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Relations avec les attaque et options

Armes et tactique

Organisation des Nations Unies, Alliances et de la Recherche

Bataille résultats

Manifestations et coûts

Les News

Il y a 4 types de nouvelles dans le jeu :

News générales – vous informent sur les événements du pays, si vous avez gagné la loterie du jeu, si d'autres pays vous envoient de l'argent ou d'autres événements généraux comme le fait de prendre des vacances les messages des managers du jeu et les événements du système.

News d'intelligence – vous informent sur les espions et l'activité des satellites.

News de guerre – vous informent sur toutes les sortes d'action militaires dans votre pays et sur l’envoie ou la réception des provisions.

News du monde - Cette option transporte votre pays au niveau suivant d'information sur le jeu.

Vous serez capables d'utiliser des nouvelles du monde, de voir et suivre à la trace des batailles et les résultats de bataille du pays choisi.

Pour plus d'information cliquez s'il vous plaît sur les news du jeu. (Mettez à jours les nouvelles de votre pays)

* Tous les types de news sont gardées pendant 3 jours et sont ensuite supprimées.

 

 

Relations de Pays

Vous pouvez y gérer les relations qu’entretient votre pays.

Envoyez des messages traduits, vérifiez les renseignements d’un contact, envoyez des provisions et des tributs.

Les derniers messages   vous permettent de voir les derniers messages traduits en provenance de leaders d’autres pays.

Envoyez un message traduit  vous pouvez envoyer des messages qui seront traduit automatiquement au  leader de l'autre pays. (Afin de permettre à des joueurs du  monde entier, de langues différentes, de communiquer entre eux !). Vous pouvez envoyer  1 message traduit chaque demi heure.

Envoyez un message texte gratuit - Vous pouvez envoyer un message texte gratuit. Avant que vous n'envoyiez un message, vérifiez s'il vous plaît la langue du joueur (Voir les renseignements du pays).

Envoyez un message à chaque membre de votre alliance

* Vous pouvez envoyer un message à chaque membre de votre alliance toutes les 24 heures.

* Chaque membre de votre alliance verra votre message.

Vérifiez des renseignements – Cette option vous permet de voir les renseignements d’un contact pour entrer en contact avec lui/elle, la langue du joueur, d’où il/elle vient, le pouvoir/rang de son pays et si le joueur appartient à une alliance.

Le commerce / les tributs / l’Envoie d'Aide  vous pouvez envoyer de l'argent ou des provisions à d'autres pays. (Limité à une fois tous les 3 jours, [sans mise à niveau de l’avion de transport])

 

Marché

Le marché public vous permet d'acheter ou de vendre des armes et des usines.

Le marché simule une réelle économie mondiale. Plus la quantité est disponible; plus le prix diminue. Moins la quantité est disponible; plus le prix augmente.

Acheter des armes  vous pouvez acheter des armes pour votre armée.

Vendre des armes  vous pouvez vendre des armes et obtenir de l'argent supplémentaire.

Construire une usine – des usines Construites augmentent la force et l’économie de votre pays à long terme. Les usines Civiles produisent de l'Argent et les Usines Militaires produisent des Armes.

Les usines civiles – Produisent de l'argent et des tours.

Les usines militaires – Produisent des armes et des tours.

*** Vous devez utiliser ou dépenser vos tours pour obtenir de l'argent ou des armes ***

 

Centre d'Espionnage

Dans le centre d'espionnage il y a trois options : opérations d'espionnage régulières, opérations d'espionnage d’encadrement d’un autre pays et les opérations Satellites.

Les opérations d'espionnage – Envoi d’espions dans d'autres pays (les pays attaqués par des espions seront notifiés dans la section de nouvelles)

Des opérations d'espionnage d'encadrement – le Coût 5 fois plus que l'opération d'espion régulière mais vous ne vous inquiétez pas, c’est juste parce que vous encadrez un autre pays. (Les opérations d'encadrement ont la même chance de succès que les opérations d'espionnage régulières).

Utilisez cette option intelligemment et vous pouvez causer la guerre entre deux pays.

Des opérations satellites – Vous pouvez lancer un satellite en orbite sur d'autres pays et obtenir des informations très importantes.

