Nazioni unite
(O.N.U.)
L’Organizzazione delle
Nazioni Unite, come nella realtà, può avere un impatto forte se
c'è
abbastanza sostegno per una risoluzione.
Quando la tua
richiesta diventa una risoluzione, le Nazioni avranno bisogno di conoscere
che azione dovranno
intraprendere.
L’O.N.U può avere il potere di
cambiare le cose nel gioco soltanto quando altre Nazioni
partecipano.
Puoi proporre
richieste nuove all’O.N.U ogni 3 giorni. Se la tua richiesta non passa dopo 3 giorni o non hai
ottenuto la maggioranza, la richiesta sarà annullata. Se il voto della maggioranza approverà la tua
richiesta, essa diventerà una risoluzione e rimarrà attiva per 3 giorni,
trascrsi i quali la risoluzione
svanirà dai libri di storia.
Abbiamo ricevuto molti
suggerimenti per rendere l’O.N.U più
efficace! Li elenchiamo:-)
* Se la risoluzione"Tutti devono fare la pace con la
Nazione…" è accettata, nessuno potrà
attaccare questa Nazione per 3 giorni ed anch’essa non potrà attaccare per
3 giorni.
* Se la risoluzione"Tutti devono abbandonare la
Nazione…" è accettata, nessuno potrà
inviare risorse a questa Nazione (denaro o armamento) per 3
giorni.
* Se la risoluzione"Tutti devono aiutare la
Nazione…" è accettata, le limitazioni all'ammontare degli
invii di risorse e denaro a questa Nazione saranno ridotte per 3
giorni.
* Se la risoluzione"Tutti devono fermare la produzione
di missili balistici nella Nazione… "è accettata, poi questa
Nazione non potrà acquistare missili balistici per 3
giorni.
* Se la risoluzione"dobbiamo limitare l’armamento
nella Nazione… "è accettata, poi questa
Nazione non potrà acquistare armamento per 3
giorni.
* Se la risoluzione"richiediamo denaro alla
Nazione… "è accettata, poi questa
Nazione dovrà inviare l’1% del denaro accumulato nelle sue banche, alla
Nazione che ha proposto la risoluzione. (Appena il denaro sarà stato
trasferito ci sarà un messaggio nelle notizie generali e la risoluzione
sparirà dall’O.N.U)
* Se la risoluzione"dobbiamo disarmare la
Nazione…" è accettata, poi questa
Nazione non produrrà niente dalle proprie
fabbriche per 3 giorni!
* Se la risoluzione"attacchiamo le banche nella
Nazione…" è accettata, poi la
tecnologia delle Casseforti di questa Nazione non sarà
disponibile per 3 giorni. (Avrai così la possibilità di rubare da
questa Nazione e danneggiarne l’economia.
Per favore leggi come
difendere la Nazione con la tecnologia Anti-Spionaggio)
* Se la risoluzione "Tutti devono attaccare
con le spie il paese…" è accettato, poi 75% dal paese la
tecnologia Anti-Spia non lavorerà per 3 giorni. (Lei avrà una
probabilitá più grande per riuscire con le sue spie. Per favore di leggere
della tecnologia di Spia per aumentare le sue probabilitá).
* Tutte le altre richieste
non hanno un effetto automatico.
** Tutte le risoluzioni
decadono dopo 3 giorni.
Limitazioni
dell’O.N.U
* Non si possono votare le richieste collegate alla
propria Nazione.
* Non si possono inviare attacchi ad un’altra Nazione
se l’O.N.U. c’è una richiesta per la pace con la tua Nazione (12 ore prima che la
risoluzione finisca non si può essere attaccata alcuna Nazione). Per
favore attendi pazientemente finché la richiesta sia diventata risoluzione
o sia decaduta all’O.N.U.
Se una Nazione attacca la tua, la tua avrà poi la
possibilità di reagire fino a che la richiesta all’O.N.U. non sia diventata risoluzione!
