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Relazioni e attacco opzioni

Armi e Tattiche

Nazioni Unite, alleanze e ricerca

Battaglia risultati

Eventi e dei costi

 

Notizie

Ci sono 4 tipi di notizie nel gioco

Notizie generali- Qui si possono vedere gli avvenimenti della Nazione, se si è vinto la lotteria del gioco, se gli altri paesi inviano denaro ed altri avvenimenti in generale, come continuare la modalità vacanza, come i messaggi dal manager del gioco, e gli avvenimenti del sistema.

Notizie di intelligence- Qui si possono vedere le notizie sull'attività delle spie e dei satelliti.

Notizie di guerra- Qui si possono vedere qualunque tipo di azioni di guerra contro la propria Nazione e i dati di invio o ricezione di rifornimenti.

Notizie dal mondo- - Quest'opzione porterà la propria Nazione ad un maggior livello di informazioni di gioco. Si sarà in grado di usare le notizie dal mondo ed osservare e valutare i combattimenti, ed i risultati dei combattimenti della Nazione selezionata. Per più informazioni vai per favore sulle notizie di gioco. (Aggiornamento notizie della Nazione)

* Tutti i tipi di notizia sono mantenuti per 3 giorni e poi vengono cancellati. 

Relazioni tra Nazioni

Qui si possono gestire le relazioni della Nazioni.

Inviare comunicazioni tradotte, controllare le informazioni sui contatti, inviare rifornimenti o tributi.

ultime comunicazioni- Qui si possono vedere l'ultima comunicazione tradotta che si è ricevuta dagli altri Leader di Nazione.

Inviare comunicazione tradotta - Qui si possono inviare delle comunicazioni che saranno automaticamente tradotte all'altro Leader della Nazione prescelta. (Questo aiuta i giocatori di ogni parte del mondo e di lingue diverse a comunicare tra loro!).

Inviare comunicazione di testo libero- Si può inviare una comunicazione di testo libero (500 caratteri il limite). Prima che di inviare una comunicazione, va controllata, per cortesia, la lingua del giocatore (Vedi le informazioni sulla Nazione).

Inviare una comunicazione a tutti i membri della sua alleanza

* Si può inviare una comunicazione a tutti i membri della sua alleanza ogni 1 ore.

* Tutti nell’alleanza vedranno il messaggio.

Controllare le informazioni -Quest'opzione può mostrare le informazioni di contatto per quel giocatore per poterlo contattare, la lingua di gioco, la provenienza, il potere/grado della Nazione e se il giocatore appartiene a un'alleanza.

Commercio / Tributo / Inviare Aiuto - Qui si può inviare denaro  o rifornimenti alle altre Nazioni. (limitato a una volta ogni 3 giorni, [senza l’opzione degli aerei da trasporto])

Inviare aiuto
 
*Puoi inviare aiuto a chiunque e in ogni momento.(Eccetto alle nazioni in vacanza)
*Abbiamo tolto il limite all'invio di aiuto economico e industriale.
*La nazione che riceve delle armi come aiuto dovrà accettare l'invio dell'armamento nelle notizie di guerra.
Se siete nella stessa alleanza l'armamento arriverà automaticamente senza accettarlo.
Dopo tre giorni gli aiuti si cancelleranno.(Quindi si dovrai accettarli velocemente se non vuoi che si cancellino)
*Il costo per inviare gli aiuti dipende dalla quantità di aiuti inviati.(Il costo base è del 25% degli aiuti e il pagamento è in soldi)
*Dovrai possedre abbastanza moneta libera per inviare aiuti.(Apparirà quanto dovrai pagare se non hai abbastanza soldi)
*Se la tua nazione è in guerra il costo per inviare aiuti è del 50% del totale.
*Se la tua nazione è più potente di quella a cui vuoi inviare aiuti il costo sarà
del 75% del totale.
*Se userai delle armi vietate non potrai ricevere aiuti per 7 giorni.

Mercato

Il mercato consente di comprare o vendere le armi e le fabbriche.

Il mercato simula un'economia mondiale reale. Più alta è la quantità disponibile, più basso sarà il prezzo. Più bassa la quantità disponibile e più alto sarà il prezzo.

Comprare armamento - Qui si possono comprare gli armamenti per il suo esercito.

Vendere armamento - Qui si possono vendere gli armamenti e guadagnare denaro extra.

Costruire fabbriche- Costruendo le fabbriche aumenterà l’economia e la forza militare nel lungo termine. Le Fabbriche civili producono il Denaro e le Fabbriche Militari producono Armamenti.

Fabbriche civili - Producono denaro ad ogni turno.

