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Chambre dela Guerre La guerre est la m�thode primaire
qui permet de r�aliser sa sup�riorit� et d��tre identifi� parmi les autres
joueurs. Votre arm�e peut lancer des
attaques en utilisant des strat�gies et des tactiques
diverses. Chaque bataille ou action
d�pendent de vous et du pays ennemi.
Combattre les Rebelles
Cette option vous permettra
d'engager les rebelles dans votre pays et d�essayer de les
�liminer. Si vous r�ussissez, beaucoup de
rebelles mourront et votre pays sera prot�g�. Si vous abandonnez, plus de
civils rejoindront les rebelles. (cela d�pend du type de votre
gouvernement) Les Forces rebelles - Leurs
forces sont compos�es de civils arm�s de n'importe quelle sorte d'armes �
feu et d�armes automatiques. Leurs niveaux de formation est �gale � celui
de vos troupes. Conditions 50 Tours et un minimum de 1,000
troupes. Technologie anti-rebelle - Chaque
niveau augmentera vos chances de trouver la meilleure tactique contre les
rebelles et de gagner la bataille. Vos chances de succ�s d�pendent
du nombre de troupes avec lesquels vous combattez et du niveau de
technologie anti-rebelle dont vous disposez.
Prisonniers Cette fen�tre vous montrera le
total des prisonniers incarc�r�s dans les prisons de votre
pays. Vous pouvez lib�rer les
prisonniers de la prison et gagner pour chaque prisonnier que vous sortez
1,000,000 unit�s d'argent de la Banque mondiale. Vous devez avoir un minimum de
100 prisonniers dans la prison pour pouvoir en
liberer
Actions dans la Chambre
de la Guerre * il peut y avoir un Max
de 7 fen�tres d'attaque contre un m�me pays. * une petite action peut
s'�tendre � une guerre totale c�est pourqoui il faut �tre
prudent. * Pour chaque action il y a des
conditions. * Les actions que vous ferez
peuvent affecter vos relations mondiales et vous pouvez �tre limit�s pour
acheter des armes un jour ou l'autre ou vous interdire de l'ONU.
* Vous pouvez choisir des actions
suivantes seulement une fois jusqu'� ce que l'ennemi r�ponde ou que la
fen�tre soit ferm�e. (L'ennemi ne veut pas r�pondre) * Chaque fen�tre d'attaque que
vous ouvrez co�te 10 tours.
T�l�phone
Rouge Vous montrera une information de
contact de la part de votre ennemi et vous permettra d'enter en
pourparlers. Entreprendre une
Actions Montrera les actions que vous
pouvez entreprendre qui d�pendent des objectifs de la
guerre.
R�gles des fen�tre
d'attaque ouvertes 1. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur un joueur de votre alliance. 2. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur le nouveau joueur. (24 heures) 3. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur un joueur qui joue � partir du m�me
ordinateur/r�seau ou quand le syst�me a d�cid� de connecter votre pays
parce que vous avez effectu� des actions soup�onneuses dans le jeu. (Les
restrictions seront pendant 14 jours). 4. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur un joueur dont le syst�me a constat� qu'un autre
pays jouait � partir du m�me ordinateur/r�seau ! (Les restrictions seront
pendant 14 jours) 5. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur un joueur dont son pays � une Valeur nette plus
grande de 33 % que le votre. 6. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur un joueur dont son pays � une Valeur nette plus
petite de 25 % que le votre. 7. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fen�tre d'attaque sur un joueur dont le pays est dans le mode de vacances
mais vous pouvez l'attaquer si la fen�tre d'attaque �tait ouverte avant
qu'il/elle ne soit all� en vacances. 8. Les pays class�s entre 1-10
peuvent attaquer n'importe quel pays class� entre 1-10 sans rapport � la
Valeur nette. 9. Chacun peut attaquer les rangs
1-10. 10. Si vous attaquez votre ennemi
alors vous serez ensuite en mode d�fense et votre ennemi aura la
possibilit� de r�pondre et quand votre ennemi r�pondra, vous pourrez
attaquer de nouveau via l'utilisation de la m�me fen�tre d'attaque.
