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Notizie
Ci sono 4 tipi di
notizie nel gioco
Notizie generali- Qui si possono vedere gli avvenimenti della
Nazione, se si è vinto la lotteria del gioco, se gli altri paesi inviano
denaro ed altri avvenimenti in generale, come
continuare la modalità vacanza, come i messaggi dal manager del gioco, e
gli avvenimenti del sistema.
Notizie di
intelligence- Qui si
possono vedere le notizie sull'attività delle spie e dei
satelliti.
Notizie
di guerra- Qui si possono
vedere qualunque tipo di azioni di guerra contro
la propria Nazione e i dati di invio o ricezione di
rifornimenti.
Notizie dal mondo- - Quest'opzione porterà la propria Nazione ad un maggior
livello di informazioni di gioco. Si sarà in grado di usare le notizie dal
mondo ed osservare e valutare i combattimenti, ed i risultati dei combattimenti della Nazione selezionata. Per più
informazioni vai per favore sulle notizie di gioco. (Aggiornamento notizie della Nazione)
* Tutti i tipi di
notizia sono mantenuti per 3 giorni e poi vengono
cancellati.
Relazioni tra
Nazioni
Qui si possono gestire
le relazioni della Nazioni.
Inviare comunicazioni tradotte, controllare le
informazioni sui contatti, inviare rifornimenti o
tributi.
ultime comunicazioni- Qui si possono vedere l'ultima comunicazione
tradotta che si è ricevuta dagli altri Leader di
Nazione.
Inviare
comunicazione tradotta - Qui si
possono inviare delle comunicazioni che saranno
automaticamente tradotte all'altro Leader della Nazione prescelta. (Questo aiuta i giocatori di ogni parte del mondo e di
lingue diverse a comunicare tra loro!).
Inviare comunicazione di testo
libero- Si può inviare una
comunicazione di testo libero (500 caratteri il limite). Prima che di
inviare una comunicazione, va controllata, per cortesia, la lingua del
giocatore (Vedi le informazioni sulla Nazione).
Inviare
una comunicazione a tutti i membri della sua alleanza
* Si può inviare una
comunicazione a tutti i membri della sua alleanza ogni 1
ore.
* Tutti nell’alleanza
vedranno il messaggio.
Controllare le informazioni
-Quest'opzione può mostrare le informazioni di contatto per quel
giocatore per poterlo contattare, la lingua di gioco, la provenienza, il
potere/grado della Nazione e se il giocatore appartiene a un'alleanza.
Commercio /
Tributo / Inviare Aiuto - Qui si può inviare denaro o
rifornimenti alle altre Nazioni. (limitato a una volta ogni 3 giorni, [senza
l’opzione degli aerei da trasporto])
Inviare
aiuto *Puoi inviare aiuto a
chiunque e in ogni momento.(Eccetto alle nazioni in vacanza) *Abbiamo
tolto il limite all'invio di aiuto economico e industriale. *La nazione
che riceve delle armi come aiuto dovrà accettare l'invio dell'armamento
nelle notizie di guerra. Se siete nella stessa alleanza l'armamento
arriverà automaticamente senza accettarlo. Dopo tre giorni gli aiuti si
cancelleranno.(Quindi si dovrai accettarli velocemente se non vuoi che si
cancellino) *Il costo per inviare gli aiuti dipende dalla quantità di
aiuti inviati.(Il costo base è del 25% degli aiuti e il pagamento è in
soldi) *Dovrai possedre abbastanza moneta libera per inviare
aiuti.(Apparirà quanto dovrai pagare se non hai abbastanza soldi) *Se
la tua nazione è in guerra il costo per inviare aiuti è del 50% del
totale. *Se la tua nazione è più potente di quella a cui vuoi inviare
aiuti il costo sarà del 75% del totale. *Se userai
delle armi vietate non potrai ricevere aiuti per 7
giorni.
Mercato
Il mercato consente di comprare o vendere le armi e
le fabbriche.