* Non può essere inviata all’O.N.U. uno stesso tipo
di richiesta fino allo scadere di 72 ore. (Qualcuno ha già questo tipo di
richiesta 72 ore prima)
* Se la Nazione viene sconfitta nel gioco, il sistema
cancellerà tutte le richieste fatte da quella Nazione.
* Se c'è
una
richiesta/risoluzione all’O.N.U. collegata con la tua Nazione, non può essere attivata la Modalità Vacanza.
* Per una Nazione possono essere effettuate al massimo 7 diversi tipi di
richieste nello stesso momento.
* Possono essere inviate nuove richieste all’O.N.U.
esclusivamente se il proprio potere industriale è inferiore
al milione.
Nazioni
sospese dall’O.N.U.
Se sono state usate armi proibite, la Nazione
riceverà pesanti
sanzioni.
* Il Suo paese non può
inviare la richiesta o il voto nelle N.U. finché lei
avrà
più poi
250.000.000 milioni di potere nel potere industriale!
* I giocatori Nuovi non
possono inviare di richieste per 7 giorni.
* Se lei
usa delle armi vietate poi
lei non può
inviare di richieste per la pace o l'aiuto nelle NU per 7 giorni. (Non ci
sono delle interdizioni di NU più)
* Se lei ha usato delle
armi vietate poi tutte le richieste e le risoluzioni collegate al suo
paese saranno cancellate.
Offrire una
tangente all’O.N.U
Quest'opzione consentirà
alle Nazioni
più ricche di
corrompere le altre a votare per loro.
Ciccando sul pulsante "richieste all’O.N.U e risoluzioni sulla Sua
Nazione" può offrire una tangente.
* Ogni parte in causa della richiesta può offrire
una tangente. Il denaro sarà
automaticamente trasferito dalla Nazione che ha offerto la tangente, a
quella che ha votato per essa.
* La Nazione proponente deve avere abbastanza denaro
nel conto o l’opzione non
funzionerà.
* Nella schermata dell’O.N.U. abbiamo aggiunto un
pulsante che mostra tutti le
risoluzioni con l'offerta di una tangente.
* La tangente all’O.N.U può
andare da
10.000 fino a 2,000,000,000 al massimo.
* Se non si ha abbastanza denaro per corrompere, viene consentito di ridurre la
tangente fino a 0.
* Se non si ha abbastanza denaro per corrompere, la Nazione che vota avrà la
possibilità di votare senza essere corrotta.
Alleanze
Puoi creare una nuova Alleanza o congiungerti ad
un'alleanza esistente. Se crei una nuova alleanza, diventerai il leader di
essa, potrai così cambiare
le informazioni sull'alleanza ed estromettere le Nazioni dal gruppo.
Per portare l'ordine nell’alleanza abbiamo aggiunto
l'opzione di protezione con
una password. Se dovessi
lasciare l'opzione della password vuota, nessuno potrà unirsi
all’alleanza. Se ti congiungerai con un'alleanza esistente,
avrai la possibilità di lasciare l'alleanza solo trascorsi 3 giorni (Si deve
rimanere nell'alleanza per un minimo di 3 giorni)
* Il Leader dell’Alleanza può dichiarare
lo stato di emergenza. (Ogni
membro dell’alleanza riceverà il
messaggio dopo l’Accesso e dovrà contattare immediatamente il
Leader dell’alleanza.)
Il messaggio sarà cancellato
dopo 3 giorni.
* Qui si possono vedere I membri dell’Alleanza
collegati e non.
Verde = Collegato
Rosso = Scollegato
* Il colore di dirigente
è
blu.
* Se uno dei giocatori
nell'alleanza è nel codice stato rosso poi lei vedrà il
suo colore in rosso.
* Lei può
vedere il potere totale ed il potere di industria totale dell'alleanza.
