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Chambre dela Guerre

La guerre est la méthode primaire qui permet de réaliser sa supériorité et d’être identifié parmi les autres joueurs.

Votre armée peut lancer des attaques en utilisant des stratégies et des tactiques diverses.

Chaque bataille ou action dépendent de vous et du pays ennemi.

 

Combattre les Rebelles

Cette option vous permettra d'engager les rebelles dans votre pays et d’essayer de les éliminer.

Si vous réussissez, beaucoup de rebelles mourront et votre pays sera protégé.

Si vous abandonnez, plus de civils rejoindront les rebelles. (cela dépend du type de votre gouvernement)

Les Forces rebelles - Leurs forces sont composées de civils armés de n'importe quelle sorte d'armes à feu et d’armes automatiques. Leurs niveaux de formation est égale à celui de vos troupes.

Conditions

50 Tours et un minimum de 1,000 troupes.

Technologie anti-rebelle - Chaque niveau augmentera vos chances de trouver la meilleure tactique contre les rebelles et de gagner la bataille.

Vos chances de succès dépendent du nombre de troupes avec lesquels vous combattez et du niveau de technologie anti-rebelle dont vous disposez.

 

Prisonniers

Cette fenêtre vous montrera le total des prisonniers incarcérés dans les prisons de votre pays.

Vous pouvez libérer les prisonniers de la prison et gagner pour chaque prisonnier que vous sortez 1,000,000 unités d'argent de la Banque mondiale.

Vous devez avoir un minimum de 100 prisonniers dans la prison pour pouvoir en liberer

 

Actions dans la Chambre de la Guerre

* il peut y avoir un Max de 7 fenêtres d'attaque contre un même pays.

* une petite action peut s'étendre à une guerre totale c’est pourqoui il faut être prudent.

* Pour chaque action il y a des conditions. 

* Les actions que vous ferez peuvent affecter vos relations mondiales et vous pouvez être limités pour acheter des armes un jour ou l'autre ou vous interdire de l'ONU.

* Vous pouvez choisir des actions suivantes seulement une fois jusqu'à ce que l'ennemi réponde ou que la fenêtre soit fermée. (L'ennemi ne veut pas répondre)

* Chaque fenêtre d'attaque que vous ouvrez coûte 10 tours.

 

Téléphone Rouge

Vous montrera une information de contact de la part de votre ennemi et vous permettra d'enter en pourparlers.

Entreprendre une Actions

Montrera les actions que vous pouvez entreprendre qui dépendent des objectifs de la guerre.

 

Règles des fenêtre d'attaque ouvertes

1. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur un joueur de votre alliance.

2. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur le nouveau joueur. (24 heures)

3. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur un joueur qui joue à partir du même ordinateur/réseau ou quand le système a décidé de connecter votre pays parce que vous avez effectué des actions soupçonneuses dans le jeu. (Les restrictions seront pendant 14 jours).

4. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur un joueur dont le système a constaté qu'un autre pays jouait à partir du même ordinateur/réseau ! (Les restrictions seront pendant 14 jours)

5. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur un joueur dont son pays à une Valeur nette plus grande de 33 % que le votre.

6. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur un joueur dont son pays à une Valeur nette plus petite de 25 % que le votre.

7. Vous ne pouvez pas ouvrir de fenêtre d'attaque sur un joueur dont le pays est dans le mode de vacances mais vous pouvez l'attaquer si la fenêtre d'attaque était ouverte avant qu'il/elle ne soit allé en vacances.

8. Les pays classés entre 1-10 peuvent attaquer n'importe quel pays classé entre 1-10 sans rapport à la Valeur nette.

9. Chacun peut attaquer les rangs 1-10.

10. Si vous attaquez votre ennemi alors vous serez ensuite en mode défense et votre ennemi aura la possibilité de répondre et quand votre ennemi répondra, vous pourrez attaquer de nouveau via l'utilisation de la même fenêtre d'attaque. (Jusqu'à ce que le temps de fenêtre soit dépassé)

 

Action Secrète

Cette action ouvrira une fenêtre de 24 heures pour envoyer des troupes de commando derrière des lignes ennemies.

Actions Possibles des Attaquant et Défenseur:

* Chaque action secrète prend 5 tours.

* doit avoir 50 troupes avec un niveau de technologie de 5.

