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Nazioni Unite, alleanze e ricerca

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Nazioni unite (O.N.U.)

L’Organizzazione delle Nazioni Unite, come nella realtà, può avere un impatto forte se c'è abbastanza sostegno per una risoluzione.

Quando la tua richiesta diventa una risoluzione, le Nazioni avranno bisogno di conoscere che azione dovranno intraprendere.

L’O.N.U può avere il potere di cambiare le cose nel gioco soltanto quando altre Nazioni partecipano.

Puoi proporre richieste nuove all’O.N.U ogni 3 giorni. Se la tua richiesta non passa dopo 3 giorni o non hai ottenuto la maggioranza, la richiesta sarà annullata. Se il voto della maggioranza approverà la tua richiesta, essa diventerà una risoluzione e rimarrà attiva per 3 giorni, trascrsi i quali la risoluzione svanirà dai libri di storia.

Abbiamo ricevuto molti suggerimenti per rendere l’O.N.U più efficace! Li elenchiamo:-)     

* Se la risoluzione"Tutti devono fare la pace con la Nazione…" è accettata, nessuno potrà attaccare questa Nazione per 3 giorni ed anch’essa non potrà attaccare per 3 giorni. 

* Se la risoluzione"Tutti devono abbandonare la Nazione…" è accettata, nessuno potrà inviare risorse a questa Nazione (denaro o armamento) per 3 giorni. 

* Se la risoluzione"Tutti devono aiutare la Nazione…" è accettata, le limitazioni all'ammontare degli invii di risorse e denaro a questa Nazione saranno ridotte per 3 giorni. 

* Se la risoluzione"Tutti devono fermare la produzione di missili balistici nella Nazione… "è accettata, poi questa Nazione non potrà acquistare missili balistici per 3 giorni. 

* Se la risoluzione"dobbiamo limitare l’armamento nella Nazione… "è accettata, poi questa Nazione non potrà acquistare armamento per 3 giorni. 

* Se la risoluzione"richiediamo denaro alla Nazione… "è accettata, poi questa Nazione dovrà inviare l’25% del denaro accumulato nelle sue banche, alla Nazione che ha proposto la risoluzione. (Appena il denaro sarà stato trasferito ci sarà un messaggio nelle notizie generali e la risoluzione sparirà dall’O.N.U)

* Se la risoluzione"dobbiamo disarmare la Nazione…" è accettata, poi questa Nazione non produrrà niente dalle proprie fabbriche per 3 giorni! 

Se la risoluzione"attacchiamo le banche nella Nazione…" è accettata, poi la tecnologia delle Casseforti  di questa Nazione non sarà disponibile per 3 giorni. (Avrai così la possibilità di rubare da questa Nazione e danneggiarne l’economia. 

Per favore leggi come difendere la Nazione con la tecnologia Anti-Spionaggio)

* Se la risoluzione "Tutti devono attaccare con le spie il paese…" è accettato, poi 90% dal paese la tecnologia Anti-Spia non lavorerà per 3 giorni. (Lei avrà una probabilitá più grande per riuscire con le sue spie. Per favore di leggere della tecnologia di Spia per aumentare le sue probabilitá).

* Tutte le altre richieste non hanno un effetto automatico. 

** Tutte le risoluzioni decadono dopo 3 giorni. 

Limitazioni dell’O.N.U 

* Non si possono votare le richieste collegate alla propria Nazione.

* Non si possono inviare attacchi ad un’altra Nazione se l’O.N.U. c’è una richiesta per la pace con la tua Nazione (12 ore prima che la risoluzione finisca non si può essere attaccata alcuna Nazione). Per favore attendi pazientemente finché la richiesta sia diventata risoluzione o sia decaduta all’O.N.U.

Se una Nazione attacca la tua, la tua avrà poi la possibilità di reagire fino a che la richiesta all’O.N.U. non sia diventata risoluzione!

* Non può essere inviata all’O.N.U. uno stesso tipo di richiesta fino allo scadere di 72 ore. (Qualcuno ha già questo tipo di richiesta 72 ore prima)

* Se la Nazione viene sconfitta nel gioco, il sistema cancellerà tutte le richieste fatte da quella Nazione.

* Se c'è una richiesta/risoluzione all’O.N.U. collegata con la tua Nazione,  non può essere attivata la Modalità Vacanza. 

* Per una Nazione possono essere effettuate al massimo 7 diversi tipi di richieste nello stesso momento.

* Possono essere inviate nuove richieste all’O.N.U. esclusivamente se il proprio potere industriale è inferiore al milione. 

Nazioni sospese dall’O.N.U.

Se sono state usate armi proibite, la Nazione riceverà pesanti sanzioni.

* Il Suo paese non può inviare la richiesta o il voto nelle N.U. finché lei avrà più poi 250.000.000 milioni di potere nel potere industriale!