Fabbriche militari - Producono armamenti ad ogni turno. 

* Bisogna utilizzare o giocarsi i propri turni per guadagnare denaro o armamenti *

Centro spie

Nel centro di spionaggio ci sono tre opzioni: Le operazioni di spionaggio regolari, operazioni di smembramento di una Nazione ed operazioni di spionaggio con il Satellite.

Operazioni di spionaggio- Invia le spie negli altri paesi (i paesi attaccati dalle spie riceveranno una notifica nella sezione notizie di intelligence)

Operazioni si smembramento- Costa 5 volte più di un’operazione di spionaggio regolare, ma non si deve di preoccupare, perché smembra completamente una Nazione. (Le operazioni di smembramento hanno la stessa probabilità di successo delle operazioni di spionaggio regolari).

Usa questa opzione intelligentemente poiché può causare una guerra tra due Nazioni.

Operazioni del satellite- Si può lanciare un satellite nell'orbita di altre Nazioni e ricevere informazioni molto importanti.

Dopo ogni operazione si riceverà il risultato del tentativo. La Nazione bersaglio riceverà una notifica nella sezione notizie di intelligence che la tua Nazione ha lanciato un satellite.

(Se si è effettuato un'operazione di smembramento la colpa ricadrà sulla Nazione smembrata loro non sapranno che hai inviato delle spie).

Operazione di spionaggio

probabilità di Successo

Descrizione

Se l’operazione avrà successo

Uccidere il Leader della Nazione

2/1000

Assassinare il Leader della Nazione.

La Nazione perderà il gioco!

Fare un attentato alle Fabbriche Militari

50/1000

Posizionamento di ordigni su una fabbrica militare.

La Nazione perderà una fabbrica militare a caso.

Fare un attentato alle Fabbriche Civili

100/1000

Posizionamento di ordigni su una fabbrica civile.

La Nazione perderà una fabbrica civile a caso.

Fare un attentato alle Basi Aeree

75/1000

Posizionamento di ordigni sui jets nemici

La Nazione perderà un massimo dell’1% dei propri jets.

Attaccare il Centro di Intelligence

125/1000

Uccidere le spie nemiche.

La Nazione perderà un massimo del 5% delle proprie spie.

Sabotare i Missili Balistici

150/1000

Sabotare i Missili Balistici

La Nazione perderà al massimo l’1% dei missili balistici.

Sabotare i Satelliti

125/1000

Sabotare i Satelliti

La Nazione perderà al massimo l’1% dei propri satelliti.

Danneggiare l'Economia della Nazione

75/1000

Posizionamento di ordigni nelle banche.

La Nazione perderà al massimo il 10% del proprio denaro.

Rubare Denaro

150/1000

Rubare denaro dalle banche

La Nazione perderà al massimo il 5% del proprio denaro.

Rubare Armamento

100/1000

Rubare armamento dalle basi

La Nazione perderà al massimo l’2% di uno dei seguenti armamenti: Jets, Navi o sottomarini.

Provocare il Dissenso

75/1000

Incoraggiare le truppe  nemiche a disertare!

La Nazione perderà al massimo il 10% delle proprie truppe.

Spiare

500/1000

Spiare la Nazione nemica.

Si possono scoprire soltanto un tipo di informazioni sulla Nazione nemica.

Spionaggio sulle tecnologie

300/1000

Spiare la tecnologia nemica

Si possono scoprire soltanto un tipo di tecnologie sulla Nazione nemica.

Attacco spionistico massiccio

50/1000

L'attacco spionistico massiccio ha molti bersagli nemici.

** Lei ha bisogno di 100 spie per quest'operazione.

** Se lei vuole fare un’operazione di smembramento, lei ha bisogno di 200 spie.

Il paese può perdere:

* Un massimo del 5% di Spie

* Un massimo dell’1% di  Jets

* Un massimo dell’1% di missili Balistici

 

Operazione satellite

probabilità di Successo

Descrizione

Se l’operazione avrà successo

Spionaggio sull’apparato Militare

200/1000

Spiare la Nazione nemica

Lei potrà vedere tutte le informazioni sulla Nazione nemica sul menu principale.

Spionaggio sull’apparato industriale

200/1000

Spiare le fabbriche  nemiche

Lei potrà vedere il numero di fabbriche della Nazione nemica, e la tipologia.

Spionaggio sulle notizie della Nazione

200/1000

Spiare le notizie nemiche

Lei potrà vedere gli ultimi 10 avvenimenti che sono successi nella Nazione.

Spionaggio sulle Relazioni della Nazione

200/1000

Spiare le Relazioni della Nazione

Lei potrà vedere gli ultimi 5 messaggi che il Leader della Nazione ha ricevuto da altre Nazioni.

