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Acheter des unit�s

Dans cet �cran vous pouvez acheter les unit�s du monde r�el.

Vous pouvez acheter des unit�s qui d�pendent du type de votre gouvernement.

Les prix sont fix�s et les calculs ressemblent � la chose suivante :

prix Fix� * le niveau de technologie = prix.

Exemple : un tank avec le niveau 10 de technologie co�tera 5,000,000 et le Bombardier avec le niveau 3 de technologie co�tera 21,000,000.

 

Acheter des options

Quand vous cliquez pour acheter une arme, une fen�tre appara�tra et vous montrera les armes que vous devez acheter.

Vous pouvez choisir le nombre d'unit�s que vous voulez acheter.

* cela D�pend du nombre d�unit�s d'argent et de civils que vous pouvez recruter.

Chaque troupe � besoin d'arme pour fonctionner et vous devrez recruter les troupes de vos civils.

Le recrutement sera automatique lorsque vous ach�terez les armes. (La quantit� que vous pouvez recruter d�pend du type de votre gouvernement)

 

* Si vous choisissez le type de gouvernement " Fasciste" vous ne pourrez acheter que des troupes et d'autres armes internationales, mais pas de pays r�els du monde. Vous devrez produire vos propres armes ou les acheter au march� noir.

 

Vous ne pouvez pas poss�der plus d�une arme du m�me type.

Ceci veut dire que vous ne pouvez poss�der qu�une sorte de tank et qu�une sorte d'avion �

Exemple : Vous ne pouvez poss�der le tank Abrahams mais vous ne pouvez pas avoir en m�me temps d'autre sorte de tank.

 

Il y a des armes avec des menus sub comme pour les Avions, les H�licopt�res et les Bateaux.

Quand vous cliquerez dessus vous aurez les options � choisir en termes de sous armes comme pour les avions ce sera des bombardiers, UAV  �

* Cette action exige 2 tours.

Type d�Unit�

Prix fix�

Troupe

1,000

Tank

500,000

Transport blind� de personnel (APC)

100,000

Artillerie

250,000

Missiles AA

300,000

Avion de combat polyvalent

2,500,000

Bombardier

7,000,000

Surveillance a�roport�e

50,000,000

V�hicule a�rien non pilot� (UAV)

100,000

Avion d�espionnage

10,000,000

Avion de Transport

1,000,000

H�licopt�re de combat

1,250,000

H�licopt�re ASW

1,750,000

H�licopt�re de Transport

800,000

Sous marins

9,000,000

Bateau de combat

3,000,000

Bateau de transport

5,000,000

Porte avion

500,000,000

Porte h�licopt�re

300,000,000

Missile Balistique

1,000,000

Missile SDI

2,000,000

Radar

10,000,000

Satellite

70,000,000

Quartier g�n�ral

X

Masques � gaz

X

Mines d�eau

X

Mines antipersonnel

X

Bunker

X

Fausse armes

10,000

 

Type d�Unit�

Troupes requise pour activer l�arme

Troupe

1

Tank

4

Transport blind� de personnel (APC)

3

Artillerie

7

Missiles AA

5

Avion de combat polyvalent

1

Bombardier

3

Surveillance a�roport�e

20

V�hicule a�rien non pilot� (UAV)

0

Avion d�espionnage

1

Avion de Transport

3

H�licopt�re de combat

2

H�licopt�re ASW

3

H�licopt�re de Transport

2

Sous marins

80

Bateau de combat

25 troupes pour chaque niveau de technologie

Bateau de transport

15 troupes pour chaque niveau de technologie

Porte avion

1000 troupes pour chaque niveau de technologie

Porte h�licopt�re

500 troops for every tech level

Missile Balistique

0

Missile SDI

0

Radar

5 troupes pour chaque niveau de technologie

Satellite

0

Quartier g�n�ral

0

Masques � gaz

0

Mines d�eau

0

Mines antipersonnel

0

Bunker

0

Fausse armes

0

 

Description des armes

Troupes - les Troupes sont utilis�es dans le jeu pour garder votre pays d'attaques terrestres ennemies et d�invasion � grande �chelle. Peut �tre utilis� pour d�fendre votre pays de raids de commando ennemis et peut aussi �tre utilis� pour lancer des raids d'attaque de commando.

Peut tuer et d�truire : les Troupes, l�APC, les tanks, l�Artillerie et les missiles anti-a�riens.

 

Tanks - les Tanks sont tr�s importants quand vous lancez une invasion � grande �chelle. Plus vous avez de tanks, plus vous aurez de chance de d�truire des usines et d�obtenir de la terre. Il est important de noter, que les tanks sont aussi utilis�s comme �tant la derni�re ligne de d�fense d�une invasion ennemie.