* I giocatori Nuovi non possono inviare di richieste per 7 giorni.

* Se lei usa delle armi vietate poi lei non può inviare di richieste per la pace o l'aiuto nelle NU per 7 giorni. (Non ci sono delle interdizioni di NU più)

* Se lei ha usato delle armi vietate poi tutte le richieste e le risoluzioni collegate al suo paese saranno cancellate. 

Offrire una tangente all’O.N.U  

Quest'opzione consentirà alle Nazioni più ricche di corrompere le altre a votare per loro.

Ciccando sul pulsante "richieste all’O.N.U e risoluzioni sulla Sua Nazione" può offrire una tangente.

* Ogni parte in causa della richiesta può offrire una tangente. Il denaro sarà automaticamente trasferito dalla Nazione che ha offerto la tangente, a quella che ha votato per essa.

* La Nazione proponente deve avere abbastanza denaro nel conto o l’opzione non funzionerà.

* Nella schermata dell’O.N.U. abbiamo aggiunto un pulsante che mostra tutti le risoluzioni con l'offerta di una tangente.

* La tangente all’O.N.U può andare da 10.000 fino a 2,000,000,000 al massimo.

* Se non si ha abbastanza denaro per corrompere, viene consentito di ridurre la tangente fino a 0.

* Se non si ha abbastanza denaro per corrompere, la Nazione che vota avrà la possibilità di votare senza essere corrotta.   

Alleanze

Puoi creare una nuova Alleanza o congiungerti ad un'alleanza esistente. Se crei una nuova alleanza, diventerai il leader di essa, potrai così cambiare le informazioni sull'alleanza ed estromettere le Nazioni dal gruppo.

Per portare l'ordine nell’alleanza abbiamo aggiunto l'opzione di protezione con una password. Se dovessi lasciare l'opzione della password vuota, nessuno potrà unirsi all’alleanza. Se ti congiungerai con un'alleanza esistente, avrai la possibilità di lasciare l'alleanza solo trascorsi 3 giorni (Si deve rimanere nell'alleanza per un minimo di 3 giorni)

* Il Leader dell’Alleanza può dichiarare lo stato di emergenza. (Ogni membro dell’alleanza riceverà il messaggio dopo l’Accesso e dovrà contattare immediatamente il Leader dell’alleanza.)

Il messaggio sarà cancellato dopo 3 giorni.

* Qui si possono vedere I membri dell’Alleanza collegati e non.

Verde = Collegato

Rosso = Scollegato

* Il colore di dirigente è blu.

* Se uno dei giocatori nell'alleanza è nel codice stato rosso poi lei vedrà il suo colore in rosso.

* Lei può vedere il potere totale ed il potere di industria totale dell'alleanza. (Quest'aggiornamento di opzione una volta ogni giorno)

* Se lei invia il messaggio dall'opzione di "telefono Rossa" poi lei avrà l'opzione per cancellare il messaggio se tutti hanno risposto alla chiamata. 

Limitazioni delle Alleanze

* Puoi rientrare nella stessa alleanza dopo averla abbandonata, solo dopo 3 giorni!

* Se crei un'alleanza hai bisogno di avere almeno 3 membri nei primi 14 giorni o l'alleanza sarà automaticamente cancellata.

* La Nazione sconfitta durante il gioco sarà cancellata dall’Alleanza. Se il Leader dell’Alleanza dovesse essere sconfitto, anche l’Alleanza verrà sciolta.

Ricerca

In questa sezione, si possono migliorare l’efficacia degli armamenti ed aumentare la produzione delle fabbriche e molte altre cose ancora...

Ogni volta che si avranno 2 turni ed abbastanza denaro, un pulsante apparirà per permettere di acquistare la tecnologia corrispondente. 

Ricerca sugli Armamenti

               

Si può aumentare l’efficacia dei propri armamenti fino al 100% in più.

I livelli di tecnologia aumentano di un 10% alla volta.

Migliorando la tua tecnologia, il nemico sentirà di certo il  tuo potere! 

Più livelli di tecnologia
 
*Dopo il livello 10 puoi fare ricerche infinite sull'aparato militare.
Ogni livello di ricerca dopo il livello 10 aumenterà la percentuale dell'1% oltre il 100%
Quindi se il livello di ricerca delle tue truppe è 11 il sistema calcolerà automaticamente che l'efficacia delle tue truppe è del 101%.
*Per ogni livello di tecnologia che vorrai comprare avrai bisogno di 2 turni.(Se vorrai comprare 10 livelli di ricerca avrai bisogno di 20 turni)
*Quando la ricerca sarà al livello 10 apparirà l'opzione di poter comprare 99 turni con un solo click.

