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Chambre dela Guerre La guerre est la méthode primaire
qui permet de réaliser sa supériorité et d’être identifié parmi les autres
joueurs. Votre armée peut lancer des
attaques en utilisant des stratégies et des tactiques
diverses. Chaque bataille ou action
dépendent de vous et du pays ennemi.
Combattre les Rebelles
Cette option vous permettra
d'engager les rebelles dans votre pays et d’essayer de les
éliminer. Si vous réussissez, beaucoup de
rebelles mourront et votre pays sera protégé. Si vous abandonnez, plus de
civils rejoindront les rebelles. (cela dépend du type de votre
gouvernement) Les Forces rebelles - Leurs
forces sont composées de civils armés de n'importe quelle sorte d'armes à
feu et d’armes automatiques. Leurs niveaux de formation est égale à celui
de vos troupes. Conditions 50 Tours et un minimum de 1,000
troupes. Technologie anti-rebelle - Chaque
niveau augmentera vos chances de trouver la meilleure tactique contre les
rebelles et de gagner la bataille. Vos chances de succès dépendent
du nombre de troupes avec lesquels vous combattez et du niveau de
technologie anti-rebelle dont vous disposez.
Prisonniers Cette fenêtre vous montrera le
total des prisonniers incarcérés dans les prisons de votre
pays. Vous pouvez libérer les
prisonniers de la prison et gagner pour chaque prisonnier que vous sortez
1,000,000 unités d'argent de la Banque mondiale. Vous devez avoir un minimum de
100 prisonniers dans la prison pour pouvoir en
liberer
Actions dans la Chambre
de la Guerre * il peut y avoir un Max
de 7 fenêtres d'attaque contre un même pays. * une petite action peut
s'étendre à une guerre totale c’est pourqoui il faut être
prudent. * Pour chaque action il y a des
conditions. * Les actions que vous ferez
peuvent affecter vos relations mondiales et vous pouvez être limités pour
acheter des armes un jour ou l'autre ou vous interdire de l'ONU.
* Vous pouvez choisir des actions
suivantes seulement une fois jusqu'à ce que l'ennemi réponde ou que la
fenêtre soit fermée. (L'ennemi ne veut pas répondre) * Chaque fenêtre d'attaque que
vous ouvrez coûte 10 tours.
Téléphone
Rouge Vous montrera une information de
contact de la part de votre ennemi et vous permettra d'enter en
pourparlers. Entreprendre une
Actions Montrera les actions que vous
pouvez entreprendre qui dépendent des objectifs de la
guerre.
Règles des fenêtre
d'attaque ouvertes 1. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur un joueur de votre alliance. 2. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur le nouveau joueur. (24 heures) 3. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur un joueur qui joue à partir du même
ordinateur/réseau ou quand le système a décidé de connecter votre pays
parce que vous avez effectué des actions soupçonneuses dans le jeu. (Les
restrictions seront pendant 14 jours). 4. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur un joueur dont le système a constaté qu'un autre
pays jouait à partir du même ordinateur/réseau ! (Les restrictions seront
pendant 14 jours) 5. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur un joueur dont son pays à une Valeur nette plus
grande de 33 % que le votre. 6. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur un joueur dont son pays à une Valeur nette plus
petite de 25 % que le votre. 7. Vous ne pouvez pas ouvrir de
fenêtre d'attaque sur un joueur dont le pays est dans le mode de vacances
mais vous pouvez l'attaquer si la fenêtre d'attaque était ouverte avant
qu'il/elle ne soit allé en vacances. 8. Les pays classés entre 1-10
peuvent attaquer n'importe quel pays classé entre 1-10 sans rapport à la
Valeur nette. 9. Chacun peut attaquer les rangs
1-10. 10. Si vous attaquez votre ennemi
alors vous serez ensuite en mode défense et votre ennemi aura la
possibilité de répondre et quand votre ennemi répondra, vous pourrez
attaquer de nouveau via l'utilisation de la même fenêtre d'attaque.
