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Acheter des unit�s Dans cet �cran vous pouvez
acheter les unit�s du monde r�el. Vous pouvez acheter des unit�s
qui d�pendent du type de votre
gouvernement. Les prix sont fix�s et les
calculs ressemblent � la chose suivante
: prix Fix� * le niveau de
technologie = prix. Exemple : un tank avec le niveau
10 de technologie co�tera 5,000,000 et le
Bombardier avec le niveau 3 de technologie co�tera
21,000,000. Acheter des
options Quand vous cliquez pour acheter
une arme, une fen�tre appara�tra et vous montrera les armes que vous devez
acheter. Vous pouvez choisir le nombre
d'unit�s que vous voulez acheter. * cela D�pend du nombre d�unit�s
d'argent et de civils que vous pouvez
recruter. Chaque troupe � besoin d'arme
pour fonctionner et vous devrez recruter les troupes de vos
civils. Le recrutement sera automatique
lorsque vous ach�terez les armes. (La quantit� que vous pouvez recruter
d�pend du type de votre gouvernement) * Si vous choisissez le type de
gouvernement " Fasciste" vous ne pourrez acheter que des troupes et
d'autres armes internationales, mais pas de pays r�els du monde. Vous
devrez produire vos propres armes ou les acheter au march� noir.
Vous ne pouvez pas poss�der plus
d�une arme du m�me type. Ceci veut dire que vous ne pouvez
poss�der qu�une sorte de tank et qu�une sorte d'avion
� Exemple : Vous ne pouvez poss�der
le tank Abrahams mais vous ne pouvez pas avoir en m�me temps d'autre sorte
de tank. Il y a des armes avec des menus
sub comme pour les Avions, les H�licopt�res et les Bateaux.
Quand vous cliquerez dessus vous
aurez les options � choisir en termes de sous armes comme pour les avions
ce sera des bombardiers, UAV � * Cette action exige 2
tours.
Description des
armes Troupes - les Troupes sont
utilis�es dans le jeu pour garder votre pays d'attaques terrestres
ennemies et d�invasion � grande �chelle. Peut �tre utilis� pour d�fendre
votre pays de raids de commando ennemis et peut aussi �tre utilis� pour
lancer des raids d'attaque de commando. Peut tuer et d�truire : les
Troupes, l�APC, les tanks, l�Artillerie et les missiles
anti-a�riens. Tanks - les Tanks sont tr�s
importants quand vous lancez une invasion � grande �chelle. Plus vous avez
de tanks, plus vous aurez de chance de d�truire des usines et d�obtenir de
la terre. Il est important de noter, que les tanks sont aussi utilis�s
comme �tant la derni�re ligne de d�fense d�une invasion
ennemie. Peut tuer et d�truire : des
Troupes, l'APC, des tanks, des usines et conqu�rir de la
terre. Le transporteur de Personnel
Blind� (APC) - la fonction de l'APC'S est de prot�ger vos troupes jusqu'�
l�atteinte du point cible et d�chargera ensuite les troupes pour qu�elles
effectuent leurs mission. L'APC est utilis� pour
transporter des troupes par voie terrestre ou maritime et peut prot�ger
vos troupes lorsque votre ennemi vous envahit. Plus vous aurez d'APC, plus
vous permettez � vos troupes de survivre avant les
batailles. Peut tuer et d�truire : des
Troupes, l'APC et conqu�rir de la
terre. Artillerie - l'Artillerie est
utilis�e pour affaiblir les positions des troupes ennemies et leur
artillerie. Une bonne id�e est d'utiliser le Barrage d'Artillerie et la
faire suivre par une Attaque de Commando. De cette fa�on, l'ennemi a moins
de troupes pour d�fendre sa terre. Peut tuer et d�truire : Troupes,
artillerie. Missiles Anti-a�riens - les
missiles anti-a�riens sont utilis�s pour d�fendre votre pays d'attaques
a�riennes (c'est-�-dire. Avions et h�licopt�res) mais aussi pour des
missions de reconnaissance a�rienne
ennemies. Lorsque l'ennemi enverra ses
bombardiers et avions au-dessus de votre pays alors la deuxi�me ligne de
d�fense sera les missiles anti-a�riens. Peut d�truire : les Avions de
