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Chambre dela Guerre

La guerre est la m�thode primaire qui permet de r�aliser sa sup�riorit� et d��tre identifi� parmi les autres joueurs.

Votre arm�e peut lancer des attaques en utilisant des strat�gies et des tactiques diverses.

Chaque bataille ou action d�pendent de vous et du pays ennemi.

 

Combattre les Rebelles

Cette option vous permettra d'engager les rebelles dans votre pays et d�essayer de les �liminer.

Si vous r�ussissez, beaucoup de rebelles mourront et votre pays sera prot�g�.

Si vous abandonnez, plus de civils rejoindront les rebelles. (cela d�pend du type de votre gouvernement)

Les Forces rebelles - Leurs forces sont compos�es de civils arm�s de n'importe quelle sorte d'armes � feu et d�armes automatiques. Leurs niveaux de formation est �gale � celui de vos troupes.

Conditions

50 Tours et un minimum de 1,000 troupes.

Technologie anti-rebelle - Chaque niveau augmentera vos chances de trouver la meilleure tactique contre les rebelles et de gagner la bataille.

Vos chances de succ�s d�pendent du nombre de troupes avec lesquels vous combattez et du niveau de technologie anti-rebelle dont vous disposez.

 

Prisonniers

Cette fen�tre vous montrera le total des prisonniers incarc�r�s dans les prisons de votre pays.

Vous pouvez lib�rer les prisonniers de la prison et gagner pour chaque prisonnier que vous sortez 1,000,000 unit�s d'argent de la Banque mondiale.

Vous devez avoir un minimum de 100 prisonniers dans la prison pour pouvoir en liberer

 

Actions dans la Chambre de la Guerre

* il peut y avoir un Max de 7 fen�tres d'attaque contre un m�me pays.

* une petite action peut s'�tendre � une guerre totale c�est pourqoui il faut �tre prudent.

* Pour chaque action il y a des conditions. 

* Les actions que vous ferez peuvent affecter vos relations mondiales et vous pouvez �tre limit�s pour acheter des armes un jour ou l'autre ou vous interdire de l'ONU.

* Vous pouvez choisir des actions suivantes seulement une fois jusqu'� ce que l'ennemi r�ponde ou que la fen�tre soit ferm�e. (L'ennemi ne veut pas r�pondre)

* Chaque fen�tre d'attaque que vous ouvrez co�te 10 tours.

 

T�l�phone Rouge

Vous montrera une information de contact de la part de votre ennemi et vous permettra d'enter en pourparlers.

Entreprendre une Actions

Montrera les actions que vous pouvez entreprendre qui d�pendent des objectifs de la guerre.

 

R�gles des fen�tre d'attaque ouvertes

1. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur un joueur de votre alliance.

2. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur le nouveau joueur. (24 heures)

3. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur un joueur qui joue � partir du m�me ordinateur/r�seau ou quand le syst�me a d�cid� de connecter votre pays parce que vous avez effectu� des actions soup�onneuses dans le jeu. (Les restrictions seront pendant 14 jours).

4. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur un joueur dont le syst�me a constat� qu'un autre pays jouait � partir du m�me ordinateur/r�seau ! (Les restrictions seront pendant 14 jours)

5. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur un joueur dont son pays � une Valeur nette plus grande de 33 % que le votre.

6. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur un joueur dont son pays � une Valeur nette plus petite de 25 % que le votre.

7. Vous ne pouvez pas ouvrir de fen�tre d'attaque sur un joueur dont le pays est dans le mode de vacances mais vous pouvez l'attaquer si la fen�tre d'attaque �tait ouverte avant qu'il/elle ne soit all� en vacances.

8. Les pays class�s entre 1-10 peuvent attaquer n'importe quel pays class� entre 1-10 sans rapport � la Valeur nette.

9. Chacun peut attaquer les rangs 1-10.

10. Si vous attaquez votre ennemi alors vous serez ensuite en mode d�fense et votre ennemi aura la possibilit� de r�pondre et quand votre ennemi r�pondra, vous pourrez attaquer de nouveau via l'utilisation de la m�me fen�tre d'attaque. (Jusqu'� ce que le temps de fen�tre soit d�pass�)

 

Action Secr�te

Cette action ouvrira une fen�tre de 24 heures pour envoyer des troupes de commando derri�re des lignes ennemies.