Spionaggio sulle Tecnologie della Nazione

200/1000

Spiare il livello Tecnologico della Nazione

Lei potrà vedere lo stato tecnologico della Nazione.

 

Sala di guerra

La guerra è il metodo principale per conseguire grandezza ed riconoscimenti tra gli altri giocatori.

Il tuo apparato militare può lanciare attacchi usando varie strategie.

* La tua Nazione può attaccare centinaia di paesi che sono allo stesso livello di potere.

L'esempio: Se il suo potere totale è uguale a 1.000.000 poi lei può attaccare dei paesi che hanno un allineare di potere totale formano 750.000 a 2.000.000 che è e 25% sotto il suo potere totale o 100% al di sopra di il suo potere totale.

* Nella pieno-forza e conquista gli attacchi 25% della terra che erano conquistate svanisce.

* Se la Sua Nazione è stata attaccata si avrà una finestra di 24 ore per controbattere e fare rappresaglie, senza alcuna considerazione sul livello del proprio Potere Totale.

Si deve fare attenzione quando si controbatte o si effettuano rappresaglie perché poi il nemico avrà la stessa finestra di 24 ore contro la Nazione attaccante.

* Se si è cominciato ad attaccare una Nazione, si avrà una finestra di 1 ora per continuare gli attacchi anche se entrambi i cambiamenti di Potere Totale sono fuori dai range di attacco prestabiliti.

* Se si è attaccato una Nazione, il Potere Totale di entrambi sarà aggiornato immediatamente. 

Operazione militare

Descrizione

L'attacco e conquista

(50 turni)

Quest'attacco è lo stesso come attacco di pieno-forza ma se lei riesce nell'attacco lei può conquistare 10% dalle fabbriche prima che sono distrutti.

Dislocare l’esercito ai confini della Nazione

(1 turno)

Mostrare alll’avversario le proprie intenzioni.

Attacco Massiccio

 

(10 turni)

Attaccare con tutto l’arsenale l’avversario. L'attacco include: Aerei, Elicotteri, Navi, Sottomarini, Artiglieria, missili Anti-Aerei, Carri Armati e truppe. Ci sarà un’alta possibilità di distruggere Missili Balistici e Missili SDI. Con questa opzione si può guadagnare territori, rubare denaro e distruggere fabbriche.

Attacco con Mezza Forza

 

(7 turni)

Attaccare con metà del proprio arsenale l’avversario. L'attacco include: Aerei, Elicotteri, Navi, Sottomarini, e Artiglieria.

Con questa opzione si potrà soltanto causare danni all’avversario! (non verranno sottratti territori o denaro)

Attacco di commandos (Solo Truppe)

 

(4 turni)

Questa è un’incursione di truppe sulle città nemiche con la missione di rubare denaro.

Le proprie truppe Vs le truppe avversarie.

Se l’operazione avrà successo si potrà rubare Denaro all’avversario! (non si sottrarranno territori, o danneggeranno altre unità)

Bombardamento a tappeto (solo Jets)

 

(2 turni)

Gli Aerei tenteranno di penetrare le difese nemiche e bombardarne le basi. Il bombardamento a tappeto utilizzerà tutti gli Aerei.

I propri Aerei Vs gli Aerei ed i Missili Anti-Aerei avversari.

Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte all’avversario: truppe, Carri Armati, artiglieria, navi e missili balistici.

Fuoco di sbarramento (solo artiglieria)

 

(2 turni)

L’artiglieria sparerà sulle postazioni nemiche. Lo sbarramento di artiglieria utilizzerà tutta l'artiglieria.

La propria artiglieria Vs l'artiglieria dell’avversario.

Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte all’avversario: truppe.

Ammorbidimento posizioni Nemiche

(Solo elicotteri)

(2 turni)

Gli Elicotteri tenteranno di penetrare le protezioni antiaeree e di colpire le posizioni nemiche con i razzi. Ammorbidire le posizioni nemiche utilizzerà tutti gli elicotteri.

I propri Elicotteri Vs i missili Anti-Aerei avversari.

Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte alll’avversario: truppe, Carri Armati e artiglieria.

Attacco Navale (Solo Navi)

(3 turni)

 

Le Navi tenteranno di manovrare vicino alle rive nemiche e bombardare le linee difensive. L'attacco Navale utilizzerà tutte le Navi.

Le proprie Navi Vs le Navi ed i Sottomarini avversari.

Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte all’avversario: truppe.