* Les chances de succès de la Mission dépendent du niveau de technologie de la troupe ennemie et de la quantité.

1. frapper les bases ennemies - Vos troupes commando essayeront de frapper les bases ennemies et de détruire autant de  tanks / l'APC qu’ils ne le peuvent.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pourrez détruire 0-50 tanks ennemis + 0-50 APC.

* L'ennemi perdra des tanks et l'APC réels parce que vos troupes de commando distingueront les fausses armes.

2. Capturer le commandant ennemi - Vos troupes commando essayeront d'enlever le commandant ennemi et d’obtenir de lui des infos importantes.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pourrez obtenir des informations militaires des service, sur les civils et les rebelles du pays ennemi.

3. La mission de secours - Vos troupes commando essayeront de sauver les troupes capturées par l'ennemi. (Vous libérerez toutes les troupes capturées incluant les troupes qui n’appartiennent pas à votre pays)

* Si l’opération est couronnée de succès toutes les troupes capturées seront libérées de la prison et deviendront des civils dans votre pays.

4. Capturer l'expédition ennemie - Vos troupes commando essayeront de capturer l'expédition de ressources ennemie sur un autre pays.

* Si l’opération est couronnée de succès toutes les ressources de l'expédition sont transférées à votre pays et les bateaux de transport seront détruits.

5. La recherche et la Destruction - Vos troupes commando avec placeront des tireur isolés essayeront de faire une embuscade à une patrouille ennemie.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez tuer de 0 à 250 troupes ennemies.

6. Je les veux vivant - Vos troupes essayeront de faire une embuscade aux troupes ennemies et de les capturer autant qu'ils ne le peuvent.

* Si l’opération est couronnée de succès 0-50 des troupes ennemies seront capturées.

 

Réponse Limitée

Cette action ouvrira une fenêtre de 48 heures afin d’utiliser votre puissance militaire contre des positions militaires ennemies.

Actions Possibles des Attaquant et Défenseur:

* Chaque action prend 3 tours.

1. Le bombardement Dirigé - Un escadron de bombardiers volera au-dessus d'une base de radar ennemie et essayera de le détruire.

* 24 bombardiers et 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la Mission dépendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantité..

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-2500 Troupes

0-75 Missiles Anti-Aériens

0-50 Avions de combat

Tous les radars ennemis seront éliminés. 

2. Le barrage d'Artillerie - Un bataillon d'artillerie bombardera des positions ennemies.

* Doit avoir 100 unités d'artillerie.

* Les chances de succès de la Mission dépendent du niveau de technologie d'artillerie ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-1000 Troupes

0-100 Artillerie

3. L'attaque Navale - 3 bateaux essayeront de couler des bateaux ennemis.

* Doit avoir 3 bateaux de guerre.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de bateaux ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire de 0 à 3 bateaux ennemis.

4. affaiblir les Positions Ennemies - 48 hélicoptères d'attaque voleront de votre bases et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les tanks et l'APC ennemis.

* Doit avoir 48 hélicoptères d'attaque.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-250 Tanks

0-350 Apc

0-50 Missiles Anti-Aériens

5. L'attaque de Ruse - 3 sous-marins lanceront une attaque surprise sur des bateaux civils ennemis.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de sous-marins ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez tuer 0-5,000 civils ennemis.

Réaction du monde :

* Le pays attaquant sera interdit à l'ONU pendant 7 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours.

6. surprise - 24 hélicoptères ASW essayeront de frapper autant de sous-marins ennemis qu’ils le peuvent.

* Doit avoir 24 hélicoptères ASW.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire de 0-7 sous-marins ennemis.

 

Bombardement

Cette action ouvrira une fenêtre de 24 heures pour utiliser la puissance de votre armée de l'air pour un bombardement à grande échelle contre des positions militaires ennemies.

Actions possibles des attaquants et défenseurss :

* Chaque action prend 7 tours.

1. L'opération Pegasus - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de Missiles Anti-Aériennes ennemies et essayeront de les détruire.

* il faut un minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-33 % des Missiles Anti-Aériens

Avions de combat de 0-1 %

2. l'Opération Joker- Tous vos bombardiers voleront sur les aéroports militaires ennemis et essayeront de détruire les avions ennemis.