(Quest'aggiornamento di opzione una volta ogni giorno)
* Se lei invia il
messaggio dall'opzione di "telefono Rossa" poi lei avrà
l'opzione per cancellare il messaggio se tutti hanno risposto alla
chiamata.
Limitazioni
delle Alleanze
* Puoi rientrare nella stessa alleanza dopo averla
abbandonata, solo dopo 3 giorni!
* Se
crei un'alleanza hai bisogno di avere almeno 3 membri nei primi 14 giorni
o l'alleanza sarà
automaticamente cancellata.
* La Nazione sconfitta durante il gioco sarà cancellata
dall’Alleanza. Se il Leader dell’Alleanza dovesse essere sconfitto, anche
l’Alleanza verrà
sciolta.
Ricerca
In questa sezione, si possono migliorare l’efficacia
degli armamenti ed aumentare la produzione delle fabbriche e molte altre
cose ancora...
Ogni volta che si avranno 2 turni ed abbastanza
denaro, un pulsante apparirà per permettere di acquistare la tecnologia
corrispondente.
Ricerca sugli Armamenti
Si può aumentare l’efficacia dei propri armamenti
fino al 100% in più.
I livelli di tecnologia aumentano di un 10% alla
volta.
Migliorando la tua tecnologia, il nemico sentirà di
certo il tuo
potere!
Più livelli di
tecnologia
*Dopo il livello 10
puoi fare ricerche infinite sull'aparato militare.
Ogni livello di ricerca dopo il livello 10
aumenterà la percentuale dell'1% oltre il 100%
Quindi se il livello di ricerca delle tue truppe è 11
il sistema calcolerà automaticamente che l'efficacia delle tue truppe è
del 101%.
*Per ogni livello di tecnologia che
vorrai comprare avrai bisogno di 2 turni.(Se vorrai comprare 10 livelli di
ricerca avrai bisogno di 20 turni)
*Quando la
ricerca sarà al livello 10 apparirà l'opzione di poter comprare 99
turni con un solo click.
Tecnologia dei missili Balistici e SDI

Si possono migliorare i Missili Balistici e i Missili
SDI Balistici ingrandendo le testate con l'acquisto delle varie opzioni.
I livelli di tecnologia sono 2,3,4,5,7,8,9,10 che
aumenteranno le testate di
ogni missile.
Esempio: se è stato lanciato 1 missile balistico con
7 testate, il missile colpirà fino a 7 bersagli diversi.
Un altro esempio: un missile SDI con 7 testate,
distruggerà 7 missili balistici in arrivo.
Testata
chimica -
Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può uccidere fino a 10.000
truppe.
Testata
biologica
- Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può distruggere 1,000,000 di
denaro e 500 Carri Armati.
Testata
nucleare
– può distruggere le fabbriche nemiche e il TERRITORIO sparirà con esse!
Testata
EMP -
Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può distruggere da 1 a15
Aerei, da 1 a 15 Elicotteri, da 1 a 100 Missili Balistici e da 1 a 50
satelliti.
Precisione balistica
Migliorare la precisione balistica consentirà di
colpire più bersagli nemici. (7 livelli di tecnologia)
Livello di tecnologia 0 – solo il 20% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 1 – solo il 30% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 2 – solo il 40% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 3 – solo il 50% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 4 – solo il 60% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 5 – solo il 70% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 6 – solo il 75% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Livello di tecnologia 7 – il 80% dei missili
balistici mireranno sui loro
bersagli.
Ricerca sullo
spionaggio
Migliorare la tecnologia per lo spionaggio, aumenta
le probabilitá di successo
per ogni operazione.

|
Tecn.
Livello 5 |
Tecn.
Livello 4 |
Tecn.
Livello 3 |
Tecn.
Livello 2 |
Tecn.