(Jusqu'� ce que le temps de fen�tre soit d�pass�)
Action
Secr�te Cette action ouvrira une fen�tre
de 24 heures pour envoyer des troupes de commando derri�re des lignes
ennemies. Actions Possibles des Attaquant
et D�fenseur: * Chaque action secr�te prend 5
tours. * doit avoir 50 troupes avec un
niveau de technologie de 5. * Les chances de succ�s de la
Mission d�pendent du niveau de technologie de la troupe ennemie et de la
quantit�. 1. frapper les bases ennemies -
Vos troupes commando essayeront de frapper les bases ennemies et de
d�truire autant de tanks / l'APC qu�ils ne le
peuvent. * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s vous pourrez d�truire 0-50 tanks ennemis + 0-50
APC. * L'ennemi perdra des tanks et
l'APC r�els parce que vos troupes de commando distingueront les fausses
armes. 2. Capturer le commandant ennemi
- Vos troupes commando essayeront d'enlever le commandant ennemi et
d�obtenir de lui des infos importantes. * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s vous pourrez obtenir des informations militaires des service, sur
les civils et les rebelles du pays ennemi. 3. La mission de secours - Vos
troupes commando essayeront de sauver les troupes captur�es par l'ennemi.
(Vous lib�rerez toutes les troupes captur�es incluant les troupes qui
n�appartiennent pas � votre pays) * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s toutes les troupes captur�es seront lib�r�es de la prison et
deviendront des civils dans votre pays. 4. Capturer l'exp�dition ennemie
- Vos troupes commando essayeront de capturer l'exp�dition de ressources
ennemie sur un autre pays. * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s toutes les ressources de l'exp�dition sont transf�r�es � votre pays
et les bateaux de transport seront d�truits. 5. La recherche et la Destruction
- Vos troupes commando avec placeront des tireur isol�s essayeront de
faire une embuscade � une patrouille ennemie. * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s vous pouvez tuer de 0 � 250 troupes ennemies. 6. Je les veux vivant - Vos
troupes essayeront de faire une embuscade aux troupes ennemies et de les
capturer autant qu'ils ne le peuvent. * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s 0-50 des troupes ennemies seront captur�es.
R�ponse
Limit�e Cette action ouvrira une fen�tre
de 48 heures afin d�utiliser votre puissance militaire contre des
positions militaires ennemies. Actions Possibles des Attaquant
et D�fenseur: * Chaque action prend 3
tours. 1. Le bombardement Dirig� - Un
escadron de bombardiers volera au-dessus d'une base de radar ennemie et
essayera de le d�truire. * 24 bombardiers et 50 avions
pour les escorter. * Les chances de succ�s de la
Mission d�pendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur
quantit�.. * Si l�op�ration est couronn�e de
succ�s vous pouvez d�truire : 0-2500
Troupes 0-75 Missiles Anti-A�riens
0-50 Avions de
combat Tous les radars ennemis seront
�limin�s. 2. Le barrage d'Artillerie - Un
bataillon d'artillerie bombardera des positions
ennemies. * Doit avoir 100 unit�s
d'artillerie. * Les chances
de succ�s de la Mission d�pendent du niveau de technologie d'artillerie
ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-1000
Troupes 0-100
Artillerie 3. L'attaque
Navale - 3 bateaux essayeront de couler des bateaux ennemis. * Doit avoir
3 bateaux de guerre. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de bateaux
ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire de 0 � 3 bateaux
ennemis. 4. affaiblir
les Positions Ennemies - 48 h�licopt�res d'attaque voleront de votre bases
et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les tanks et l'APC
ennemis. * Doit avoir
48 h�licopt�res d'attaque. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-250
Tanks 0-350 Apc 0-50 Missiles
Anti-A�riens 5. L'attaque
de Ruse - 3 sous-marins lanceront une attaque surprise sur des bateaux
civils ennemis. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de sous-marins
ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez tuer 0-5,000 civils
ennemis. R�action du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit � l'ONU pendant 7 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours. 6. surprise -
24 h�licopt�res ASW essayeront de frapper autant de sous-marins ennemis
qu�ils le peuvent. * Doit avoir
24 h�licopt�res ASW. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire de 0-7
sous-marins ennemis.