Il mercato simula un'economia mondiale reale. Più
alta è la quantità disponibile, più
basso sarà il prezzo. Più bassa la quantità disponibile e più alto sarà
il prezzo.
Comprare armamento - Qui si possono comprare gli armamenti per il suo
esercito.
Vendere armamento - Qui si possono vendere gli armamenti e guadagnare
denaro extra.
Costruire fabbriche- Costruendo le fabbriche aumenterà l’economia e
la forza militare nel lungo termine. Le Fabbriche civili producono il
Denaro e le Fabbriche Militari producono Armamenti.
Fabbriche
civili - Producono denaro ad ogni turno.
Fabbriche
militari - Producono armamenti ad ogni turno.
* Bisogna utilizzare o giocarsi i propri turni per
guadagnare denaro o armamenti *
Centro spie
Nel centro di spionaggio ci sono tre opzioni: Le operazioni di
spionaggio regolari, operazioni di smembramento di una Nazione ed
operazioni di spionaggio con il Satellite.
Operazioni di
spionaggio- Invia
le spie negli altri paesi (i paesi attaccati dalle spie riceveranno una
notifica nella sezione notizie di intelligence)
Operazioni si
smembramento- Costa 5 volte più di un’operazione di spionaggio
regolare, ma non si deve di preoccupare, perché smembra completamente una
Nazione. (Le operazioni di
smembramento hanno la stessa probabilità di successo delle operazioni di
spionaggio regolari).
Usa questa
opzione intelligentemente poiché può causare una guerra tra due
Nazioni.
Operazioni del
satellite- Si può lanciare un satellite nell'orbita di altre Nazioni e ricevere
informazioni molto importanti.
Dopo ogni operazione si riceverà il risultato del
tentativo. La
Nazione bersaglio riceverà una notifica nella sezione
notizie di intelligence che
la tua Nazione ha lanciato un satellite.
(Se si è effettuato un'operazione di smembramento la
colpa ricadrà sulla Nazione smembrata loro non sapranno che hai inviato
delle spie).
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Operazione di spionaggio |
probabilità di
Successo |
Descrizione |
Se
l’operazione avrà
successo |
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Uccidere il Leader della
Nazione |
2/1000 |
Assassinare il Leader della
Nazione. |
La
Nazione perderà il gioco! |
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Fare un attentato
alle Fabbriche Militari |
50/1000 |
Posizionamento di ordigni su una
fabbrica militare. |
La
Nazione perderà una fabbrica militare a
caso. |
|
Fare un attentato
alle Fabbriche Civili |
100/1000 |
Posizionamento di ordigni su una
fabbrica civile. |
La
Nazione perderà una fabbrica civile a
caso. |
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Fare un attentato
alle Basi Aeree |
75/1000 |
Posizionamento di ordigni sui
jets
nemici |
La
Nazione perderà un massimo dell’1% dei propri jets. |
|
Attaccare il Centro
di
Intelligence |
125/1000 |
Uccidere le spie
nemiche. |
La
Nazione perderà un massimo del 5% delle proprie
spie. |
|
Sabotare i Missili
Balistici |
150/1000 |
Sabotare i Missili
Balistici |
La
Nazione perderà al massimo l’1% dei missili balistici. |
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Sabotare i
Satelliti |
125/1000 |
Sabotare i
Satelliti |
La
Nazione perderà al massimo l’1% dei propri satelliti. |
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Danneggiare
l'Economia della Nazione |
75/1000 |
Posizionamento di ordigni nelle
banche. |
La
Nazione perderà al massimo il 10% del proprio
denaro. |
|
Rubare
Denaro |
150/1000 |
Rubare denaro dalle
banche |
La
Nazione perderà al massimo il 5% del proprio
denaro. |
|
Rubare
Armamento |
100/1000 |
Rubare armamento
dalle basi |
La
Nazione perderà al massimo l’2% di uno dei seguenti armamenti:
Jets, Navi o
sottomarini. |
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Provocare il
Dissenso |
75/1000 |
Incoraggiare le
truppe nemiche a
disertare! |
La
Nazione perderà al massimo il 10% delle proprie
truppe. |
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Spiare |
500/1000 |
Spiare
la
Nazione nemica. |
Si possono scoprire
soltanto un tipo di
informazioni sulla Nazione nemica. |
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Spionaggio sulle
tecnologie |
300/1000 |
Spiare la tecnologia
nemica |
Si possono scoprire
soltanto un tipo di tecnologie sulla Nazione nemica. |
|
Attacco spionistico
massiccio |
50/1000 |
L'attacco
spionistico massiccio ha molti bersagli nemici.