Livello 1 |
Senza
Tecn. |
Operazioni del Satellite |
|
650/1000 |
550/1000 |
450/1000 |
350/1000 |
250/1000 |
200/1000 |
Spiare installazioni
Militari |
|
650/1000 |
550/1000 |
450/1000 |
350/1000 |
250/1000 |
200/1000 |
Spiare installazioni
Industriali |
|
650/1000 |
550/1000 |
450/1000 |
350/1000 |
250/1000 |
200/1000 |
Spiare le notizie
della Nazione |
|
650/1000 |
550/1000 |
450/1000 |
350/1000 |
250/1000 |
200/1000 |
Spiare le relazioni
della Nazione |
|
650/1000 |
550/1000 |
450/1000 |
350/1000 |
250/1000 |
200/1000 |
Spiare le Tecnologie della Nazione |

Tabella statistica sulle
tecnologie per lo spionaggio
* Paragoniamo la
tecnologia sullo spionaggio contro quella Anti-Spionaggio del nemico.
Se si ha il livello di
Tecnologia di spionaggio 1 ed il suo nemico ha il livello di Tecnologia
Anti-Spionaggio 1 il calcolo
sarà come se entrambi non possedessero alcuna tecnologia (Le tecnologie si
annullano l'un l'altra)
|
Operazione di
spionaggio |
Senza la
tecnologia |
Livello
superiore |
|
Assassinare
il Leader della Nazione |
2/1000 |
2+ |
|
Eseguire un
attentato alle installazioni militari |
50/1000 |
25+ |
|
Eseguire un
attentato alle Fabbriche civili |
100/1000 |
25+ |
|
Eseguire un
attentato alle Basi Aeree |
75/1000 |
25+ |
|
Attaccare il
Centro di Intelligence
Nemico |
125/1000 |
25+ |
|
Sabotare i
Missili Balistici |
150/1000 |
25+ |
|
Sabotare i
Satelliti |
125/1000 |
25+ |
|
Danneggiare
l'Economia della Nazione |
75/1000 |
25+ |
|
Rubare
Denaro |
150/1000 |
25+ |
|
Rubare
Armamento |
100/1000 |
25+ |
|
Causare il
Dissenso |
75/1000 |
25+ |
|
Spiare |
500/1000 |
100+ |
|
Spiare la
Tecnologia |
300/1000 |
100+ |
|
Attacco
massiccio di spie |
50/1000 |
25+ |

Il black-out
renderà impossibile lanciare i satelliti nell’orbita
della Nazione.

La Tecnologia
anti-spionaggio diminuirà la probabilitá di successo delle spie nemiche che
si infiltreranno nella
Nazione.
Tabella Statistica sulla
Tecnologia Anti-Spionaggio
* Paragoniamo la
Tecnologia Anti-Spionaggio con la Tecnologia sullo Spionaggio nemica.
Se si ha il livello di Tecnologia sullo Spionaggio 1
ed il nemico ha il livello di Tecnologia Anti-Spionaggio 1, sarà come se
entrambi non si avesse
tecnologia (Le tecnologie si annullano l'un l'altra)
|
Operazione di
spionaggio |
Senza
tecnologia |
Livello
superiore |
|
Assassinare
il Leader della Nazione |
2/1000 |
2- |
|
Eseguire un
attentato alle installazioni militari |
50/1000 |
25- |
|
Eseguire un
attentato alle Fabbriche civili |
100/1000 |
25- |
|
Eseguire un
attentato alle Basi Aeree |
75/1000 |
25- |
|
Attaccare il
Centro di Intelligence
Nemico |
125/1000 |
25- |
|
Sabotare i
Missili Balistici |
150/1000 |
25- |
|
Sabotare i
Satelliti |
125/1000 |
25- |
|
Danneggiare
l'Economia della Nazione |
75/1000 |
25- |
|
Rubare
Denaro |
150/1000 |
25- |
|
Rubare
Armamento |
100/1000 |
25- |
|
Causare il
Dissenso |
75/1000 |
25- |
|
Spiare |
500/1000 |
100- |
|
Spiare la
Tecnologia |
|