Peut tuer et d�truire : des Troupes, l'APC, des tanks, des usines et conqu�rir de la terre.

 

Le transporteur de Personnel Blind� (APC) - la fonction de l'APC'S est de prot�ger vos troupes jusqu'� l�atteinte du point cible et d�chargera ensuite les troupes pour qu�elles effectuent leurs mission.

L'APC est utilis� pour transporter des troupes par voie terrestre ou maritime et peut prot�ger vos troupes lorsque votre ennemi vous envahit. Plus vous aurez d'APC, plus vous permettez � vos troupes de survivre avant les batailles.

Peut tuer et d�truire : des Troupes, l'APC et conqu�rir de la terre.

 

Artillerie - l'Artillerie est utilis�e pour affaiblir les positions des troupes ennemies et leur artillerie. Une bonne id�e est d'utiliser le Barrage d'Artillerie et la faire suivre par une Attaque de Commando. De cette fa�on, l'ennemi a moins de troupes pour d�fendre sa terre.

Peut tuer et d�truire : Troupes, artillerie.

 

Missiles Anti-a�riens - les missiles anti-a�riens sont utilis�s pour d�fendre votre pays d'attaques a�riennes (c'est-�-dire. Avions et h�licopt�res) mais aussi pour des missions de reconnaissance a�rienne ennemies.

Lorsque l'ennemi enverra ses bombardiers et avions au-dessus de votre pays alors la deuxi�me ligne de d�fense sera les missiles anti-a�riens.

Peut d�truire : les Avions de combat polyvalent, des bombardiers, la surveillance a�roport�e, UAV, des avions Espion, avions transport, des h�licopt�res de combat, des h�licopt�res ASW, des h�licopt�res de transport.

 

Avions de combat polyvalent - les Avions sont une arme puissante dans le jeu. Leur mission est d�escorter les bombardiers et de fournir une couverture a�rienne jusqu'� ce que les bombardiers arrivent � destination. Plus  vous avez d'avions, plus vous aurez de chance de proteger votre terre des bombardiers ennemis qui planifient de bombarder votre pays. Il est important d'avoir la sup�riorit� a�rienne lorsque l'invasion commence.

Peut d�truire : Avions de combat polyvalent, missiles anti-a�riens et bombardiers.

 

Bombardiers - Plus vous avez de bombardiers plus vous perturberez votre ennemi.

Les bombardiers peuvent �tre utilis�s dans les missions de bombardement dirig�es et quand vous projetez de punir votre ennemi en utilisant le porte-avions. Une bonne id�e est de les utiliser pour lancer des vagues de bombardement avant le lancement d'une invasion � grande �chelle.

Peut d�truire : Presque tout. il n�y a que les sous-marins que vous ne pourrez pas d�truire.

 

Surveillance A�roport�e - Vous pouvez utiliser vos avions de surveillance a�roport�s pour suivre � la trace le pays ennemi et obtenir des informations importantes sur l'habillage militaire ennemi. (Voir les missions de Reconnaissance A�riennes)

 

Le v�hicule A�rien Non-pilot� (UAV) - l'UAV est int�ressant pour obtenir des informations sur des unit�s ennemies sans risquer de vie humaine. (Voir les missions de Reconnaissance A�riennes)

 

Avions Espion - les avions Espion peuvent vous donner le double de quantit� d'information compar� � l'UAV et vous pouvez recueillir des informations importantes sur des unit�s ennemies. (Voir les missions de Reconnaissance A�riennes)

 

Avions de Transport - Peuvent �tre utilis�s pour lancer des parachutistes au dessus du pays ennemi. Les parachutistes essayeront de conqu�rir la terre ennemie. Le seul ennemi des avions de transport est le missile anti-a�riens c�est pourquoi il est important de d��lever son niveau de technologie afin de se prot�ger au mieux.

 

H�licopt�re d'Attaque - les h�licopt�res sont utiles pour frapper les tanks ennemis, l'APC, l'artillerie et les troupes. Les h�licopt�res peuvent �tre utilis�s contre les tanks ennemis, pour affaiblir les positions avant invasion � grande �chelle. Il est important de diminuer les tanks ennemis!

Les h�licopt�res d'attaque peuvent d�truire deux fois plus de tanks que les autres armes.

Peut tuer et d�truire : Troupes, APC, tanks, Artillerie et missiles anti-a�riens.

 

l'H�licopt�re ASW - Ces h�licopt�res sont �quip�s d'armes sp�ciales contre des sous-marins ennemis. Vous pouvez utiliser ces h�licopt�res ASW dans des missions ayant pour but de diminuer la force de sous-marins ennemie.