combat polyvalent, des bombardiers, la surveillance a�roport�e, UAV, des
avions Espion, avions transport, des h�licopt�res de combat, des
h�licopt�res ASW, des h�licopt�res de
transport. Avions de combat polyvalent - les
Avions sont une arme puissante dans le jeu. Leur mission est d�escorter
les bombardiers et de fournir une couverture a�rienne jusqu'� ce que les
bombardiers arrivent � destination. Plus vous avez d'avions, plus
vous aurez de chance de proteger votre terre des bombardiers ennemis qui
planifient de bombarder votre pays. Il est important d'avoir la
sup�riorit� a�rienne lorsque l'invasion
commence. Peut d�truire : Avions de combat
polyvalent, missiles anti-a�riens et
bombardiers. Bombardiers - Plus vous avez de
bombardiers plus vous perturberez votre
ennemi. Les bombardiers peuvent �tre
utilis�s dans les missions de bombardement dirig�es et quand vous projetez
de punir votre ennemi en utilisant le porte-avions. Une bonne id�e est de
les utiliser pour lancer des vagues de bombardement avant le lancement
d'une invasion � grande �chelle. Peut d�truire : Presque tout. il
n�y a que les sous-marins que vous ne pourrez pas
d�truire. Surveillance A�roport�e - Vous
pouvez utiliser vos avions de surveillance a�roport�s pour suivre � la
trace le pays ennemi et obtenir des informations importantes sur
l'habillage militaire ennemi. (Voir les missions de Reconnaissance
A�riennes) Le v�hicule A�rien Non-pilot�
(UAV) - l'UAV est int�ressant pour obtenir des informations sur des unit�s
ennemies sans risquer de vie humaine. (Voir les missions de Reconnaissance
A�riennes) Avions Espion - les avions Espion
peuvent vous donner le double de quantit� d'information compar� � l'UAV et
vous pouvez recueillir des informations importantes sur des unit�s
ennemies. (Voir les missions de Reconnaissance
A�riennes) Avions de Transport - Peuvent
�tre utilis�s pour lancer des parachutistes au dessus du pays ennemi. Les
parachutistes essayeront de conqu�rir la terre ennemie. Le seul ennemi des
avions de transport est le missile anti-a�riens c�est pourquoi il est
important de d��lever son niveau de technologie afin de se prot�ger au
mieux. H�licopt�re d'Attaque - les
h�licopt�res sont utiles pour frapper les tanks ennemis, l'APC,
l'artillerie et les troupes. Les h�licopt�res peuvent �tre utilis�s contre
les tanks ennemis, pour affaiblir les positions avant invasion � grande
�chelle. Il est important de diminuer les tanks
ennemis! Les h�licopt�res d'attaque
peuvent d�truire deux fois plus de tanks que les autres
armes. Peut tuer et d�truire : Troupes,
APC, tanks, Artillerie et missiles
anti-a�riens. l'H�licopt�re ASW - Ces
h�licopt�res sont �quip�s d'armes sp�ciales contre des sous-marins
ennemis. Vous pouvez utiliser ces h�licopt�res ASW dans des missions ayant
pour but de diminuer la force de sous-marins
ennemie. Peut d�truire :
Sous-marins. H�licopt�re de Transport - Peut
�tre utilis� envoyer des troupes de commando au-dessus de la terre
ennemie. Les troupes de commando essayeront de conqu�rir la terre
ennemie. Sous-marins - les Sous-marins
sont une grande arme de ruse et peuvent �tre utilis�s pour lancer des
attaques de ruse sur des littoraux ennemis. Une attaque de ruse couronn�e
de succ�s tuera beaucoup de passagers ennemis. Les sous-marins sont
�quip�s de torpilles. Les torpilles sont utilis�es contre les bateaux et
sous-marins ennemis. Peut tuer et d�truire : Civils et
bateaux de guerre. Bateaux de guerre - les Bateaux
de guerre prot�gent votre littoral. Ils portent aussi des canons �normes
qui peuvent frapper des troupes ennemies. Quand ils sont utilis�s pendant
des Attaques Navales, ils peuvent aider � diminuer les bateaux et les
troupes ennemis. Peut tuer et d�truire : Troupes,
bateaux de guerre, sous-marins et porte Avion/H�licopt�re.