Tecnologia dei missili Balistici e SDI

           

Si possono migliorare i Missili Balistici e i Missili SDI Balistici ingrandendo le testate con l'acquisto delle varie opzioni.

I livelli di tecnologia sono 2,3,4,5,7,8,9,10 che aumenteranno le testate di ogni missile.

Esempio: se è stato lanciato 1 missile balistico con 7 testate, il missile colpirà fino a 7 bersagli diversi.

Un altro esempio: un missile SDI con 7 testate, distruggerà 7 missili balistici in arrivo.

Testata chimica - Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può uccidere fino a 10.000 truppe.

Testata biologica - Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può distruggere 1,000,000 di denaro e 500 Carri Armati.

Testata nucleare – può distruggere le fabbriche nemiche e il TERRITORIO sparirà con esse!

Testata EMP - Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può distruggere da 1 a15 Aerei, da 1 a 15 Elicotteri, da 1 a 100 Missili Balistici e da 1 a 50 satelliti.  

 Precisione balistica

Migliorare la precisione balistica consentirà di colpire più bersagli nemici. (7 livelli di tecnologia)

Livello di tecnologia 0 – solo il 20% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 1 – solo il 30% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 2 – solo il 40% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 3 – solo il 50% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 4 – solo il 60% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 5 – solo il 70% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 6 – solo il 75% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia 7 – il 80% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli. 

Ricerca sullo spionaggio

Migliorare la tecnologia per lo spionaggio, aumenta le probabilitá di successo per ogni operazione.

Tecn. Livello 5

Tecn. Livello 4

Tecn. Livello 3

Tecn. Livello 2

Tecn. Livello 1

Senza Tecn.

Operazioni del Satellite

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Spiare installazioni Militari

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Spiare installazioni Industriali

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Spiare le notizie della Nazione

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Spiare le relazioni della Nazione

650/1000

550/1000

450/1000

350/1000

250/1000

200/1000

Spiare le Tecnologie della Nazione

Tabella statistica sulle tecnologie per lo spionaggio

* Paragoniamo la tecnologia sullo spionaggio contro quella Anti-Spionaggio del nemico.

Se si ha il livello di Tecnologia di spionaggio 1 ed il suo nemico ha il livello di Tecnologia Anti-Spionaggio 1 il calcolo sarà come se entrambi non possedessero alcuna tecnologia (Le tecnologie si annullano l'un l'altra)

Operazione di spionaggio

Senza la tecnologia

Livello superiore

Assassinare il Leader della Nazione

2/1000

2+

Eseguire un attentato alle installazioni militari

50/1000

25+

Eseguire un attentato alle Fabbriche civili

100/1000

25+

Eseguire un attentato alle Basi Aeree

75/1000

25+

Attaccare il Centro di Intelligence Nemico

125/1000

25+

Sabotare i Missili Balistici

150/1000

25+

Sabotare i Satelliti

125/1000

25+

Danneggiare l'Economia della Nazione

75/1000

25+

Rubare Denaro

150/1000

25+

Rubare Armamento

100/1000

25+

Causare il Dissenso

75/1000

25+

Spiare

500/1000

100+

Spiare la Tecnologia

300/1000

100+

Attacco massiccio  di spie

50/1000

25+

Il black-out renderà impossibile lanciare i satelliti nell’orbita della Nazione.

La Tecnologia anti-spionaggio diminuirà la probabilitá di successo delle spie nemiche che si infiltreranno nella Nazione.

Tabella Statistica sulla Tecnologia Anti-Spionaggio

* Paragoniamo la Tecnologia Anti-Spionaggio con la Tecnologia sullo Spionaggio nemica.

Se si ha il livello di Tecnologia sullo Spionaggio 1 ed il nemico ha il livello di Tecnologia Anti-Spionaggio 1, sarà come se entrambi non si avesse tecnologia (Le tecnologie si annullano l'un l'altra)

Operazione di spionaggio

Senza tecnologia

Livello superiore

Assassinare il Leader della Nazione

2/1000

2-

Eseguire un attentato alle installazioni militari

50/1000

25-

Eseguire un attentato alle Fabbriche civili

100/1000

25-

Eseguire un attentato alle Basi Aeree

75/1000

25-

Attaccare il Centro di Intelligence Nemico

125/1000

25-

Sabotare i Missili Balistici

150/1000

25-

Sabotare i Satelliti

125/1000

25-

Danneggiare l'Economia della Nazione

75/1000

25-

Rubare Denaro

150/1000

25-

Rubare Armamento

100/1000

25-

Causare il Dissenso

75/1000

25-

Spiare

500/1000

100-

Spiare la Tecnologia

300/1000

100-

Attacco massiccio  di spie

50/1000

25-

La Tecnologia anti-smembramento eviterà alle Nazioni nemiche di dividere la propria Nazione.