Actions Possibles des Attaquant et D�fenseur:

* Chaque action secr�te prend 5 tours.

* doit avoir 50 troupes avec un niveau de technologie de 5.

* Les chances de succ�s de la Mission d�pendent du niveau de technologie de la troupe ennemie et de la quantit�.

1. frapper les bases ennemies - Vos troupes commando essayeront de frapper les bases ennemies et de d�truire autant de  tanks / l'APC qu�ils ne le peuvent.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pourrez d�truire 0-50 tanks ennemis + 0-50 APC.

* L'ennemi perdra des tanks et l'APC r�els parce que vos troupes de commando distingueront les fausses armes.

2. Capturer le commandant ennemi - Vos troupes commando essayeront d'enlever le commandant ennemi et d�obtenir de lui des infos importantes.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pourrez obtenir des informations militaires des service, sur les civils et les rebelles du pays ennemi.

3. La mission de secours - Vos troupes commando essayeront de sauver les troupes captur�es par l'ennemi. (Vous lib�rerez toutes les troupes captur�es incluant les troupes qui n�appartiennent pas � votre pays)

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s toutes les troupes captur�es seront lib�r�es de la prison et deviendront des civils dans votre pays.

4. Capturer l'exp�dition ennemie - Vos troupes commando essayeront de capturer l'exp�dition de ressources ennemie sur un autre pays.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s toutes les ressources de l'exp�dition sont transf�r�es � votre pays et les bateaux de transport seront d�truits.

5. La recherche et la Destruction - Vos troupes commando avec placeront des tireur isol�s essayeront de faire une embuscade � une patrouille ennemie.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez tuer de 0 � 250 troupes ennemies.

6. Je les veux vivant - Vos troupes essayeront de faire une embuscade aux troupes ennemies et de les capturer autant qu'ils ne le peuvent.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s 0-50 des troupes ennemies seront captur�es.

 

R�ponse Limit�e

Cette action ouvrira une fen�tre de 48 heures afin d�utiliser votre puissance militaire contre des positions militaires ennemies.

Actions Possibles des Attaquant et D�fenseur:

* Chaque action prend 3 tours.

1. Le bombardement Dirig� - Un escadron de bombardiers volera au-dessus d'une base de radar ennemie et essayera de le d�truire.

* 24 bombardiers et 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la Mission d�pendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantit�..

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-2500 Troupes

0-75 Missiles Anti-A�riens

0-50 Avions de combat

Tous les radars ennemis seront �limin�s. 

2. Le barrage d'Artillerie - Un bataillon d'artillerie bombardera des positions ennemies.

* Doit avoir 100 unit�s d'artillerie.

* Les chances de succ�s de la Mission d�pendent du niveau de technologie d'artillerie ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-1000 Troupes

0-100 Artillerie

3. L'attaque Navale - 3 bateaux essayeront de couler des bateaux ennemis.

* Doit avoir 3 bateaux de guerre.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de bateaux ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire de 0 � 3 bateaux ennemis.

4. affaiblir les Positions Ennemies - 48 h�licopt�res d'attaque voleront de votre bases et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les tanks et l'APC ennemis.

* Doit avoir 48 h�licopt�res d'attaque.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-250 Tanks

0-350 Apc

0-50 Missiles Anti-A�riens

5. L'attaque de Ruse - 3 sous-marins lanceront une attaque surprise sur des bateaux civils ennemis.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de sous-marins ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez tuer 0-5,000 civils ennemis.

R�action du monde :

* Le pays attaquant sera interdit � l'ONU pendant 7 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours.

6. surprise - 24 h�licopt�res ASW essayeront de frapper autant de sous-marins ennemis qu�ils le peuvent.

* Doit avoir 24 h�licopt�res ASW.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire de 0-7 sous-marins ennemis.

 

Bombardement

Cette action ouvrira une fen�tre de 24 heures pour utiliser la puissance de votre arm�e de l'air pour un bombardement � grande �chelle contre des positions militaires ennemies.

Actions possibles des attaquants et d�fenseurss :

* Chaque action prend 7 tours.

1. L'op�ration Pegasus - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de Missiles Anti-A�riennes ennemies et essayeront de les d�truire.

* il faut un minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-33 % des Missiles Anti-A�riens

Avions de combat de 0-1 %

2. l'Op�ration Joker- Tous vos bombardiers voleront sur les a�roports militaires ennemis et essayeront de d�truire les avions ennemis.