* un minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-1 %des Missiles Anti-Aériens

de 0-25% des Avions de combat

de 0-25% des Bombardiers

de 0-25% des Avions de Transport

de 0-25% avions de surveillance aéroportés

de 0-25% Avions d'Espion

de 0-25% UAV

3. l'opération Armageddon - Tous vos bombardiers voleront sur les centres de technologie ennemis et essayeront de les détruire.

* un minimum de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-1 % des Missiles Anti-Aériens

de 0-1 % des Avions

Démontez 5 niveaux de recherche de technologie. (Nucléaire, Biologique, Chimique ou EMP)

4. L'aiguille d'Opération - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de missiles balistiques ennemies soupçonnées et essayeront de les détruire.

* Un minimum de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-1 % des Missiles Anti-Aériens

de 0-1 % des Avions de combat

de 0-50 % des Missiles Balistiques

5. L'Opération black jack  - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de missiles SDI ennemies soupçonnées et essayeront de les détruire.

* Un minimum de 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-1 % des Missiles Anti-Aériens

de 0-1 % des Avions de combat

0-50 % des SDI Missiles

6. L'opération HellCity - Tous vos bombardiers voleront sur les villes ennemies et essayeront de les bombarder de sorte que la ville ressemble à l’enfer.

* Un minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie d'avions ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-1 % des Missiles Anti-aériens

de 0-1 % des Avions de combat

0-5000 des civils mourront suite au bombardement.

Réaction du monde :

* Le pays attaquant sera interdit à l’ONU pendant 7 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours.

7. L'opération ByeBye les Militaires - Tous vos bombardiers voleront sur les bases militaires ennemies et essayeront de faire tant de dégâts que possible.

* Un minimum de 96 bombardiers et de 200 avions pour les escorter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

de 0-33 % des Troupes

de 0-25 % des Tanks

de 0-25 % de l’APC

de 0-25 % de l’Artillerie

de 0-25 % des Missiles Anti-aériens

8. Opération précise et lisse - Tous vos hélicoptères de guerre attaqueront sur les bases militaires ennemies.

* Minimum 96 attaques sur des hélicoptères.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie  et du nombre de missiles anti-aériens ennemis.

* Si vous réussissez vous pouvez détruire:

0-35% de tanks

0-35% APC

0-10% d’artillerie

0-10% de missiles anti-aériens

0-10% des hélicoptères d’attaques ennemis seront détruits au sol.

0-10% des hélicoptères ASW ennemis seront détruits au sol.

 

Conquérir la Terre

Cette action ouvrira une fenêtre d’un minimum de 48 heures afin d'utiliser toute votre puissance pour conquérir de la terre.

Actions Possibles des Attaquant et Défenseur:

* Chaque action prend 25 tours.

1. opération prendre la colline suivante - 48 hélicoptère de transport chargé de troupes essayeront de reprendre la dernière colline.

* 48 hélicoptère de transport + 1000 troupes.

* Les chances de succès de la mission dépendent des missiles anti-aériens ennemis, du niveau de technologie des troupes et de leur quantité.

Étape de l’attaque :

Étape 1 - les hélicoptères essayent de poser les troupes sur la colline et d’éviter des missiles anti-aériens ennemis.

Étape 2 - les troupes essayent de conquérir la colline.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire et conquérir :

0-500 Troupes

0-50 Tanks

0-100 APC

0-50 Artillerie

0-1 % de terre libre ennemie sont été vaincus

2. opération sommet de colline - 48 avions de transport chargés de parachutistes essayeront de reprendre la terre la plus haute du territoire ennemi.

* 48 avions de transport + 2500 troupes avec le niveau 3 de technologie minimal.

* Les chances de succès de la mission dépendent des missiles anti-aériens ennemis, du niveau de technologie des troupes et de leur quantité.

Étape de l’attaque :

Étape 1 - les avions essayent de parachuter les troupes sur la colline supérieure et d’éviter des missiles anti-aériens ennemis.

Étape 2 - les troupes essayent de conquérir le sommet de la colline.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire et conquérir :

0-1250 Troupes

0-100 Tanks

0-200 APC

0-100 Artillerie

0-3 % de territoires libre ennemi ont été conquis

3. L'opération coup de pied rapide - 500 APC chargés de troupes essayeront de déplacer la frontière.

* 500 APC + 10,000 troupes.