Attacco furtivo (Solo Sottomarini)

 

(3 turni)

I Sottomarini tenteranno di manovrare vicino alle rive del nemico e lanciare i missili teleguidati sul centro SDI di nemico. L'attacco furtivo utilizzerà tutti i Sottomarini.

I propri Sottomarini Vs i Sottomarini e le Navi avversarie.

Se l'attacco avrà successo possono essere distrutti all’avversario: Missili SDI.

Attacco missilistico (solo Missili Balistici)

 

(7 turni)

 

Quando si seleziona questa opzione aprirà una nuova finestra che consentirà di scegliere il tipo di testata da utilizzare per l’attacco.

 

 

La testata regolamentare – potrà distruggere le fabbriche nemiche.

La testata chimica - Ogni missile che colpirà la Nazione nemica potrà uccidere fino a 10.000 truppe.

La testata biologica - Ogni missile che colpirà la Nazione nemica potrà distruggere fino a 1,000,000 di denaro e 500 Carri Armati.

La testata nucleare – potrà distruggere le fabbriche nemiche e i TERRITORI scompariranno!

Se il nemico ha forti Difese SDI, c'è una probabilità maggiore che i missili balistici non colpiscano i loro bersagli.

I Missili SDI del nemico partiranno automaticamente quando avranno rivelato dei missili balistici in arrivo.

La testata EMP - Ogni missile che colpirà la Nazione nemica potrà distruggere 1-15 Aerei, 1-15 Elicotteri, 1-100 Missili Balistici e 1-50 satelliti.

Rimuovere l’esercito dal confine della Nazione

(1 turno)

La rimozione dalla proprie posizioni, a seguito della comprensione delle comunicazioni con il nemico.

Bombardamento a tappeto sui laboratori nucleari

 

(4 turni)

1.000 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori nucleari del nemico. La probabilità di successo è del 2,5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le bombe atomiche!

Bombardamento a tappeto sui laboratori biologici

 

(4 turni)

750 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori biologici del nemico. La probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le armi biologiche!

Bombardamento a tappeto sui laboratori Chimici

 

(4 turni)

500 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori chimici del nemico. La probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le armi chimiche!

ALLARME ROSSO

Se si intuisce che qualcuno attaccherà la propria Nazione  e la possa distruggere, si ha un'opzione nella Sala di guerra per alzare il livello di allarme nella Nazione ad ALLARME ROSSO.

ALLARME ROSSO è molto utile contro questo tipo di attacchi:

* Attacco Massiccio

* Attacco con Metà Forza

* Attacco di Commandos

* Bombardamento a Tappeto

* Fuoco di sbarramento

* Ammorbidimento delle Postazioni Nemiche

* Attacco Navale

* Attacco furtivo 

*Si può vedere dalla Sala di guerra quanto rimane allo scadere dell’ALLARME ROSSO.

* Quando si inviano delle spie per Spiare la Nazione nemica si vedrà se questa Nazione è in ALLARME ROSSO o no.

* ALLARME ROSSO serve soltanto quando la Nazione si deve difendere da attacchi, non offre alcun miglioramento di tipo offensivo. 

Ci sono vantaggi e svantaggi a usare ALLARME ROSSO:

Vantaggi

* Se si alza il livello di allarme nella propria Nazione ad ALLARME ROSSO, tutti gli armamenti saranno raddoppiati per i successivi 3 giorni o 72 ore.

Esempio: Se si hanno 1.000 truppe, 200 Carri Armati e 100 Aerei, dopo diventeranno 2.000 truppe, 400 Carri Armati e 200 Aerei.

* Le capacità tecnologiche aumenteranno il numero di armamenti a seconda del livello raggiunto.

Esempio: Se si hanno 1.000 truppe, 200 Carri Armati e 100 Aerei e il livello Tecnologico delle truppe è 1, dopo diventeranno 2.200 truppe, 400 Carri Armati e 200 Aerei.

* L’ALLARME ROSSO rimarrà valido per tutti gli attacchi contro la Nazione per 72 dall’attivazione. 

Svantaggi

* Dall’inizio dell’ALLARME ROSSO, tutta la produzione delle fabbriche nella propria Nazione si fermerà per i successivi 4 giorni, o 96 ore.

(Apparirà la seguente risoluzione O.N.U. contro la propria Nazione: "La Nazione deve essere disarmata ")

* Il costo di attivazione dell’ALLARME ROSSO è pari al 15% del Potere Totale della propria Nazione.

Questo significa se la propria Nazione ha un Potere Totale di 1,000,000, il costo dell’ALLARME ROSSO sarà di 150.000.

(Se non si ha abbastanza il denaro in quel momento, non si potrà attivare l’ALLARME ROSSO)