Bombardement Cette action
ouvrira une fen�tre de 24 heures pour utiliser la puissance de votre arm�e
de l'air pour un bombardement � grande �chelle contre des positions
militaires ennemies. Actions
possibles des attaquants et d�fenseurss : * Chaque
action prend 7 tours. 1.
L'op�ration Pegasus - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de
Missiles Anti-A�riennes ennemies et essayeront de les d�truire. * il faut un
minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-33 % des
Missiles Anti-A�riens Avions de
combat de 0-1 % 2.
l'Op�ration Joker- Tous vos bombardiers voleront sur les a�roports
militaires ennemis et essayeront de d�truire les avions ennemis. * un minimum
de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions
ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-1 %des
Missiles Anti-A�riens de 0-25% des
Avions de combat de 0-25% des
Bombardiers de 0-25% des
Avions de Transport de
0-25% avions de surveillance a�roport�s de 0-25%
Avions d'Espion de 0-25%
UAV 3.
l'op�ration Armageddon - Tous vos bombardiers voleront sur les centres de
technologie ennemis et essayeront de les d�truire. * un minimum
de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-1 % des
Missiles Anti-A�riens de 0-1 % des
Avions D�montez 5
niveaux de recherche de technologie. (Nucl�aire, Biologique, Chimique ou
EMP) 4. L'aiguille
d'Op�ration - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de missiles
balistiques ennemies soup�onn�es et essayeront de les d�truire. * Un minimum
de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-1 % des
Missiles Anti-A�riens de 0-1 % des
Avions de combat de 0-50 % des
Missiles Balistiques 5.
L'Op�ration black jack - Tous vos bombardiers voleront sur les bases
de missiles SDI ennemies soup�onn�es et essayeront de les d�truire. * Un minimum
de 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-1 % des
Missiles Anti-A�riens de 0-1 % des
Avions de combat 0-50 % des
SDI Missiles 6.
L'op�ration HellCity - Tous vos bombardiers voleront sur les villes
ennemies et essayeront de les bombarder de sorte que la ville ressemble �
l�enfer. * Un minimum
de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie d'avions ennemi
et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-1 % des
Missiles Anti-a�riens de 0-1 % des
Avions de combat 0-5000 des
civils mourront suite au bombardement. R�action du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit � l�ONU pendant 7 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours. 7.
L'op�ration ByeBye les Militaires - Tous vos bombardiers voleront sur les
bases militaires ennemies et essayeront de faire tant de d�g�ts que
possible. * Un minimum
de 96 bombardiers et de 200 avions pour les escorter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : de 0-33 % des
Troupes de 0-25 % des
Tanks de 0-25 % de
l�APC de 0-25 % de
l�Artillerie de 0-25 % des
Missiles Anti-a�riens 8. Op�ration pr�cise et lisse - Tous vos h�licopt�res de guerre attaqueront sur les bases militaires
ennemies. * Minimum 96 attaques sur des h�licopt�res. * Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie et du nombre de
missiles anti-a�riens ennemis. * Si vous r�ussissez vous pouvez d�truire: 0-35% de
tanks 0-35% APC 0-10% d�artillerie 0-10% de missiles anti-a�riens 0-10% des h�licopt�res d�attaques ennemis seront d�truits au sol. 0-10% des h�licopt�res ASW ennemis seront d�truits au sol.