Après chaque opération vous obtiendrez les résultats de votre tentative. Le pays cible recevra des news lui indiquant que vous avez lancé un satellite.

(Si vous avez lancé une opération d'encadrement le blâme sera sur le pays encadré et ils ne sauront pas que vous avez envoyé des espions).

 (If you sent frame operation the blame will be on the frame country and they will not know that you sent the spies).

Operation d’espionnage

Probabilité de succés

Description

Si elle réussie

Tuer le leader du pays

2/1000

Assassiner le leader du pays

Le pays a perdu la partie!

Bombardement d’une usine militaire

50/1000

Bombarder one une usine militaire

Le pays perd une usine militaire aléatoire.

Bombardement d’une usine civile

100/1000

Bombarder une usine civile

Le pays perd une usine militaire aléatoire.

Bombardement d’une base aérienne

75/1000

Bombarder les avions de l’ennemi.

Le pays peut perdre au maximum 1% de ses avions.

Attaquer les centres de renseignements

125/1000

Tuer des espions ennemis

Saboter des missiles balistiques 5% de ses espions.

Sabotage des missiles balistiques

150/1000

Saboter des missiles balistiques

Le pays peut perdre au maximum 1% de ses missiles balistiques.

Sabotage de satellites

125/1000

Saboter des satellites

Le pays peut perdre au maximum 1% de ses  satellites.

Endommager l’économie du pays

75/1000

Bombarder les banques de l’ennemie

Le pays peut perdre au maximum 10% de son argent.

Vol d’argent

150/1000

Voler l’argent des banques

Le pays peut perdre au maximum 5% de son argent.

Vol d’arme

100/1000

Voler des armes d’une base militaire

Le pays peut perdre au maximum 2% d’un des types d’armes suivant : avion bateau ou sous-marins.

semer de la  Dissension

75/1000

Décourager les troupes ennemies de partir

Le pays peut perdre au maximum 10% de leurs troupes.

espionnage

500/1000

Envoi d’espion sur le pays ennemi

Vous ne pouvez obtenir qu’un seul type d’information sur l’ennemi

Espionnage de la technologie

300/1000

Espionner la technologie ennemie

Vous ne pouvez obtenir qu’un seul type d’information sur la technologie de l’ennemi

Attaque massive d’espions

50/1000

Attaque massive d’espions sur de nombreuses cibles ennemies.  

** Vous aurez besoin de cent espions pour cette opération.

** Si vous voulez encadrer  le pays lors de cette opération,  vous aurez besoin de 200  espions

Le pays peut perdre :

* au maximum 5% de leurs espions

* au maximum 1% de leurs avions

* au maximum 1% de leurs missiles balistiques

* au maximum 1% de leurs satellites

 

Opération satellite

Probabilité de succès

Description

Si elle réussie

Espionnage militaire

200/1000

Espionner le pays ennemi

Vous pouvez voir toutes les informations du menu principal du pays ennemi

Espionnage d’usines

200/1000

Espionner les usines de l’ennemi

Vous pouvez voir toutes les usines du pays ennemi, et savoir de quel type d’usine il s’agit

Espionnage des news du pays

200/1000

Espionner les news du pays ennemi

Vous pouvez voir les 10 dernières news qui sont apparues au pays ennemi.

Espionnage des relations du pays avec les autres pays

200/1000

Espionner les relations du pays avec les autres pays

Vous pouvez voir les cinq derniers message que le leader à reçut de la part d’autre pays

Espionnage des technologies du pays

200/1000

Espionner les technologies du pays ennemi

Vous pouvez voir le statut technologique du pays ennemi.

 

Chambre de la Guerre

La guerre est une méthode primaire de réaliser sa grandeur et son identification parmi d'autres joueurs.

Votre armée peut lancer des attaques utilisant des stratégies diverses.

* Votre pays peut attaquer des centaines des pays qui sont de votre puissance.

Exemple : si votre puissance total est égal à 1, 000,000 alors vous pouvez attaquer les pays ayant une puissance total pouvant aller de 750,000 à 1, 333,000 (qui est de 25 % en dessous de votre puissance total ou 33 % au-dessus de votre puissance totale).

* Les pays classés entre 1 et 10 peuvent attaquer n'importe quel pays classé entre 1 et 10 sans faire référence à la puissance totale.