La Tecnologia delle Casseforti eviterà che le spie nemiche possano rubare denaro o danneggiare l’economia della Nazione.

La tecnologia delle Guardie Uzbeke eviterà che le spie nemiche possano assassinare il Leader della Nazione. 

Ricerca sulle fabbrica

 

Permette di raddoppiare la produzione delle fabbriche.

Per ogni aumento di livello, si guadagna il doppio del valore di produzione di base.

Esempio: se si ha una fabbrica di legno che produce 1000 ogni turno e si è comprato la tecnologia che migliora la produzione delle fabbriche del 100%, ad ogni turno verranno prodotti 2000 e cosí via…

Tipo di fabbrica

Senza Tecn.

Tecn. livello 1

Tecn. livello 2

Tecn. livello 3

Tecn. livello 4

Tecn. livello 5

Tecn. livello 6

Tecn. livello 7

Tecn. livello 8

Tecn. livello 9

Fabbrica di legno

1,000

2,000

3,000

4,000

5,000

6,000

7,000

8,000

9,000

10,000

Fabbrica di rame

2,000

4,000

6,000

8,000

10,000

12,000

14,000

16,000

18,000

20,000

Fabbrica di Ferro

3,000

6,000

9,000

12,000

15,000

18,000

21,000

24,000

27,000

30,000

Fabbrica di fosfati

4,000

8,000

12,000

16,000

20,000

24,000

28,000

32,000

36,000

40,000

Miniera di carbone

5,000

10,000

15,000

20,000

25,000

30,000

35,000

40,000

45,000

50,000

Fabbrica di gas

6,000

12,000

18,000

24,000

30,000

36,000

42,000

48,000

54,000

60,000

Miniera d’argento

7,000

14,000

21,000

28,000

35,000

42,000

49,000

56,000

63,000

70,000

Raffineria di petrolio

8,000

16,000

24,000

32,000

40,000

48,000

56,000

64,000

72,000

80,000

Miniera d'oro

9,000

18,000

27,000

36,000

45,000

54,000

63,000

72,000

81,000

90,000

Miniera di uranio

10,000

20,000

30,000

40,000

50,000

60,000

70,000

80,000

90,000

100,000

Miniera di pietre preziose

15,000

30,000

45,000

60,000

75,000

90,000

105,000

120,000

135,000

150,000

Miniera di diamanti

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

180,000

200,000

Campo addestramento truppe

25

50

75

100

125

150

Fabbrica di artiglieria

3

6

9

12

15

18

Fabbrica di Carri Armati

3

6

9

12

15

18

Fabbrica di Missili anti-aerei

3

6

9

12

15

18

Fabbrica di elicotteri

1

2

3

4

5

6

Fabbrica di Aerei

1

2

3

4

5

6

Fabbrica di Navi

1

2

3

4

5

6

Fabbrica di sottomarini

1

2

3

4

5

6

Campo di addestramento spie

1

2

3

4

5

6

Fabbrica di Missili anti-balistici

1

2

3

4

5

6

La Fabbrica di Missili balistici

1

2

3

4

5

6

Fabbrica di satelliti

1

2

3

4

5

6

Ricerca uniche

Campi Minati

Campi Minati verranno stendono attraverso la propria Nazione ed infliggeranno danni pesanti a coloro che invaderanno la Nazione (Difesa contro l'Attacco Massiccio). Bisognerà acquistare nuovamente questa opzione ogni volta che si subirà un attacco Massiccio.

Cani da Guardia 

I Cani da Guardia custodiranno le banche, ed eviteranno che durante un Attacco dei Commandos il nemico possa rubare denaro! (Difesa solo contro gli Attacchi dei Commandos). Bisognerà acquistare nuovamente questa opzione ogni volta che si subirà un Attacco dei Commandos. 

Maschere Anti-gas 

Proteggeranno la Nazione per 3 giorni dagli aggressivi chimici e dagli attacchi biologici! (Scade 3 giorni dopo l’acquisto e bisognerà acquistare questa opzione allo scadere dei 3 giorni)

Rifugio nucleare 

Protegge la Nazione per 3 giorni da esplosioni Nucleari e dagli attacchi EMP! (Scade 3 giorni dopo l’acquisto e bisognerà acquistare questa opzione allo scadere dei 3 giorni)

Contromisure elettroniche

Le Contromisure Elettroniche bloccheranno tutti i radar del nemico. (Questa opzione consentirà di effettuare un bombardamento a tappeto contro il territorio nemico. I missili anti-aerei nemici non potranno intercettare gli aerei, ma gli aerei nemici saranno tuttavia in grado di difendersi. 

Contromisure contro i campi minati 

Ci sono 10 livelli di tecnologia per le contromisure contro i campi minati; ogni livello protegge un sempre maggior numero di Carri Armati qualora il nemico abbia steso Campi Minati .