* un minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-1 %des Missiles Anti-A�riens

de 0-25% des Avions de combat

de 0-25% des Bombardiers

de 0-25% des Avions de Transport

de 0-25% avions de surveillance a�roport�s

de 0-25% Avions d'Espion

de 0-25% UAV

3. l'op�ration Armageddon - Tous vos bombardiers voleront sur les centres de technologie ennemis et essayeront de les d�truire.

* un minimum de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-1 % des Missiles Anti-A�riens

de 0-1 % des Avions

D�montez 5 niveaux de recherche de technologie. (Nucl�aire, Biologique, Chimique ou EMP)

4. L'aiguille d'Op�ration - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de missiles balistiques ennemies soup�onn�es et essayeront de les d�truire.

* Un minimum de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-1 % des Missiles Anti-A�riens

de 0-1 % des Avions de combat

de 0-50 % des Missiles Balistiques

5. L'Op�ration black jack  - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de missiles SDI ennemies soup�onn�es et essayeront de les d�truire.

* Un minimum de 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-1 % des Missiles Anti-A�riens

de 0-1 % des Avions de combat

0-50 % des SDI Missiles

6. L'op�ration HellCity - Tous vos bombardiers voleront sur les villes ennemies et essayeront de les bombarder de sorte que la ville ressemble � l�enfer.

* Un minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie d'avions ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-1 % des Missiles Anti-a�riens

de 0-1 % des Avions de combat

0-5000 des civils mourront suite au bombardement.

R�action du monde :

* Le pays attaquant sera interdit � l�ONU pendant 7 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours.

7. L'op�ration ByeBye les Militaires - Tous vos bombardiers voleront sur les bases militaires ennemies et essayeront de faire tant de d�g�ts que possible.

* Un minimum de 96 bombardiers et de 200 avions pour les escorter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

de 0-33 % des Troupes

de 0-25 % des Tanks

de 0-25 % de l�APC

de 0-25 % de l�Artillerie

de 0-25 % des Missiles Anti-a�riens

8. Opration prcise et lisse - Tous vos hlicoptres de guerre attaqueront sur les bases militaires ennemies.

* Minimum 96 attaques sur des hlicoptres.

* Les chances de succs de la mission dpendent du niveau de technologie  et du nombre de missiles anti-ariens ennemis.

* Si vous russissez vous pouvez dtruire:

0-35% de tanks

0-35% APC

0-10% d�artillerie

0-10% de missiles anti-ariens

0-10% des hlicoptres d�attaques ennemis seront dtruits au sol.

0-10% des hlicoptres ASW ennemis seront dtruits au sol.

 

Conqu�rir la Terre

Cette action ouvrira une fen�tre d�un minimum de 48 heures afin d'utiliser toute votre puissance pour conqu�rir de la terre.

Actions Possibles des Attaquant et D�fenseur:

* Chaque action prend 25 tours.

1. op�ration prendre la colline suivante - 48 h�licopt�re de transport charg� de troupes essayeront de reprendre la derni�re colline.

* 48 h�licopt�re de transport + 1000 troupes.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent des missiles anti-a�riens ennemis, du niveau de technologie des troupes et de leur quantit�.

�tape de l�attaque :

�tape 1 - les h�licopt�res essayent de poser les troupes sur la colline et d��viter des missiles anti-a�riens ennemis.

�tape 2 - les troupes essayent de conqu�rir la colline.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire et conqu�rir :

0-500 Troupes

0-50 Tanks

0-100 APC

0-50 Artillerie

0-1 % de terre libre ennemie sont �t� vaincus

2. op�ration sommet de colline - 48 avions de transport charg�s de parachutistes essayeront de reprendre la terre la plus haute du territoire ennemi.

* 48 avions de transport + 2500 troupes avec le niveau 3 de technologie minimal.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent des missiles anti-a�riens ennemis, du niveau de technologie des troupes et de leur quantit�.

�tape de l�attaque :

�tape 1 - les avions essayent de parachuter les troupes sur la colline sup�rieure et d��viter des missiles anti-a�riens ennemis.

