200/1000

Espiar las fabricas enemigas

podrá ver todas las fabricas del país, y además de que son

Espiar las noticias del país

200/1000

Espiar las noticias enemigas

podrá ver las ultimas 10 noticias del país

Espiar las relaciones del país

200/1000

Espiar las relaciones del país

podrá ver los últimos 5 mensajes que recibió el país

Espiar la tecnología del país

200/1000

Espiar la tecnología del país

Puede ver el estatus de tecnología del país

  

Cuarto de guerra

La Guerra es el método principal para ganar reputación y grandeza ante los otros países.

Sus militares pueden hacer ataques usando varias estrategias.

* Su país puede atacar cientos de países que estén en su rango.

Ejemplo:

Si tu poder total es igual a 1,000,000 entonces puedes atacar paises que tengan un rango de 750,000 a 2,000,000 lo cual es un 25% por debajo de tu poder total o 100% arriba de tu poder total.

*En Fuerza Total y ataques de conquista el 25% de la tierra conquistada desaparece.

* Los lugares del 1 al 10 solo pueden atacar a los países del 1 al 10, sin ninguna conexión con su poder total.

* Si su país es atacado entonces tendrá 24 horas para atacar de regreso aunque su poder total haya bajado mucho.

Debe de tener cuidado porque si ataca de regreso a su enemigo, este tendrá el mismo tiempo para atacar de regreso su país.

* Si ataca a los países con rango 1 al 10 entonces ellos si podrán atacarlo de regreso por 24 horas.

* Si empezó a atacar a un país, tendrá 1 hora para atacar al país aunque su poder haya bajado de su rango.

* Después de un ataque su poder total, y el de su enemigo son actualizados.

Operación militar

Descripción

Mover su ejercito a la frontera enemiga

(1 turno)

Demostrar a su oponente sus intenciones.

Atacar con todo el poder

(10 turnos )

Atacar con todo su arsenal al enemigo. El ataque incluye: aviones, helicópteros, barcos, submarinos, artillería, misiles anti-aéreos, tanques y tropas. Hay grandes posibilidades de que usted destruya misiles balísticos y armas anti-misiles.

Con esta opción puede conquistar tierra, robar dinero y destruir fabricas.

Atacar con la mitad del poder

(7 turnos)

Atacar con la mitad de su arsenal. Incluye: aviones, helicópteros, barcos, submarinos y artillería.

Con esta opción solo lastima a su oponente.

Ataque commando (solo tropas)

(4 turnos)

Este es un ataque con la mission de robar dinero.

Sus tropas contra tropas enemigas.

Si tiene éxito puede robar el dinero de su enemigo.

Bombardeo (solo aviones)

(2 turnos)

Sus aviones tratan de penetrar las defensas enemigas y bombardear las bases.

Sus aviones contra los aviones enemigos y los misiles anti-aéreos.

Si tiene éxito destruirá: tropas, tanques, artillería, barcos y misiles balísticos.

Ataque de artillería (solo artillería)

(2 turnos )

Su artillería ataca al enemigo.

Su artillería contra la artillería enemiga.

Si el ataque tiene éxito podrá destruir las tropas enemigas.

Ablandar posiciones enemigas (solo helicópteros)

(2 turnos)

Sus helicópteros tratan de penetrar las defensas y usar cohetes para destruir.

Sus helicópteros contra los misiles anti-aéreos.

Si tiene éxito destruirá: tropas, tanques y artillería.

Ataque naval (solo barcos)

(3 turnos)

Sus barcos tratan de acercarse a la costa enemiga.

Sus barcos contra barcos y submarinos enemigos.

Si tiene éxito destruirá: tropas, tanques y artillería.

Ataque sigiloso (solo submarinos)

(3 turnos)

Sus submarinos se acercan a la costa enemiga. Y tratan de destruir armas anti-misiles.

Sus submarinos contra barcos y submarinos enemigos.

Si el ataque tiene éxito destruirá armas anti-misiles.