* Si votre pays est attaqué alors vous aurez 24 heure pour exercer des représailles, indépendamment de votre Puissance Totale.

Vous devez être prudents lors de votre vengeance parce que vos représailles offrent à votre ennemi 24 heures pour exercer ses représailles sur votre pays.

* Si vous avez commencé à attaquer un pays alors vous aurez 1 heure pour attaquer ce pays même si sa Puissance Totale change, et se retrouve à l'extérieur de votre gamme d'attaque.

* Si vous avez attaqué un pays alors la puissance total tant de votre cible que celui de votre adversaire sera mis à jour immédiatement.

 

Opération Militaire

Description

Déplacer votre armée à la frontière du pays

(1 Tours)

Montrent vos intentions à votre adversaire.

Attaque d’envergure

(10 Tours)

Attaque avec votre pleine puissance sur votre adversaire. L'attaque inclut : Avions, Hélicoptères, Bateaux, Sous-marins, Artillerie, missiles Anti-aériens et troupes. Il est possible que vous détruirez des Missiles Balistiques et des missiles SDI.

 

Avec cette option vous pouvez prendre la terre, voler de l'argent et détruire des usines.

 

Attaque semi puissante

(7 Tours)

Attaque avec la moitié capacité d'arsenal sur votre adversaire. L'attaque inclut : Avions, Hélicoptères, Bateaux, Sous-marins et Artillerie.

Avec cette option vous pouvez seulement frapper votre adversaire! (Vous ne prendrez pas de terre ou d'argent avec cette opération)

 

Attaque Commando (Troupes seulement)

(4 Tours)

C’est un raid de troupe sur les villes ennemies avec pour mission de voler de l'argent.

 

Vos troupes CONTRE troupes d'adversaire.

 

Si la mission est couronné de succès vous pouvez voler l'Argent de vos adversaires (Vous ne prendrez pas de terre, ni n’endommagerez d'autres unités)

 

Bombardement ciblé (avions uniquement)

(2 Tours)

Vos avions essayent de pénétrer dans l’espace aérien de  l’ennemi et de bombarder des bases ennemies. Le bombardement ciblé inclut tous vos avions.

 

Vos Avions CONTRE Avions et Missiles Anti-aériens  de votre adversaire.

 

Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire : les troupes, des réservoirs, l'artillerie, expédient et des missiles balistiques.

Barrage d'Artillerie (Artillerie seulement)

 

Barrage d'Artillerie (Artillerie seulement)

(2 Tours)

Votre artillerie essayent de bombarder des positions ennemies. Le barrage d'artillerie inclut toute votre artillerie.

 

Votre artillerie CONTRE artillerie de l'adversaire.

 

Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire les troupes ennemies.

Ramollissez Positions Ennemies

(Hélicoptères seulement)

 

Affaiblir les Positions Ennemies

(Hélicoptères seulement)

(2 Tours)

Vos Hélicoptères essayent de pénétrer dans l’espace de défense aérien ennemi et de frapper des positions ennemies avec des missiles. L’affaiblissement des positions ennemies implique tous vos hélicoptères.

 

Vos Hélicoptères CONTRE missiles d'Anti-air de l’ennemi.

 

Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire : troupes, réservoirs et artillerie.

 

Attaque Navale (Bateaux seulement)

 (3 Tours)

Vos Bateaux essayent de manoeuvrer près du rivage ennemi et de bombarder des lignes ennemies. L'attaque navale implique tous vos Bateaux.

 

Vos Bateaux CONTRE Bateaux et Sous-marins de l'adversaire.

 

Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire les troupes ennemies.

Attaque de Ruse (Sous-marins seulement)

 

Attaque surprises (Sous-marins seulement)

 (3 Tours)

Vos Sous-marins essayent de manoeuvrer près du rivages ennemi et de lancer des engins téléguidés sur le centre SDI ennemi. L'attaque surprise implique tous vos Sous-marins.

 

Vos Sous-marins CONTRE Sous-marins et Bateaux de votre adversaire.

Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire votre les missiles SDI de l’adversaire.