�tape 2 - les troupes essayent de conqu�rir le sommet de la colline.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire et conqu�rir :

0-1250 Troupes

0-100 Tanks

0-200 APC

0-100 Artillerie

0-3 % de territoires libre ennemi ont tconquis

3. L'op�ration coup de pied rapide - 500 APC charg�s de troupes essayeront de d�placer la fronti�re.

* 500 APC + 10,000 troupes.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent de l'APC ennemi et du niveau de technologie des troupes ainsi que de leur quantit�.

�tape de l�attaque :

�tape 1 - l'APC essaye de p�n�trer dans la terre ennemie et de d�charger les troupes pr�s du secteur cible.

�tape 2 - les troupes essayent de conqu�rir la terre.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire et conqu�rir :

0-5,000 Troupes

0-200 Tanks

0-500 APC

0-200 Artillerie

0-7 % de territoires libre ennemi ont tconquis

4. Opration Tempte en mer � Tous vos vaisseaux de guerre vont envahir les ctes ennemies et essayer de les conqurir par force.

 * Au minimum 200 vaisseaux de guerre avec une technologie niveau 50.

* Les chances de succs de la mission dpendent du niveau de technologie et du nombre de sous-marins ennemis.

Etapes de l�attaque:

* Si vous russissez vous pouvez dtruire et conqurir :

0-20% de sous marins

0-10% de territoires libre ennemi ont tconquis

 

Attaque Balistique

Cette action ouvrira une fen�tre de minimum 72 heures afin d'utiliser votre puissance balistique contre votre ennemi.

Actions Possibles des Attaquant et D�fenseur:

* Chaque action prend 10 tours.

* Minimum 50 missiles balistiques.

* Le niveau de technologie du missile balistique = Exactitude Balistique.

Exemple : Vous lancez 100 missiles balistiques avec le niveau 3 de technologie sur l'ennemi. Seulement 3 missiles balistiques atteindront leur cible mais cela depend aussi des missiles SDI ennemi.

* Les Chances de succ�s d�pendent du niveau de technologie des missiles SDI ennemi et de leur quantit�.

1. Le code Actif "la Punition" - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives conventionnelles contre des usines ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense SDI ennemi alors chaque missile peut d�truire 1 usine.

* Si l'usine � �t� frapp�e, la terre ne sera plus �  l'ennemi pour l'utiliser de nouveau.

2. code �l'avertissement de l'Aigle� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives conventionnelles contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense SDI ennemi alors chaque missile peut tuer 0-50 civils.

R�action du monde :

* Le pays attaquant sera interdit � l�ONU pendant 7 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter des armes pendant 3 jours.

3. code �le Tigre attrape� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives chimiques contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer de 0-500 troupes ennemies.

R�action du monde :

* Le pays attaquant sera interdit � l'ONU pendant 14 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours.

4. code �le Requin mord� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives chimiques contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-1000 civils.

R�action du monde :

* Le pays attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 7 jours.

5. Le code Actif �peu de t�te� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives Biologiques contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-1000 troupes ennemies.

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 21 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 7 jours.

6. code �t�te Plus grande� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives Biologiques contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-10000 civils.

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 21 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 14 jours.

7. code �Au revoir l'�lectricit� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives EMP contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors l�industrie ennemie ne sera pas active pendant les 5 jours suivants.

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours.

8. code �Au revoir la Production� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives EMP contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors votre ennemi ne pourra pas construire d�armes pendant les 5 jours suivants.

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours.

9. code �le jour des Pertes� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des T�tes nucl�aires contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-100000 civils et l'industrie ennemie ne sera pas active pendant les 5 jours suivants.

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 30 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 30 jours.

10. code �le jour d'Armageddon� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des T�tes nucl�aires contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut d�truire et tuer :

0-2000 troupes

0-25 Tanks

0-25 APC

0-25 Artillerie

0-25 Missiles Anti-a�riens

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 30 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 21 jours.

 

Op�ration de lib�ration

Cette action ouvrira une fen�tre pour un minimum de 72 heures afin d�utiliser toute votre puissance militaire contre votre ennemi.

Actions Possibles Des Attaquant et D�fenseur:

* Chaque Action prend 30 tours.

* conditions minimales :

25,000 Troupes

1,000 Tanks

2,500 APC

1,000 Artillerie

250 Avions de combat

48 Bombardiers

100 H�licopt�res d'Attaque

48 H�licopt�res ASW

5 bateaux de guerre

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent de la puissance militaire ennemie et de leur niveau de technologie.