** Lei ha bisogno di
100 spie per quest'operazione.
** Se lei vuole fare un’operazione di
smembramento, lei ha bisogno di 200 spie. |
Il paese può
perdere:
* Un massimo del 5%
di Spie
* Un massimo dell’1%
di Jets
* Un massimo dell’1% di missili
Balistici |
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Operazione satellite |
probabilità di
Successo |
Descrizione |
Se
l’operazione avrà
successo |
|
Spionaggio
sull’apparato Militare |
200/1000 |
Spiare
la
Nazione nemica |
Lei potrà vedere
tutte le informazioni sulla Nazione nemica sul menu
principale. |
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Spionaggio
sull’apparato industriale |
200/1000 |
Spiare le
fabbriche nemiche |
Lei potrà vedere il
numero di fabbriche della Nazione nemica, e la
tipologia. |
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Spionaggio sulle
notizie della Nazione |
200/1000 |
Spiare le notizie
nemiche |
Lei potrà vedere gli
ultimi 10 avvenimenti che sono successi nella Nazione. |
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Spionaggio sulle
Relazioni della Nazione |
200/1000 |
Spiare le Relazioni
della Nazione |
Lei potrà vedere gli
ultimi 5 messaggi che il Leader della Nazione ha ricevuto da
altre Nazioni. |
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Spionaggio sulle
Tecnologie della Nazione |
200/1000 |
Spiare il livello
Tecnologico della Nazione |
Lei potrà vedere lo
stato tecnologico della Nazione. |
Sala di guerra
La guerra è il metodo principale per conseguire
grandezza ed riconoscimenti
tra gli altri giocatori.
Il tuo apparato militare può lanciare attacchi usando
varie strategie.
* La tua Nazione può attaccare centinaia di paesi che
sono allo stesso livello di
potere.
L'esempio: Se il suo
potere totale è
uguale a 1.000.000 poi lei può
attaccare dei paesi che hanno un allineare di potere totale formano
750.000 a 2.000.000 che è e
25% sotto il suo potere totale o 100% al di sopra di il suo potere totale.
* Nella pieno-forza e
conquista gli attacchi 25% della terra che erano conquistate svanisce.
* Se la Sua
Nazione è stata attaccata si avrà una finestra di 24 ore per
controbattere e fare rappresaglie, senza alcuna considerazione sul livello
del proprio Potere Totale.
Si deve fare attenzione quando si controbatte o si
effettuano rappresaglie perché poi il nemico avrà la stessa finestra di 24
ore contro la
Nazione attaccante.
* Se si è cominciato ad attaccare una Nazione, si
avrà una finestra di 1 ora per continuare gli attacchi anche se entrambi i cambiamenti di
Potere Totale sono fuori dai range di attacco prestabiliti.
* Se si
è attaccato una Nazione, il Potere Totale di entrambi sarà aggiornato
immediatamente.
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Operazione
militare |
Descrizione |
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L'attacco e conquista
(50 turni) |
Quest'attacco è lo stesso come attacco di pieno-forza
ma se lei riesce nell'attacco lei può conquistare 10% dalle fabbriche prima
che sono distrutti. |
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Dislocare l’esercito
ai confini della Nazione
(1 turno) |
Mostrare alll’avversario le proprie
intenzioni. |
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Attacco
Massiccio
(10 turni) |
Attaccare con tutto
l’arsenale
l’avversario. L'attacco include: Aerei, Elicotteri, Navi,
Sottomarini, Artiglieria, missili Anti-Aerei, Carri Armati e truppe.