* Les chances de succès de la mission dépendent de l'APC ennemi et du niveau de technologie des troupes ainsi que de leur quantité.

Étape de l’attaque :

Étape 1 - l'APC essaye de pénétrer dans la terre ennemie et de décharger les troupes près du secteur cible.

Étape 2 - les troupes essayent de conquérir la terre.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire et conquérir :

0-5,000 Troupes

0-200 Tanks

0-500 APC

0-200 Artillerie

0-7 % de territoires libre ennemi ont été conquis

4. Opération Tempête en mer – Tous vos vaisseaux de guerre vont envahir les côtes ennemies et essayer de les conquérir par force.

 * Au minimum 200 vaisseaux de guerre avec une technologie niveau 50.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie et du nombre de sous-marins ennemis.

Etapes de l’attaque:

* Si vous réussissez vous pouvez détruire et conquérir :

0-20% de sous marins

0-10% de territoires libre ennemi ont été conquis

 

Attaque Balistique

Cette action ouvrira une fenêtre de minimum 72 heures afin d'utiliser votre puissance balistique contre votre ennemi.

Actions Possibles des Attaquant et Défenseur:

* Chaque action prend 10 tours.

* Minimum 50 missiles balistiques.

* Le niveau de technologie du missile balistique = Exactitude Balistique.

Exemple : Vous lancez 100 missiles balistiques avec le niveau 3 de technologie sur l'ennemi. Seulement 3 missiles balistiques atteindront leur cible mais cela depend aussi des missiles SDI ennemi.

* Les Chances de succès dépendent du niveau de technologie des missiles SDI ennemi et de leur quantité.

1. Le code Actif "la Punition" - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives conventionnelles contre des usines ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense SDI ennemi alors chaque missile peut détruire 1 usine.

* Si l'usine à été frappée, la terre ne sera plus à  l'ennemi pour l'utiliser de nouveau.

2. code “l'avertissement de l'Aigle” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives conventionnelles contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense SDI ennemi alors chaque missile peut tuer 0-50 civils.

Réaction du monde :

* Le pays attaquant sera interdit à l’ONU pendant 7 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter des armes pendant 3 jours.

3. code “le Tigre attrape” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives chimiques contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer de 0-500 troupes ennemies.

Réaction du monde :

* Le pays attaquant sera interdit à l'ONU pendant 14 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours.

4. code “le Requin mord” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives chimiques contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-1000 civils.

Réaction du monde :

* Le pays attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 7 jours.

5. Le code Actif “peu de tête” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives Biologiques contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-1000 troupes ennemies.

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 21 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 7 jours.

6. code “tête Plus grande” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives Biologiques contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-10000 civils.

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 21 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 14 jours.

7. code “Au revoir l'Électricité” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives EMP contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors l’industrie ennemie ne sera pas active pendant les 5 jours suivants.

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours.

8. code “Au revoir la Production” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives EMP contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors votre ennemi ne pourra pas construire d’armes pendant les 5 jours suivants.

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours.

9. code “le jour des Pertes” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des Têtes nucléaires contre des cibles civiles ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut tuer 0-100000 civils et l'industrie ennemie ne sera pas active pendant les 5 jours suivants.

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 30 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 30 jours.

10. code “le jour d'Armageddon” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des Têtes nucléaires contre des cibles militaires ennemies.

* Si vos missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut détruire et tuer :

0-2000 troupes

0-25 Tanks

0-25 APC

0-25 Artillerie

0-25 Missiles Anti-aériens

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 30 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 21 jours.

 

Opération de libération

Cette action ouvrira une fenêtre pour un minimum de 72 heures afin d’utiliser toute votre puissance militaire contre votre ennemi.

Actions Possibles Des Attaquant et Défenseur:

* Chaque Action prend 30 tours.

* conditions minimales :

25,000 Troupes

1,000 Tanks

2,500 APC

1,000 Artillerie

250 Avions de combat

48 Bombardiers

100 Hélicoptères d'Attaque

48 Hélicoptères ASW

5 bateaux de guerre

* Les chances de succès de la mission dépendent de la puissance militaire ennemie et de leur niveau de technologie.