Conqu�rir la Terre Cette action
ouvrira une fen�tre d�un minimum de 48 heures afin d'utiliser toute votre
puissance pour conqu�rir de la terre. Actions
Possibles des Attaquant et D�fenseur: * Chaque
action prend 25 tours. 1. op�ration
prendre la colline suivante - 48 h�licopt�re de transport charg� de
troupes essayeront de reprendre la derni�re colline. * 48
h�licopt�re de transport + 1000 troupes. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent des missiles anti-a�riens ennemis, du
niveau de technologie des troupes et de leur quantit�. �tape de
l�attaque : �tape 1 - les
h�licopt�res essayent de poser les troupes sur la colline et d��viter des
missiles anti-a�riens ennemis. �tape 2 - les
troupes essayent de conqu�rir la colline. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire et conqu�rir
: 0-500
Troupes 0-50
Tanks 0-100 APC 0-50
Artillerie 0-1 % de
terre libre ennemie sont �t� vaincus 2. op�ration
sommet de colline - 48 avions de transport charg�s de parachutistes
essayeront de reprendre la terre la plus haute du territoire ennemi. * 48 avions
de transport + 2500 troupes avec le niveau 3 de technologie minimal. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent des missiles anti-a�riens ennemis, du
niveau de technologie des troupes et de leur quantit�. �tape de
l�attaque : �tape 1 - les
avions essayent de parachuter les troupes sur la colline sup�rieure et
d��viter des missiles anti-a�riens ennemis. �tape 2 - les
troupes essayent de conqu�rir le sommet de la colline. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire et conqu�rir
: 0-1250
Troupes 0-100
Tanks 0-200 APC 0-100
Artillerie 0-3 %
de territoires libre ennemi ont �t� conquis
3.
L'op�ration coup de pied rapide - 500 APC charg�s de troupes essayeront de
d�placer la fronti�re. * 500 APC +
10,000 troupes. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent de l'APC ennemi et du niveau de
technologie des troupes ainsi que de leur quantit�. �tape de
l�attaque : �tape 1 -
l'APC essaye de p�n�trer dans la terre ennemie et de d�charger les troupes
pr�s du secteur cible. �tape 2 - les
troupes essayent de conqu�rir la terre. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire et conqu�rir
: 0-5,000
Troupes 0-200
Tanks 0-500 APC 0-200
Artillerie 0-7 %
de territoires libre ennemi ont �t� conquis
4. Op�ration Temp�te en mer � Tous vos vaisseaux de guerre vont envahir
les c�tes ennemies et essayer de les conqu�rir par force. * Au minimum 200 vaisseaux de guerre avec une
technologie niveau 50. * Les chances de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie et du nombre de
sous-marins ennemis. Etapes de l�attaque: * Si vous r�ussissez vous pouvez d�truire et conqu�rir : 0-20% de sous marins 0-10% de territoires libre ennemi ont �t� conquis
Attaque Balistique Cette action
ouvrira une fen�tre de minimum 72 heures afin d'utiliser votre puissance
balistique contre votre ennemi. Actions
Possibles des Attaquant et D�fenseur: * Chaque
action prend 10 tours. * Minimum 50
missiles balistiques. * Le niveau
de technologie du missile balistique = Exactitude Balistique. Exemple :
Vous lancez 100 missiles balistiques avec le niveau 3 de technologie sur
l'ennemi. Seulement 3 missiles balistiques atteindront leur cible mais
cela depend aussi des missiles SDI ennemi. * Les Chances
de succ�s d�pendent du niveau de technologie des missiles SDI ennemi et de
leur quantit�. 1. Le code
Actif "la Punition" - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
ogives conventionnelles contre des usines ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense SDI ennemi alors chaque missile peut
d�truire 1 usine. * Si l'usine
� �t� frapp�e, la terre ne sera plus � l'ennemi pour l'utiliser de
nouveau. 2. code
�l'avertissement de l'Aigle� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques
avec des ogives conventionnelles contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense SDI ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-50 civils. R�action du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit � l�ONU pendant 7 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter des armes pendant 3 jours. 3. code �le
Tigre attrape� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
ogives chimiques contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer de 0-500 troupes ennemies. R�action du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit � l'ONU pendant 14 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours. 4. code �le
Requin mord� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives
chimiques contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-1000 civils. R�action du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 7 jours. 5. Le code
Actif �peu de t�te� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