�tape de l�attaque :

�tape 1 - Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et l'�quipement du territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat couvriront les bombardiers des avions de combat ennemis. Les d�g�ts que les bombardiers peuvent faire d�pendent de leur quantit� et de leur technologie.

�tape 2 - Tous vos h�licopt�res d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de vos h�licopt�res d'attaque est le missile anti-a�rien ennemi.

�tape 3 - Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions militaires ennemies. Vos g�n�raux vous disent que l'artillerie ennemie ouvrira le feu sur vos positions aussi.

�tape 4 - Tous vos h�licopt�res ASW essayeront de faire couler des sous-marins ennemis. Les seuls ennemis de vos h�licopt�res ASW sont les missiles anti-a�riens ennemis. (La quantit� des missiles anti-a�riens ennemis qui attaqueront vos h�licopt�res ASW est de la m�me quantit� que vos h�licopt�res ASW. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie).

�tape 5 - Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer pr�s du rivage de votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos g�n�raux vous disent que les bateaux de guerre ennemis attaqueront les votre en mer.

�tape 6 - Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me quantit� que les h�licopt�res d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie).

�tape 6 - Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me que les h�licopt�res d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La quantit� de vos avions de combat d�pend aussi si vous en avez assez apr�s l��tape 1 de l'attaque).

�tape 7 - Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les tanks ennemis essayeront d'emp�cher vos tanks d'atteindre la zone. Si vos tanks r�ussissent leurs missions alors 0-25 % des ressources ennemies seront transf�r�s � votre pays.

�tape 8 - Tout votre APC essayera de d�charger vos troupes et APC ennemi essayera de les arr�ter.

�tape 9 - si votre APC a r�ussi � atteindre la zone cible alors il d�chargera toutes vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si vous gagnez vos troupes voleront 0-25 % de l'argent ennemi et lib�reront 0-15 % des civils ennemis et les civils rejoindront votre pays.

 

Annihilation Totale

Cette action ouvrira une fen�tre d�un minimum de 72 heures afin d'utiliser votre tout votre puissance militaire contre votre ennemi.

Actions Possibles Attaquant et D�fenseur:

* Chaque Action prend 50 tours.

*conditions minimales :

50,000 Troupes

3,000 Tanks

5,000 APC

2,000 Artillerie

750 Avions de combat

150 Bombardiers

250 H�licopt�res d'Attaque

48 H�licopt�res ASW

5 bateaux de guerre 

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent de la puissance militaire ennemi et du niveau de leur technologie.

�tape de l�attaque :

�tape 1 - Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et des �quipements en territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat couvriront vos bombardiers des avions de combat ennemis. Les d�g�ts que les bombardiers peuvent faire d�pendent de leur quantit� et de leur technologie.

�tape 2 - Tous vos h�licopt�res d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de vos h�licopt�res d'attaque est le missile anti-a�rien ennemi.

�tape 3 - Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions militaires ennemies. Vos g�n�raux vous disent que l'artillerie ennemie ouvrira le feu sur vos positions aussi.

�tape 4 - Tous vos h�licopt�res ASW essayeront de couler des sous-marins ennemis. Les seuls ennemis de vos h�licopt�res ASW sont les missiles anti-a�riens ennemis. (La quantit� des missiles anti-a�riens ennemis qui attaqueront vos h�licopt�res ASW est de la m�me quantit� que vos h�licopt�res ASW. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie).

�tape 5 - Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer pr�s du rivage de votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos g�n�raux vous disent que les bateaux de guerre ennemis attaqueront vos bateaux de guerre en mer.

�tape 6 - Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me que les h�licopt�res d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le niveau de technologie le plus haut).

�tape 6 - Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me que les h�licopt�res d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La quantit� de vos avions de combat d�pend aussi du fait si vous avez d�pass� l��tape 1 de l'attaque).

�tape 7 - Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les tanks ennemis essayeront d'arr�ter les v�tres. Si vos tanks r�ussissent dans les missions alors 0-50 % des ressources ennemies seront d�truits et 0-20 % de terre libre ennemie seront conquise.

�tape 8 - Tout votre APC essayera de d�charger vos troupes et APC ennemi essayera de les arr�ter.

�tape 9 - si votre APC a r�ussi � atteindre la zone cible alors il d�chargera toutes vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si vous gagnez vos troupes br�leront 0-75 % de l'argent ennemi et 0-25 % des civils ennemis seront tu�s.