Étape de l’attaque :

Étape 1 - Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et l'équipement du territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat couvriront les bombardiers des avions de combat ennemis. Les dégâts que les bombardiers peuvent faire dépendent de leur quantité et de leur technologie.

Étape 2 - Tous vos hélicoptères d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de vos hélicoptères d'attaque est le missile anti-aérien ennemi.

Étape 3 - Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions militaires ennemies. Vos généraux vous disent que l'artillerie ennemie ouvrira le feu sur vos positions aussi.

Étape 4 - Tous vos hélicoptères ASW essayeront de faire couler des sous-marins ennemis. Les seuls ennemis de vos hélicoptères ASW sont les missiles anti-aériens ennemis. (La quantité des missiles anti-aériens ennemis qui attaqueront vos hélicoptères ASW est de la même quantité que vos hélicoptères ASW. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie).

Étape 5 - Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer près du rivage de votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos généraux vous disent que les bateaux de guerre ennemis attaqueront les votre en mer.

Étape 6 - Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les hélicoptères d'attaque ennemis est la même quantité que les hélicoptères d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie).

Étape 6 - Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les hélicoptères d'attaque ennemis est la même que les hélicoptères d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La quantité de vos avions de combat dépend aussi si vous en avez assez après l’étape 1 de l'attaque).

Étape 7 - Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les tanks ennemis essayeront d'empêcher vos tanks d'atteindre la zone. Si vos tanks réussissent leurs missions alors 0-25 % des ressources ennemies seront transférés à votre pays.

Étape 8 - Tout votre APC essayera de décharger vos troupes et APC ennemi essayera de les arrêter.

Étape 9 - si votre APC a réussi à atteindre la zone cible alors il déchargera toutes vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si vous gagnez vos troupes voleront 0-25 % de l'argent ennemi et libéreront 0-15 % des civils ennemis et les civils rejoindront votre pays.

 

Annihilation Totale

Cette action ouvrira une fenêtre d’un minimum de 72 heures afin d'utiliser votre tout votre puissance militaire contre votre ennemi.

Actions Possibles Attaquant et Défenseur:

* Chaque Action prend 50 tours.

*conditions minimales :

50,000 Troupes

3,000 Tanks

5,000 APC

2,000 Artillerie

750 Avions de combat

150 Bombardiers

250 Hélicoptères d'Attaque

48 Hélicoptères ASW

5 bateaux de guerre 

* Les chances de succès de la mission dépendent de la puissance militaire ennemi et du niveau de leur technologie.

Étape de l’attaque :

Étape 1 - Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et des équipements en territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat couvriront vos bombardiers des avions de combat ennemis. Les dégâts que les bombardiers peuvent faire dépendent de leur quantité et de leur technologie.

Étape 2 - Tous vos hélicoptères d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de vos hélicoptères d'attaque est le missile anti-aérien ennemi.

Étape 3 - Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions militaires ennemies. Vos généraux vous disent que l'artillerie ennemie ouvrira le feu sur vos positions aussi.

Étape 4 - Tous vos hélicoptères ASW essayeront de couler des sous-marins ennemis. Les seuls ennemis de vos hélicoptères ASW sont les missiles anti-aériens ennemis. (La quantité des missiles anti-aériens ennemis qui attaqueront vos hélicoptères ASW est de la même quantité que vos hélicoptères ASW. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie).

Étape 5 - Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer près du rivage de votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos généraux vous disent que les bateaux de guerre ennemis attaqueront vos bateaux de guerre en mer.

Étape 6 - Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les hélicoptères d'attaque ennemis est la même que les hélicoptères d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le niveau de technologie le plus haut).

Étape 6 - Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les hélicoptères d'attaque ennemis est la même que les hélicoptères d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La quantité de vos avions de combat dépend aussi du fait si vous avez dépassé l’étape 1 de l'attaque).

Étape 7 - Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les tanks ennemis essayeront d'arrêter les vôtres. Si vos tanks réussissent dans les missions alors 0-50 % des ressources ennemies seront détruits et 0-20 % de terre libre ennemie seront conquise.

Étape 8 - Tout votre APC essayera de décharger vos troupes et APC ennemi essayera de les arrêter.

Étape 9 - si votre APC a réussi à atteindre la zone cible alors il déchargera toutes vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si vous gagnez vos troupes brûleront 0-75 % de l'argent ennemi et 0-25 % des civils ennemis seront tués.