ogives Biologiques contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-1000 troupes ennemies. R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 21 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 7 jours. 6. code �t�te
Plus grande� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives
Biologiques contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-10000 civils. R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 21 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 14 jours. 7. code �Au
revoir l'�lectricit� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec
des ogives EMP contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors l�industrie ennemie ne
sera pas active pendant les 5 jours suivants. R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours. 8. code �Au
revoir la Production� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec
des ogives EMP contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors votre ennemi ne pourra
pas construire d�armes pendant les 5 jours suivants. R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours. 9. code �le
jour des Pertes� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
T�tes nucl�aires contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-100000 civils et l'industrie ennemie ne sera pas active pendant les
5 jours suivants. R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 30 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 30 jours. 10. code �le
jour d'Armageddon� - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
T�tes nucl�aires contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles p�n�trent dans la d�fense sdi ennemi alors chaque missile peut
d�truire et tuer : 0-2000
troupes 0-25
Tanks 0-25 APC 0-25
Artillerie 0-25 Missiles
Anti-a�riens R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 30 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 21 jours.
Op�ration de
lib�ration Cette action
ouvrira une fen�tre pour un minimum de 72 heures afin d�utiliser toute
votre puissance militaire contre votre ennemi. Actions
Possibles Des Attaquant et D�fenseur: * Chaque
Action prend 30 tours. * conditions
minimales : 25,000
Troupes 1,000
Tanks 2,500 APC 1,000
Artillerie 250 Avions de
combat 48
Bombardiers 100
H�licopt�res d'Attaque 48
H�licopt�res ASW 5 bateaux de
guerre * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent de la puissance militaire ennemie et de
leur niveau de technologie. �tape de
l�attaque : �tape 1 -
Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et
l'�quipement du territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat
couvriront les bombardiers des avions de combat ennemis. Les d�g�ts que
les bombardiers peuvent faire d�pendent de leur quantit� et de leur
technologie. �tape 2 -
Tous vos h�licopt�res d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles
militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de
vos h�licopt�res d'attaque est le missile anti-a�rien ennemi. �tape 3 -
Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions
militaires ennemies. Vos g�n�raux vous disent que l'artillerie ennemie
ouvrira le feu sur vos positions aussi. �tape 4 -
Tous vos h�licopt�res ASW essayeront de faire couler des sous-marins
ennemis. Les seuls ennemis de vos h�licopt�res ASW sont les missiles
anti-a�riens ennemis. (La quantit� des missiles anti-a�riens ennemis qui
attaqueront vos h�licopt�res ASW est de la m�me quantit� que vos
h�licopt�res ASW. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de
technologie). �tape 5 -
Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer pr�s du rivage de
votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos g�n�raux vous disent
que les bateaux de guerre ennemis attaqueront les votre en mer. �tape 6 -
Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre
arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les
h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me quantit� que les h�licopt�res
d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de
technologie). �tape 6 -
Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre
arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les
h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me que les h�licopt�res d'attaque
ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La
quantit� de vos avions de combat d�pend aussi si vous en avez assez apr�s
l��tape 1 de l'attaque). �tape 7 -
Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les
tanks ennemis essayeront d'emp�cher vos tanks d'atteindre la zone. Si vos
tanks r�ussissent leurs missions alors 0-25 % des ressources ennemies
seront transf�r�s � votre pays. �tape 8 -
Tout votre APC essayera de d�charger vos troupes et APC ennemi essayera de
les arr�ter. �tape 9 - si
votre APC a r�ussi � atteindre la zone cible alors il d�chargera toutes
vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si
vous gagnez vos troupes voleront 0-25 % de l'argent ennemi et lib�reront
0-15 % des civils ennemis et les civils rejoindront votre pays.