Ci sarà un’alta possibilità di distruggere Missili Balistici e Missili SDI. Con questa opzione si può
guadagnare territori, rubare denaro e distruggere
fabbriche. |
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Attacco con Mezza
Forza
(7 turni) |
Attaccare con metà del proprio arsenale
l’avversario. L'attacco include: Aerei, Elicotteri, Navi,
Sottomarini, e Artiglieria.
Con questa opzione si potrà soltanto causare
danni all’avversario! (non verranno sottratti territori o
denaro) |
|
Attacco di commandos (Solo Truppe)
(4 turni) |
Questa è
un’incursione di truppe sulle città nemiche con la missione di
rubare denaro.
Le proprie truppe
Vs le truppe avversarie.
Se l’operazione
avrà successo si potrà
rubare Denaro all’avversario! (non si sottrarranno territori, o
danneggeranno altre unità) |
|
Bombardamento a
tappeto (solo Jets)
(2 turni) |
Gli Aerei tenteranno
di penetrare le difese nemiche e bombardarne le basi. Il
bombardamento a tappeto utilizzerà tutti gli Aerei.
I propri Aerei Vs gli Aerei ed i Missili Anti-Aerei
avversari.
Se l'attacco avrà successo possono essere
distrutte all’avversario: truppe, Carri Armati, artiglieria, navi e
missili balistici. |
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Fuoco di sbarramento
(solo artiglieria)
(2 turni) |
L’artiglieria sparerà sulle postazioni nemiche.
Lo sbarramento di
artiglieria utilizzerà tutta l'artiglieria.
La propria
artiglieria Vs l'artiglieria dell’avversario.
Se l'attacco avrà successo possono essere
distrutte all’avversario: truppe. |
|
Ammorbidimento
posizioni Nemiche
(Solo elicotteri)
(2 turni) |
Gli Elicotteri tenteranno di penetrare le
protezioni antiaeree e di colpire le posizioni nemiche con i razzi.
Ammorbidire le posizioni nemiche utilizzerà tutti gli elicotteri.
I propri Elicotteri
Vs i missili Anti-Aerei avversari.
Se l'attacco avrà successo possono essere
distrutte alll’avversario: truppe, Carri Armati e
artiglieria. |
|
Attacco Navale (Solo
Navi)
(3 turni)
|
Le Navi tenteranno di manovrare vicino alle
rive nemiche e bombardare le linee difensive. L'attacco Navale
utilizzerà tutte le Navi.
Le proprie Navi
Vs le Navi ed i Sottomarini avversari.
Se l'attacco avrà successo possono essere
distrutte all’avversario: truppe. |
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Attacco furtivo
(Solo Sottomarini)
(3 turni) |
I Sottomarini tenteranno di manovrare vicino
alle rive del nemico e lanciare i missili teleguidati sul centro SDI
di nemico. L'attacco furtivo utilizzerà tutti i Sottomarini.
I propri Sottomarini
Vs i Sottomarini e le Navi avversarie.
Se l'attacco avrà successo possono essere
distrutti all’avversario: Missili SDI. |
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Attacco missilistico
(solo Missili Balistici)
(7 turni)
|
Quando si seleziona questa opzione aprirà una nuova finestra
che consentirà di scegliere il tipo di testata da utilizzare per
l’attacco.
La testata regolamentare – potrà distruggere
le fabbriche nemiche.
La testata chimica - Ogni missile che
colpirà la
Nazione nemica potrà uccidere fino a 10.000 truppe.
La testata biologica - Ogni missile che
colpirà la
Nazione nemica potrà distruggere fino a 1,000,000
di denaro e 500 Carri Armati.
La testata nucleare – potrà distruggere
le fabbriche nemiche e i TERRITORI scompariranno!