Réaction du monde :

* Le pays d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours.

* Vous ne pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours.

 

Porte-avions et porte-hélicoptères

Si vous avez des porte-avions ou porte-hélicoptères, vous pourrez mieux aider vos alliés et punir d'autres pays.

Lorsque vous possèderez un porte avion ou hélicoptère, une nouvelle option apparaîtra sous le nom d’attaque « Etendre sur la durée la punition ».

Les transporteurs vous permettront d'ouvrir la fenêtre d'attaque sur le joueur dont le pays a une valeur supérieur ou inférieur de 50% max par rapport à votre pays.

Chaque niveau de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 avions et bombardiers pour attaquer des cibles ennemies.

Chaque niveau de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 hélicoptères d'attaque et des hélicoptères ASW pour attaquer des cibles ennemies.

Cette action ouvrira une fenêtre d’un minimum de 72 heures afin d'utiliser toute votre puissance contre votre ennemi.

Actions possibles des attaquants et défenseurs :

* Chaque Action prend 10 tours.

1. L'Opération surprise - Un escadron de bombardiers volera vers les ports militaires ennemis et essayera d'attaquer par surprise la flotte ennemie.

* Doit avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l’option pour les transporter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-250 Avions de combat

0-75 bateaux de guerre

0-75 bateaux de Transport

2. L'opération longue - Un escadron de bombardiers volera vers centre de commandement aérien ennemi et essayera de bombarder les avions de reconnaissance ennemis présents sur le terrain.

* Doit avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l’option pour les transporter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions ennemis et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-500 Avions de combat

0-100 avions de surveillance aéroportés

0-250 Avions d'Espion

0-750 UAV

3. L'opération Frapper la flotte - Un escadron de bombardiers volera vers les porte-avions ou les porte-hélicoptères ennemi et essayera d’en détruire.

* les bombardiers Doivent avoir entre 48 et 100 avions pour les escorter et l’option pour les transporter.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-75 Avions de combat + 0-75 Avions de combat (si vous frappez le porte-avions)

0-48 hélicoptères d'Attaque (si vous frappez le porte-hélicoptère)

0-25 Bateaux de guerre

0-1 Porte-avions ou porte-hélicoptère

4. L'opération chaud niveau- 72 hélicoptères d'attaque voleront de vos Porte-hélicoptères et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les tanks ennemis et l'APC.

* les hélicoptères d'attaque Doivent être au nombre minimum de 72.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-750 Tanks

0-1500 Apc

Missiles Anti Aériens 0-500

5. L'opération HelliDay - 72 hélicoptères d'attaque voleront de vos Porte-hélicoptères et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les troupes ennemies et l'artillerie.

* les hélicoptères d'attaque Doivent être au nombre minimum de 72.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire :

0-7000 Troupes

0-750 Artillerie

6. L'opération Bombardement en profondeur - 48 hélicoptères ASW voleront de vos Porte-hélicoptères et essayeront de frapper tant de sous-marins ennemis qu’ils le peuvent.

* les hélicoptères ASW Doivent être au nombre minimum de 48.

* Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des missiles anti-aérien ennemi et de leur quantité.

* Si l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire 0-48 sous-marins ennemis.

7. L'opération Lancement des dés - Un escadron des bombardiers volera au-dessus

des centres technologiques ennemis et essayera de les détruire.

* Il faut un minimum de 48 bombardiers et 100 jets pour les escorter et posséder l'option de les transporter.

* Les chances de succès de la mission dépendent de la quantité et du niveau de technnologie utilisées par les jets ennemis.

* Si vous réussissez, vous pouvez détruire:

0-100 Jets de combat

0-250 Missiles des Missiles Anti-Aériens

Au maximum 3 niveaux de technologie seront détruites.

8. L'opération Ciblez les gibiers - Vos porte-avions essayeront de détruire les

portes-avions et hélicoptères ennemis.

* Il faut 7 portes-avions avec une technologie de niveau 7 ou plus.

* Il faut 490 jets.

* Les chances de succès de la mission dépendent de la quantité et du niveau

de technnologie utilisées par les jets ennemis.

* Si vous réussissez, vous pouvez détruire:

0-21 portes avions/Helicoptères.

0-2100 Jets de combat/0-2100 Helicoptères de combat.