Annihilation Totale Cette action
ouvrira une fen�tre d�un minimum de 72 heures afin d'utiliser votre tout
votre puissance militaire contre votre ennemi. Actions
Possibles Attaquant et D�fenseur: * Chaque
Action prend 50 tours. *conditions
minimales : 50,000
Troupes 3,000
Tanks 5,000 APC 2,000
Artillerie 750 Avions de
combat 150
Bombardiers 250
H�licopt�res d'Attaque 48
H�licopt�res ASW 5 bateaux de
guerre * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent de la puissance militaire ennemi et du
niveau de leur technologie. �tape de
l�attaque : �tape 1 -
Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et des
�quipements en territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat
couvriront vos bombardiers des avions de combat ennemis. Les d�g�ts que
les bombardiers peuvent faire d�pendent de leur quantit� et de leur
technologie. �tape 2 -
Tous vos h�licopt�res d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles
militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de
vos h�licopt�res d'attaque est le missile anti-a�rien ennemi. �tape 3 -
Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions
militaires ennemies. Vos g�n�raux vous disent que l'artillerie ennemie
ouvrira le feu sur vos positions aussi. �tape 4 -
Tous vos h�licopt�res ASW essayeront de couler des sous-marins ennemis.
Les seuls ennemis de vos h�licopt�res ASW sont les missiles anti-a�riens
ennemis. (La quantit� des missiles anti-a�riens ennemis qui attaqueront
vos h�licopt�res ASW est de la m�me quantit� que vos h�licopt�res ASW. Le
gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie). �tape 5 -
Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer pr�s du rivage de
votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos g�n�raux vous disent
que les bateaux de guerre ennemis attaqueront vos bateaux de guerre en
mer. �tape 6 -
Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre
arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les
h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me que les h�licopt�res d'attaque
ennemis. Le gagnant est celui qui a le niveau de technologie le plus
haut). �tape 6 -
Tous les h�licopt�res d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de prot�ger votre
arm�e. (La quantit� de vos avions de combat qui attaqueront les
h�licopt�res d'attaque ennemis est la m�me que les h�licopt�res d'attaque
ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La
quantit� de vos avions de combat d�pend aussi du fait si vous avez d�pass�
l��tape 1 de l'attaque). �tape 7 -
Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les
tanks ennemis essayeront d'arr�ter les v�tres. Si vos tanks r�ussissent
dans les missions alors 0-50 % des ressources ennemies seront d�truits et
0-20 % de terre libre ennemie seront conquise. �tape 8 -
Tout votre APC essayera de d�charger vos troupes et APC ennemi essayera de
les arr�ter. �tape 9 - si
votre APC a r�ussi � atteindre la zone cible alors il d�chargera toutes
vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si
vous gagnez vos troupes br�leront 0-75 % de l'argent ennemi et 0-25 % des
civils ennemis seront tu�s. R�action du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit � l�ONU pendant 14 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d�armes pendant 3 jours.
Porte-avions et
porte-h�licopt�res Si vous avez
des porte-avions ou porte-h�licopt�res, vous pourrez mieux aider vos
alli�s et punir d'autres pays. Lorsque vous
poss�derez un porte avion ou h�licopt�re, une nouvelle option appara�tra
sous le nom d�attaque � Etendre sur la dur�e la punition �. Les
transporteurs vous permettront d'ouvrir la fen�tre d'attaque sur le joueur
dont le pays a une valeur sup�rieur ou inf�rieur de 50% max par rapport �
votre pays. Chaque niveau
de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 avions et
bombardiers pour attaquer des cibles ennemies. Chaque niveau
de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 h�licopt�res
d'attaque et des h�licopt�res ASW pour attaquer des cibles ennemies. Cette action
ouvrira une fen�tre d�un minimum de 72 heures afin d'utiliser toute votre
puissance contre votre ennemi. Actions
possibles des attaquants et d�fenseurs : * Chaque
Action prend 10 tours. 1.