Ataque con misiles (misiles balísticos)

(7 turnos)

Cuando seleccione esta opción tendrá otra ventana que le permitirá seleccionar el tipo de cabecilla de su misil.

Cabecilla regular – destruye fabricas enemigas

Cabecilla química – Cada misil que de en el blanco puede destruir hasta 10,000 tropas.

Cabecilla biológica – Cada misil que de en el blanco puede destruir 1, 000,000 dinero y 500 tanques.

Cabecilla nuclear – puede destruir fabricas enemigas y destruir la tierra.

Si su enemigo tiene fuertes armas anti-misiles, entonces hay una gran posibilidad que los misiles no den en el blanco.

Las armas anti-misiles dispararan automáticamente cuando detecten misiles.

Cabecilla electromagnética – Cada misil que de en el blanco destruirá hasta 1-15 Helicópteros, 1-15 Aviones, 1-100 misiles balísticos, 1-50 satélites.

Retirar ejercito de la frontera enemiga

(1 turnos)

Retirarse de su posición, para hacerle saber a su enemigo de su decisión.

Atacar facilidad nuclear

(4 turnos)

1,000 aviones de su país tratarán de dañar las facilidades nucleares del enemigo. La posibilidad de éxito es de 2.5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas nucleares.

Atacar facilidad biológica

 (4 turnos)

750 aviones de su país trataran de dañar las facilidades biológicas del enemigo. La posibilidad de éxito es de 5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas biológicas.

Atacar facilidad química

 (4 turnos)

500 aviones de su país trataran de dañar las facilidades químicas del enemigo. La posibilidad de éxito es de 5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas químicas.

Atacar facilidad EMP

 (4 turnos)

750 aviones de su país trataran de dañar las facilidades EMP del enemigo. La posibilidad de éxito es de 5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas EMP.

Ataque y conquista

(50 turnos)

Este ataque es lo mismo que ataque de fuerza total pero si tienes exito en el ataque podras conquistar el 10% de las fabricas totales antes de la destruccion.

Código Rojo

Si usted sabe que alguien lo atacara o hasta podría destruirlo, tiene la opción en el cuarto de Guerra de aumentar el nivel de alerta de su país a Código Rojo.

El Código Rojo es muy bueno contra este tipo de ataques:

* Ataque con todo el poder

* Ataque con mitad del poder

* Ataque comando

* Bombardeo

* Ataque de artillería

* Ablandar posiciones enemigas

* Ataque naval

* Ataque sigiloso

* Usted puede ver en el cuarto de Guerra cuanto tiempo le queda al Código Rojo.

* Cuando usted mande espías a “espiar” podrá ver si el país tiene Código Rojo o no.

* El Código Rojo solo afecta cuando su país defiende. 

Hay ventajas y desventajas del Código Rojo:

 

Ventajas

* Si sube su nivel de alerta a Código Rojo entonces todas sus armas serán duplicadas por 3 días o 72 horas.

Ejemplo: Si tiene 1,000 tropas, 200 tanques y 100 aviones entonces con el Código Rojo tendrá 2,000 tropas 400 tanques y 200 aviones.

* Si su país tiene habilidades tecnológicas entonces estas también serán contadas en el Código Rojo.

Ejemplo: Si usted tiene 1,000 tropas, 200 tanques y 100 aviones, y tecnología de tropas nivel 1, entonces con el Código Rojo tendrá 2,200 tropas, 400 tanques y 200 aviones.

* El Código Rojo es útil para múltiples ataques en su país por un periodo de 72 horas.

 

Desventajas

* Cuando el Código Rojos es activado entonces la producción de su país se detendrá por 4 días o 96 horas.

(Aparecerá una resolución en su país en la UN como “Debemos desarmar al país…”)

* El costo para activar el Código Rojo es  el 15% de su poder total.

 Esto significa que si el poder total de su país es de 1, 000,000 entonces el precio para activar el Código Rojo es de 150,000 (Si no tiene suficiente dinero no podrá activar el Código Rojo).