Velkommen til Gindis.com online spil 100% gratis intersktivt multiplayer webspil. Verdens bedste og originale webspil nogensinde lavet! Udforsk siden og nyd dit ophold!
Tilbage

English    Hebrew    Russian    Arabic    Dutch    French    Italian    Danish    Romanian    Finnish    Chinese Traditional    Chinese Simplified    Spanish    Japanese    Persian

Hjem

Forbindelser og angreb optioner

Våben og taktik

Forenede Nationer, alliancer og Forskning

Slaget resultater

Arrangementer og omkostninger

 

Kampresultater

Mange spillere har spurgt om kampprocessen og -resultatet!

Vi vil her prøve at forklare det bedst muligt.

Før du går i kamp er det vigtigt at vide følgende ting:

 

1. Du skal vi så meget som muligt om fjendens hær og teknologi.

For at få denne information kan du bruge alle muligheder som spillet tilbyder.

2. Check din fjendes alliance.

Hvis din fjende har en stærk alliance bag sig er det vigtigt at du også har en alliance som vil støtte dig i tilfælde af global krig.

3. Hvad er grunden til at dit land går i krig?

Ligesom i virkeligheden går lande først i krig som sidste udvej. Når lande går i krig, vil de begge miste noget på det.

Hver kamp udregning in spillet inkluderer følgende:

* Din militær styrke i forhold til din fjendes militær styrke.

* Dit lands teknologi i forhold til fjendens teknologi.

Teknologi udregning

Teknologi niveau 1 = Tilføjer 10% af din nuværende mængde    

Teknologi niveau 2 = Tilføjer 20% af din nuværende mængde    

Teknologi niveau 3 = Tilføjer 30% af din nuværende mængde    

Teknologi niveau 4 = Tilføjer 40% af din nuværende mængde    

Teknologi niveau 5 = Tilføjer 50% af din nuværende mængde 

Teknologi niveau 6 = Tilføjer 60% af din nuværende mængde 

Teknologi niveau 7 = Tilføjer 70% af din nuværende mængde 

Teknologi niveau 8 = Tilføjer 80% af din nuværende mængde 

Teknologi niveau 9 = Tilføjer 90% af din nuværende mængde 

Teknologi niveau 10 = Tilføjer 100% af din nuværende mængde

Eksempel over teknologi udregning

Hvis dit land har 10,000 tropper med teknologi niveau 3, så vil udregningen ligge 30% og svare til at du har 13,000 tropper.

Hvis du har teknologi niveau 4 vil den ligge 40% og svare til at du har 14,000 tropper og så videre.

Generel udregning for kampe

* Hvis din hærs styrke er lig med din fjendens vil du have 30% chance for at vinde.

* Hvis din hær er lidt stærkere end din fjendens vil du have 37% chance for at vinde.

* Hvis din hær er dobbelt så stærk som fjendens vil du have 55% chance for at vinde.

* Hvis din hær er 3 eller 4 gange stærkere end din fjendes vil du have 80% chance for at vinde.

* Hvis din hær er 5 til 9 gange stærkere end din fjendes vil du vinde med meget små tab.

* Hvis din hær er mere end 9 gange eller mere stærkere end din fjendes vil du vinde uden tab.

* Hvis din fjendes hær har lidt mere styrke end din hær vil du have 20% chance for at vinde.

* Hvis din fjendes hær er dobbelt så stærk som din hær vil du have 10% chance for at vinde.

* Hvis din fjendes hær er 3 eller 4 gange stærkere end din hær vil du tabe med store tab, og kun skade din fjende lidt.

* Hvis din fjendes hær er 5 gange eller mere stærkere end din hær vil du tabe med store tab uden at skade din fjende.

Militærstørrelse = militærstørrelse + teknologi. (Kig venligst i eksemplerne for teknologi udregning)

Det forsvarende land

Når du angriber vil det forsvarende land altid have fordelene ved at forsvare, ved at kende slagmarken og fordi chancen for succes afhænger af din militærstørrelse og teknologi.

* Når det forsvarende land vinder kampen vil kampresultatet blive med store tab til angriberen og mindre til forsvareren.

* Når det forsvarende land taber vil kampresultatet blive med større tab til forsvareren end til angriberen.

Det angribende land

Angribende land tager en risiko ved at angribe, selv når angriberen har fordele på slagmarken kan det tabe.

Du kan se det som mindre held eller dårlige valg af dine generaler.

Eksempel 1 for kamp

Din fjende vinder!!

Dit land har dobbelt så mange troppe som din fjende + troppe teknologi niveau 2.

Din fjende har troppe teknologi niveau 1.

Hvordan kan jeg tabe kampen?

Svar

Ligesom vi skrev in kamp udregningen, du kan tabe selvom du har fordele.

I denne sag tabte du selvom du havde militær og teknologi fordele, pga at du var angriberen.

Vi vil lige minde dig om at hdu hvis du ar dobbel så stærk hær som din fjende har 55% chance for at vinde.

Hvis du taber kampen, så vil du have flere tab end din fjende.

Eksempel 2 for kamp

Din fjende har ingen tropper og du mister stadig tropper under fuld styrke angreb.

Hvorfor er det?

Svar

Når dit land angriber med fuld styrke skal du overveje andre våben som fjenden har, som fx fly, helikoptere, artilleri og skibe kan også angribe dine tropper.

Eksempel 3 for kamp

Din fjende havde mines, men jeg mistede halvdelen af mine kampvogne, hvorfor er det?

Svar

Når dit land angriber med fuld styrke bliver du nødt til at overveje andre våben som kan angribe dine kampvogne, som fx fly og helikoptere.

På denne måde ser du i det store kamp resultat at fjenden dræber flere kampvogne.

 

Eksempel 4 for kamp

* Min fjende angreb mit land og nu kan jeg ikke angribe pga rangend, hvorfor er det?

* Hvordan kan min fjende han så meget hær og så lille rang?

Svar

Du skal overveje følgende ting:

1. Rangen opdateres hver 3. time. Så hvis dit land er blevet angrebet kan rangen ændre sig, og derfor kan du ikke angribe fjenden.

2. Din fjendes rang kan vær lav og have en masse hær af disse to grunde: fået forsyninger fra et andet land eller havde maks antal ture. 

 

Eksempel 5 for kamp

Jeg angreb min fjende og ødelagde alt hans industri og det meste af hans hær, men når jeg checker hans totale styrke, land og rang ser jeg ingen forskel, hvorfor er det?

Svar

Landets status opdateres kun når spilleren logger ind i spillet.

 

Eksempel for ballistisk missil angreb

Din fjende har sendt 1,000 ballistiske missiler mod dit land og du havde 1,100 SDI missiler, men fjenden ramte stadig dine fabrikker, hvorfor?

Svar

Du skal overveje fjendens teknologi.

Hvis din fjende har sprænghoved teknologi niveau 1, vil det betyde at hver missil han sender afsted vil tælle som 2 ballistiske missiler derfor er det under dette angreb som om fjenden har sendt 2,000 ballistiske missiler mod dit land (Fordi hver ballistiske missil bærer 2 sprænghoveder i dette eksempel).