Bateaux de Transport - des
bateaux de Transport peuvent porter des ressources � leur
destination. Vous pouvez les utiliser pour
envoyer de l'aide � vos alli�s. Soyez prudent l'ennemi peut piller
d�truire et capturer vos bateaux. Porte Avion/H�licopt�re - les
porte-Avion/H�licopt�re peuvent vous aider � d�fendre vos alli�s sur les
rangs inf�rieurs. ces transporteurs vous permettront d'ouvrir une fen�tre
d'attaque sur le joueur dont Les porte-avions peuvent porter
des avions et des bombardiers et les porte-h�licopt�res peuvent porter des
h�licopt�res d'attaque et des h�licopt�res
ASW. Missiles Balistiques - les
missiles balistiques ont des utilisations
multiples. Ogive simple - Peut d�truire des
usines ennemies ou frapper des civils. Ogive chimique - Chaque missile
peut frapper des civils ou des troupes. (Petite
quantit�) Ogive biologique - Chaque missile
peut frapper des civils ou des troupes. (Grande
quantit�) T�te nucl�aire - Peut d�truire le
pays ennemi en frappant les centres de civil ou des bases
militaires. EMP l'ogive - si vous l�utilisez,
les usines ennemies ne travailleront pas pendant quelques jours ou
l'ennemi ne pourra pas produire d�armes pendant quelques
jours. Des missiles Anti-balistiques
(SDI) - les missiles Anti-balistiques sont utilis�s pour d�fendre des
missiles balistiques ennemis entrants. Plus plus vous en aurrez moins les
missiles balistiques pourront frapper votre pays!
Radar - le Radar est utilis� pour
surveiller autour de votre pays, les pays �tant dans votre gamme de
puissance. Plus votre radar est puissant plus vous pourrez
surveiller. Satellites - les satellites sont
tr�s importants et sont utilis�s pour rassembler des informations sur vos
ennemis avant le lancement de n'importe quelle sorte d'attaque. Quand vous
connaissez le statut des armes de votre ennemi vous avez plus de chance de
r�ussir votre attaque. Fausses Armes - Les Fausses armes
sont utilis�es pour confondre votre ennemi le faire r�fl�chir avant
qu'il/elle n'attaque votre pays. L'ennemi peut frapper votre pays
et voir qu'il d�truit des armes mais dans l'immeuble il ne d�truit que des
fausses armes faites en carton. Quartier g�n�ral - am�liorera vos
chances de succ�s pour l�Op�ration de Lib�ration ou l'action
d'Annihilation Totale. (Augmentera vos chances de r�ussite dans la mission
de 30 %) Masques � gaz - prot�geront votre
pays d'une attaque chimique ou
biologique. Les troupes et des civils seront
prot�g�s et ne mourront pas m�me quand les missiles frapperont la
terre. Mines d�eau- prot�geront votre
pays d'une Attaque Navale ou d�une attaque de Ruse.
La mission ennemie �chouera et
beaucoup d'unit�s ennemies frapperont des
mines. Mines antipersonnel - prot�geront
votre pays d'une invasion ennemie. (conqu�te APC, Op�ration de
Lib�ration, Annihilation Totale) L'ennemi laissera tomber et ne
conqu�rira pas de terre. Beaucoup d'unit�s ennemies seront
frapp�es par les mines. Bunker - prot�gera votre pays
d'un bombardement ennemi. L'ennemi �chouera dans sa
mission. |