L'Op�ration surprise - Un escadron de bombardiers volera vers les ports
militaires ennemis et essayera d'attaquer par surprise la flotte
ennemie. * Doit
avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l�option pour
les transporter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions
ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-250 Avions
de combat 0-75 bateaux
de guerre 0-75 bateaux
de Transport 2.
L'op�ration longue - Un escadron de bombardiers volera vers centre de
commandement a�rien ennemi et essayera de bombarder les avions de
reconnaissance ennemis pr�sents sur le terrain. * Doit
avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l�option pour
les transporter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions
ennemis et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-500 Avions
de combat 0-100 avions
de surveillance a�roport�s 0-250 Avions
d'Espion 0-750 UAV 3.
L'op�ration Frapper la flotte - Un escadron de bombardiers volera vers les
porte-avions ou les porte-h�licopt�res ennemi et essayera d�en d�truire.
* les
bombardiers Doivent avoir entre 48 et 100 avions pour les escorter et
l�option pour les transporter. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des avions
ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-75 Avions
de combat + 0-75 Avions de combat (si vous frappez le porte-avions) 0-48
h�licopt�res d'Attaque (si vous frappez le porte-h�licopt�re) 0-25 Bateaux
de guerre 0-1
Porte-avions ou porte-h�licopt�re 4.
L'op�ration chaud niveau- 72 h�licopt�res d'attaque voleront de vos
Porte-h�licopt�res et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les
tanks ennemis et l'APC. * les
h�licopt�res d'attaque Doivent �tre au nombre minimum de 72. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-750
Tanks 0-1500
Apc Missiles Anti
A�riens 0-500 5.
L'op�ration HelliDay - 72 h�licopt�res d'attaque voleront de vos
Porte-h�licopt�res et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les
troupes ennemies et l'artillerie. * les
h�licopt�res d'attaque Doivent �tre au nombre minimum de 72. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie de missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire : 0-7000
Troupes 0-750
Artillerie 6.
L'op�ration Bombardement en profondeur - 48 h�licopt�res ASW voleront de
vos Porte-h�licopt�res et essayeront de frapper tant de sous-marins
ennemis qu�ils le peuvent. * les
h�licopt�res ASW Doivent �tre au nombre minimum de 48. * Les chances
de succ�s de la mission d�pendent du niveau de technologie des missiles
anti-a�rien ennemi et de leur quantit�. * Si
l�op�ration est couronn�e de succ�s vous pouvez d�truire 0-48 sous-marins
ennemis. 7.
L'op�ration Lancement des d�s - Un escadron des bombardiers volera au-dessus des centres
technologiques ennemis et essayera de les d�truire. * Il faut un
minimum de 48 bombardiers et 100 jets pour les escorter et
poss�der l'option de les transporter. * Les chances de succ�s de la mission d�pendent de la quantit� et du niveau de technnologie utilis�es par les jets ennemis. * Si vous r�ussissez, vous pouvez d�truire: 0-100 Jets de combat 0-250 Missiles des Missiles Anti-A�riens
Au maximum 3 niveaux de technologie seront
d�truites. 8. L'op�ration Ciblez les gibiers - Vos porte-avions
essayeront de d�truire les portes-avions et h�licopt�res ennemis. * Il faut 7 portes-avions avec une technologie de
niveau 7 ou plus. * Il faut 490 jets. * Les chances de succ�s de la mission d�pendent de la quantit� et du niveau de technnologie utilis�es par les jets ennemis. * Si vous
r�ussissez, vous pouvez d�truire: 0-21 portes
avions/Helicopt�res. 0-2100 Jets
de combat/0-2100
Helicopt�res de combat. |