Attaque de missile (Missiles Balistiques)

 

Attaque de missile (Missiles Balistiques)

(7 Tours)

Quand vous choisissez cette option vous obtiendrez une nouvelle fenêtre qui vous permettra de choisir le type d'ogive que vous voulez armer avec vos missiles balistiques.

 

L'ogive régulière : peut détruire des usines ennemies.

Ogive chimique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut tuer jusqu'à 10,000 troupes.

Ogive biologique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire 1,000,000 unitées d'argent comptant et détruire 500 réservoirs.

La tête nucléaire – peut détruire des usines ennemies et la TERRE disparaît avec elles!

Si votre ennemi a le Potentiel de défense SDI, il y a de forte chance que les missiles balistiques n’atteigne pas leur cible.

Les Missiles SDI se lancent automatiquement quand ils détectent des missiles balistiques entrants dans l’espace aérien.

EMP l'ogive - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire de 1 à15 Avions, 1 à 15 Hélicoptères, 1 à 100 Missiles Balistiques et 1 à 50 satellites.

 

Retirer votre armée de la frontière du pays

 (1 Tours)

Se  Retirer de votre position, pour transmettre votre message à l’ennemi.

Attaque des sites Nucléaires

 (4 Tours)

1,000 avions de votre pays essayeront de frapper les sites nucléaires de l'ennemi. Les chances de succès sont de 2.5 %. Si vos avions réussissent, votre ennemi n'aura plus l'option pour armer leurs ogives avec des bombes atomiques!

 

Attaque des sites Biologique

 (4 Tours)

750 avions de votre pays essayeront de frapper les sites biologiques qui appartiennent à l'ennemi. Les chances de succès sont de 5 %. Si vos avions réussissent, votre ennemi n'aura plus l'option pour armer leurs ogives avec des armes biologiques!

 

Attaque des sites chimiques

(4 Tours)

500 avions de votre pays essayeront de frapper les sites chimiques qui appartiennent à l'ennemi. Les chances de succès sont de 5 %. Si vos avions réussissent, votre ennemi n'aura plus l'option pour armer leurs ogives avec des armes chimiques!

 

Code Rouge

Si vous savez que quelqu'un va attaquer votre pays ou même le détruire, vous avez une option dans la chambre de la guerre pour élever le niveau d’alerte de votre pays : Code Rouge.

Le code Rouge est très utile contre les sortes d'attaques suivantes :

* Attaques d’envergures

* Attaques semi puissantes

* Attaque Commando

* Bombardement ciblés

* Barrage d'Artillerie

* affaiblir les Positions Ennemies

* Attaques Navales

* Attaques surprises

 

* Vous pouvez voir dans la pièce chambre de la guerre combien de temps est laissé pour le Code Rouge.

* Quand vous envoyez des espions pour Espionner le pays ennemi vous verrez si ce pays est sous le Code Rouge ou non.

* Coder Rouge prend ne peut s’activer que lorsque votre pays se défend d'attaques.

 

 

Il y a des avantages et des inconvénients à l'utilisation du Code Rouge :

Avantages

* Si vous levez le niveau alerte dans votre pays pour Coder Rouge alors toutes vos armes seront doublées dans les 3 jours suivants ou 72 heures.

Exemple : si vous avez 1,000 troupes, 200 réservoirs et 100 avions alors votre pays aura 2,000 troupes, 400 réservoirs et 200 avions en code rouge.

* Si votre pays a des capacités de technologie elles seront prisent en compte dans le Code Rouge.

Exemple : si vous avez 1,000 troupes, 200 réservoirs et 100 avions et le niveau 1 de technologie des troupes alors le résultat sera que votre pays aura 2,200 troupes, 400 réservoirs et 200 avions à réaction.

* Le Code l'option Rouge est bénéfique contre toutes les attaques visant votre pays pendant 72 heures après que vous ayez activé le Code Rouge.

 

Inconvénients

* Quand le Code Rouge a été activé toute la production de votre pays s'arrête pendant les 4 jours qui suivent.

* Le coût pour activer le Code Rouge est de 15 % de la Puissance Total de votre pays.

Cela signifie que si votre pays a une Puissance Totale de 1,000,000 alors le coût du Code Rouge sera de 150,000.

(Si vous n'avez pas assez d'argent, vous ne pourrez pas activer le Code Rouge)