(Jusqu'à ce que le temps de fenêtre soit dépassé)
Action
Secrète Cette action ouvrira une fenêtre
de 24 heures pour envoyer des troupes de commando derrière des lignes
ennemies. Actions Possibles des Attaquant
et Défenseur: * Chaque action secrète prend 5
tours. * doit avoir 50 troupes avec un
niveau de technologie de 5. * Les chances de succès de la
Mission dépendent du niveau de technologie de la troupe ennemie et de la
quantité. 1. frapper les bases ennemies -
Vos troupes commando essayeront de frapper les bases ennemies et de
détruire autant de tanks / l'APC qu’ils ne le
peuvent. * Si l’opération est couronnée de
succès vous pourrez détruire 0-50 tanks ennemis + 0-50
APC. * L'ennemi perdra des tanks et
l'APC réels parce que vos troupes de commando distingueront les fausses
armes. 2. Capturer le commandant ennemi
- Vos troupes commando essayeront d'enlever le commandant ennemi et
d’obtenir de lui des infos importantes. * Si l’opération est couronnée de
succès vous pourrez obtenir des informations militaires des service, sur
les civils et les rebelles du pays ennemi. 3. La mission de secours - Vos
troupes commando essayeront de sauver les troupes capturées par l'ennemi.
(Vous libérerez toutes les troupes capturées incluant les troupes qui
n’appartiennent pas à votre pays) * Si l’opération est couronnée de
succès toutes les troupes capturées seront libérées de la prison et
deviendront des civils dans votre pays. 4. Capturer l'expédition ennemie
- Vos troupes commando essayeront de capturer l'expédition de ressources
ennemie sur un autre pays. * Si l’opération est couronnée de
succès toutes les ressources de l'expédition sont transférées à votre pays
et les bateaux de transport seront détruits. 5. La recherche et la Destruction
- Vos troupes commando avec placeront des tireur isolés essayeront de
faire une embuscade à une patrouille ennemie. * Si l’opération est couronnée de
succès vous pouvez tuer de 0 à 250 troupes ennemies. 6. Je les veux vivant - Vos
troupes essayeront de faire une embuscade aux troupes ennemies et de les
capturer autant qu'ils ne le peuvent. * Si l’opération est couronnée de
succès 0-50 des troupes ennemies seront capturées.
Réponse
Limitée Cette action ouvrira une fenêtre
de 48 heures afin d’utiliser votre puissance militaire contre des
positions militaires ennemies. Actions Possibles des Attaquant
et Défenseur: * Chaque action prend 3
tours. 1. Le bombardement Dirigé - Un
escadron de bombardiers volera au-dessus d'une base de radar ennemie et
essayera de le détruire. * 24 bombardiers et 50 avions
pour les escorter. * Les chances de succès de la
Mission dépendent du niveau de technologie des avions ennemi et de leur
quantité.. * Si l’opération est couronnée de
succès vous pouvez détruire : 0-2500
Troupes 0-75 Missiles Anti-Aériens
0-50 Avions de
combat Tous les radars ennemis seront
éliminés. 2. Le barrage d'Artillerie - Un
bataillon d'artillerie bombardera des positions
ennemies. * Doit avoir 100 unités
d'artillerie. * Les chances
de succès de la Mission dépendent du niveau de technologie d'artillerie
ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-1000
Troupes 0-100
Artillerie 3. L'attaque
Navale - 3 bateaux essayeront de couler des bateaux ennemis. * Doit avoir
3 bateaux de guerre. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de bateaux
ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire de 0 à 3 bateaux
ennemis. 4. affaiblir
les Positions Ennemies - 48 hélicoptères d'attaque voleront de votre bases
et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les tanks et l'APC
ennemis. * Doit avoir
48 hélicoptères d'attaque. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-250
Tanks 0-350 Apc 0-50 Missiles
Anti-Aériens 5. L'attaque
de Ruse - 3 sous-marins lanceront une attaque surprise sur des bateaux
civils ennemis. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de sous-marins
ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez tuer 0-5,000 civils
ennemis. Réaction du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit à l'ONU pendant 7 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours. 6. surprise -
24 hélicoptères ASW essayeront de frapper autant de sous-marins ennemis
qu’ils le peuvent. * Doit avoir
24 hélicoptères ASW. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire de 0-7
sous-marins ennemis.