Peut d�truire : Sous-marins.

 

H�licopt�re de Transport - Peut �tre utilis� envoyer des troupes de commando au-dessus de la terre ennemie. Les troupes de commando essayeront de conqu�rir la terre ennemie.

 

Sous-marins - les Sous-marins sont une grande arme de ruse et peuvent �tre utilis�s pour lancer des attaques de ruse sur des littoraux ennemis. Une attaque de ruse couronn�e de succ�s tuera beaucoup de passagers ennemis. Les sous-marins sont �quip�s de torpilles. Les torpilles sont utilis�es contre les bateaux et sous-marins ennemis.

Peut tuer et d�truire : Civils et bateaux de guerre.

 

Bateaux de guerre - les Bateaux de guerre prot�gent votre littoral. Ils portent aussi des canons �normes qui peuvent frapper des troupes ennemies. Quand ils sont utilis�s pendant des Attaques Navales, ils peuvent aider � diminuer les bateaux et les troupes ennemis.

Peut tuer et d�truire : Troupes, bateaux de guerre, sous-marins et porte Avion/H�licopt�re.

 

Bateaux de Transport - des bateaux de Transport peuvent porter des ressources � leur destination.

Vous pouvez les utiliser pour envoyer de l'aide � vos alli�s. Soyez prudent l'ennemi peut piller d�truire et capturer vos bateaux.

 

Porte Avion/H�licopt�re - les porte-Avion/H�licopt�re peuvent vous aider � d�fendre vos alli�s sur les rangs inf�rieurs. ces transporteurs vous permettront d'ouvrir une fen�tre d'attaque sur le joueur dont la Valeur nette du pays est sup�rieure ou inf�rieure � la votre de 50 %.

Les porte-avions peuvent porter des avions et des bombardiers et les porte-h�licopt�res peuvent porter des h�licopt�res d'attaque et des h�licopt�res ASW.

 

Missiles Balistiques - les missiles balistiques ont des utilisations multiples.

Ogive simple - Peut d�truire des usines ennemies ou frapper des civils.

Ogive chimique - Chaque missile peut frapper des civils ou des troupes. (Petite quantit�)

Ogive biologique - Chaque missile peut frapper des civils ou des troupes. (Grande quantit�)

T�te nucl�aire - Peut d�truire le pays ennemi en frappant les centres de civil ou des bases militaires.

EMP l'ogive - si vous l�utilisez, les usines ennemies ne travailleront pas pendant quelques jours ou l'ennemi ne pourra pas produire d�armes pendant quelques jours.

 

Des missiles Anti-balistiques (SDI) - les missiles Anti-balistiques sont utilis�s pour d�fendre des missiles balistiques ennemis entrants. Plus plus vous en aurrez moins les missiles balistiques pourront frapper votre pays! 

 

Radar - le Radar est utilis� pour surveiller autour de votre pays, les pays �tant dans votre gamme de puissance. Plus votre radar est puissant plus vous pourrez surveiller.

 

Satellites - les satellites sont tr�s importants et sont utilis�s pour rassembler des informations sur vos ennemis avant le lancement de n'importe quelle sorte d'attaque. Quand vous connaissez le statut des armes de votre ennemi vous avez plus de chance de r�ussir votre attaque.

 

Fausses Armes - Les Fausses armes sont utilis�es pour confondre votre ennemi le faire r�fl�chir avant qu'il/elle n'attaque votre pays.

L'ennemi peut frapper votre pays et voir qu'il d�truit des armes mais dans l'immeuble il ne d�truit que des fausses armes faites en carton.

 

Quartier g�n�ral - am�liorera vos chances de succ�s pour l�Op�ration de Lib�ration ou l'action d'Annihilation Totale. (Augmentera vos chances de r�ussite dans la mission de 30 %)

 

Masques � gaz - prot�geront votre pays d'une attaque chimique ou biologique.

Les troupes et des civils seront prot�g�s et ne mourront pas m�me quand les missiles frapperont la terre.

 

Mines d�eau- prot�geront votre pays d'une Attaque Navale ou d�une attaque de Ruse.

La mission ennemie �chouera et beaucoup d'unit�s ennemies frapperont des mines.

 

Mines antipersonnel - prot�geront votre pays d'une invasion ennemie.

(conqu�te APC, Op�ration de Lib�ration, Annihilation Totale)

L'ennemi laissera tomber et ne conqu�rira pas de terre.

Beaucoup d'unit�s ennemies seront frapp�es par les mines.

 

Bunker - prot�gera votre pays d'un bombardement ennemi. 

L'ennemi �chouera dans sa mission.