R�action du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours.

 

Porte-avions et porte-h�licopt�res

Si vous avez des porte-avions ou porte-h�licopt�res, vous pourrez mieux aider vos alli�s et punir d'autres pays.

Lorsque vous poss�derez un porte avion ou h�licopt�re, une nouvelle option appara�tra sous le nom d�attaque � Etendre sur la dur�e la punition �.

Les transporteurs vous permettront d'ouvrir la fen�tre d'attaque sur le joueur dont le pays a une valeur sup�rieur ou inf�rieur de 50% max par rapport � votre pays.

Chaque niveau de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 avions et bombardiers pour attaquer des cibles ennemies.

Chaque niveau de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 h�licopt�res d'attaque et des h�licopt�res ASW pour attaquer des cibles ennemies.

Cette action ouvrira une fen�tre d�un minimum de 72 heures afin d'utiliser toute votre puissance contre votre ennemi.

Actions possibles des attaquants et d�fenseurs :

* Chaque Action prend 10 tours.

1. L'Op�ration surprise - Un escadron de bombardiers volera vers les ports militaires ennemis et essayera d'attaquer par surprise la flotte ennemie.

* Doit avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l�option pour les transporter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-250 Avions de combat

0-75 bateaux de guerre

0-75 bateaux de Transport

2. L'op�ration longue - Un escadron de bombardiers volera vers centre de commandement a�rien ennemi et essayera de bombarder les avions de reconnaissance ennemis pr�sents sur le terrain.

* Doit avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l�option pour les transporter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions ennemis et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-500 Avions de combat

0-100 avions de surveillance a�roport�s

0-250 Avions d'Espion

0-750 UAV

3. L'op�ration Frapper la flotte - Un escadron de bombardiers volera vers les porte-avions ou les porte-h�licopt�res ennemi et essayera d�en d�truire.

* les bombardiers Doivent avoir entre 48 et 100 avions pour les escorter et l�option pour les transporter.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-75 Avions de combat + 0-75 Avions de combat (si vous frappez le porte-avions)

0-48 h�licopt�res d'Attaque (si vous frappez le porte-h�licopt�re)

0-25 Bateaux de guerre

0-1 Porte-avions ou porte-h�licopt�re

4. L'op�ration chaud niveau- 72 h�licopt�res d'attaque voleront de vos Porte-h�licopt�res et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les tanks ennemis et l'APC.

* les h�licopt�res d'attaque Doivent �tre au nombre minimum de 72.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-750 Tanks

0-1500 Apc

Missiles Anti A�riens 0-500

5. L'op�ration HelliDay - 72 h�licopt�res d'attaque voleront de vos Porte-h�licopt�res et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les troupes ennemies et l'artillerie.

* les h�licopt�res d'attaque Doivent �tre au nombre minimum de 72.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire :

0-7000 Troupes

0-750 Artillerie

6. L'op�ration Bombardement en profondeur - 48 h�licopt�res ASW voleront de vos Porte-h�licopt�res et essayeront de frapper tant de sous-marins ennemis qu�ils le peuvent.

* les h�licopt�res ASW Doivent �tre au nombre minimum de 48.

* Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des missiles anti-a�rien ennemi et de leur quantit�.

* Si l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire 0-48 sous-marins ennemis.

7. L'opration Lancement des ds - Un escadron des bombardiers volera au-dessus

des centres technologiques ennemis et essayera de les dtruire.

* Il faut un minimum de 48 bombardiers et 100 jets pour les escorter et possder l'option de les transporter.

* Les chances de succs de la mission dpendent de la quantit et du niveau de technnologie utilises par les jets ennemis.

* Si vous russissez, vous pouvez dtruire:

0-100 Jets de combat

0-250 Missiles des Missiles Anti-A�riens

Au maximum 3 niveaux de technologie seront dtruites.

8. L'opration Ciblez les gibiers - Vos porte-avions essayeront de dtruire les

portes-avions et hlicoptres ennemis.

* Il faut 7 portes-avions avec une technologie de niveau 7 ou plus.

* Il faut 490 jets.

* Les chances de succs de la mission dpendent de la quantit et du niveau

de technnologie utilises par les jets ennemis.

* Si vous russissez, vous pouvez dtruire:

0-21 portes avions/Helicoptres.

0-2100 Jets de combat/0-2100 Helicoptres de combat.