Se il nemico ha
forti Difese SDI, c'è
una probabilità maggiore che i missili balistici non colpiscano i
loro bersagli.
I Missili SDI del
nemico partiranno automaticamente quando avranno rivelato
dei missili balistici in arrivo.
La testata EMP - Ogni missile che
colpirà la
Nazione nemica potrà distruggere 1-15 Aerei, 1-15
Elicotteri, 1-100 Missili Balistici e 1-50 satelliti. |
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Rimuovere l’esercito
dal confine della Nazione
(1 turno) |
La rimozione dalla proprie posizioni, a seguito della
comprensione delle comunicazioni con il nemico. |
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Bombardamento a
tappeto sui laboratori nucleari
(4 turni) |
1.000 Aerei della
Nazione tenteranno di colpire i laboratori nucleari del nemico. La
probabilità di successo è del 2,5%.
Se gli Aerei
riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di
rifornire le testate con le bombe atomiche! |
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Bombardamento a
tappeto sui laboratori biologici
(4 turni) |
750 Aerei della
Nazione tenteranno di colpire i laboratori biologici del nemico. La
probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno
nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le
testate con le armi biologiche! |
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Bombardamento a
tappeto sui laboratori Chimici
(4 turni) |
500 Aerei della
Nazione tenteranno di colpire i laboratori chimici del nemico. La
probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno
nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le
testate con le armi chimiche! |
ALLARME ROSSO
Se si
intuisce che qualcuno attaccherà la propria Nazione e la possa distruggere, si ha
un'opzione nella Sala di guerra per alzare il livello di allarme nella
Nazione ad ALLARME ROSSO.
ALLARME ROSSO è molto utile contro questo tipo di attacchi:
* Attacco Massiccio
* Attacco con Metà Forza
* Attacco di Commandos
* Bombardamento a Tappeto
* Fuoco di sbarramento
* Ammorbidimento delle Postazioni Nemiche
* Attacco Navale
* Attacco furtivo
*Si può vedere dalla Sala
di guerra quanto rimane allo scadere dell’ALLARME ROSSO.
* Quando si inviano delle spie per Spiare
la
Nazione nemica si vedrà se questa Nazione è in ALLARME
ROSSO o no.
* ALLARME ROSSO serve soltanto quando la
Nazione si deve difendere da attacchi, non offre alcun
miglioramento di tipo offensivo.
Ci sono vantaggi e svantaggi a usare ALLARME ROSSO:
Vantaggi
* Se si alza il livello di allarme nella propria Nazione ad ALLARME
ROSSO, tutti gli armamenti saranno raddoppiati per i successivi 3 giorni o
72 ore.
Esempio: Se si hanno 1.000 truppe, 200 Carri Armati e
100 Aerei, dopo diventeranno 2.000 truppe, 400 Carri Armati e 200 Aerei.
* Le capacità tecnologiche aumenteranno il numero
di armamenti a seconda del
livello raggiunto.
Esempio: Se si hanno 1.000 truppe, 200 Carri Armati e
100 Aerei e il livello Tecnologico delle truppe è 1, dopo diventeranno 2.200 truppe, 400 Carri
Armati e 200 Aerei.
* L’ALLARME ROSSO rimarrà valido per tutti gli
attacchi contro la
Nazione per 72 dall’attivazione.
Svantaggi
* Dall’inizio dell’ALLARME ROSSO, tutta la produzione
delle fabbriche nella propria Nazione si fermerà per i successivi 4
giorni, o 96 ore.
(Apparirà la seguente risoluzione
O.N.U. contro la propria Nazione: "La
Nazione deve essere disarmata ")
* Il costo di
attivazione dell’ALLARME ROSSO è pari al 15% del Potere Totale
della propria Nazione.
Questo significa se la propria Nazione ha un Potere
Totale di 1,000,000, il costo dell’ALLARME ROSSO sarà di 150.000.
(Se non si ha abbastanza il denaro in quel momento, non
si potrà attivare l’ALLARME ROSSO)
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