Bombardement Cette action
ouvrira une fenêtre de 24 heures pour utiliser la puissance de votre armée
de l'air pour un bombardement à grande échelle contre des positions
militaires ennemies. Actions
possibles des attaquants et défenseurss : * Chaque
action prend 7 tours. 1.
L'opération Pegasus - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de
Missiles Anti-Aériennes ennemies et essayeront de les détruire. * il faut un
minimum de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-33 % des
Missiles Anti-Aériens Avions de
combat de 0-1 % 2.
l'Opération Joker- Tous vos bombardiers voleront sur les aéroports
militaires ennemis et essayeront de détruire les avions ennemis. * un minimum
de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions
ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-1 %des
Missiles Anti-Aériens de 0-25% des
Avions de combat de 0-25% des
Bombardiers de 0-25% des
Avions de Transport de
0-25% avions de surveillance aéroportés de 0-25%
Avions d'Espion de 0-25%
UAV 3.
l'opération Armageddon - Tous vos bombardiers voleront sur les centres de
technologie ennemis et essayeront de les détruire. * un minimum
de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-1 % des
Missiles Anti-Aériens de 0-1 % des
Avions Démontez 5
niveaux de recherche de technologie. (Nucléaire, Biologique, Chimique ou
EMP) 4. L'aiguille
d'Opération - Tous vos bombardiers voleront sur les bases de missiles
balistiques ennemies soupçonnées et essayeront de les détruire. * Un minimum
de 48 bombardiers et de 100 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-1 % des
Missiles Anti-Aériens de 0-1 % des
Avions de combat de 0-50 % des
Missiles Balistiques 5.
L'Opération black jack - Tous vos bombardiers voleront sur les bases
de missiles SDI ennemies soupçonnées et essayeront de les détruire. * Un minimum
de 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-1 % des
Missiles Anti-Aériens de 0-1 % des
Avions de combat 0-50 % des
SDI Missiles 6.
L'opération HellCity - Tous vos bombardiers voleront sur les villes
ennemies et essayeront de les bombarder de sorte que la ville ressemble à
l’enfer. * Un minimum
de 24 bombardiers et de 50 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie d'avions ennemi
et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-1 % des
Missiles Anti-aériens de 0-1 % des
Avions de combat 0-5000 des
civils mourront suite au bombardement. Réaction du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit à l’ONU pendant 7 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours. 7.
L'opération ByeBye les Militaires - Tous vos bombardiers voleront sur les
bases militaires ennemies et essayeront de faire tant de dégâts que
possible. * Un minimum
de 96 bombardiers et de 200 avions pour les escorter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : de 0-33 % des
Troupes de 0-25 % des
Tanks de 0-25 % de
l’APC de 0-25 % de
l’Artillerie de 0-25 % des
Missiles Anti-aériens 8. Opération précise et lisse - Tous vos hélicoptères de guerre attaqueront sur les bases militaires
ennemies. * Minimum 96 attaques sur des hélicoptères. * Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie et du nombre de
missiles anti-aériens ennemis. * Si vous réussissez vous pouvez détruire: 0-35% de
tanks 0-35% APC 0-10% d’artillerie 0-10% de missiles anti-aériens 0-10% des hélicoptères d’attaques ennemis seront détruits au sol. 0-10% des hélicoptères ASW ennemis seront détruits au sol.
Conquérir la Terre Cette action
ouvrira une fenêtre d’un minimum de 48 heures afin d'utiliser toute votre
puissance pour conquérir de la terre. Actions
Possibles des Attaquant et Défenseur: * Chaque
action prend 25 tours. 1. opération
prendre la colline suivante - 48 hélicoptère de transport chargé de
troupes essayeront de reprendre la dernière colline. * 48
hélicoptère de transport + 1000 troupes. * Les chances
de succès de la mission dépendent des missiles anti-aériens ennemis, du
niveau de technologie des troupes et de leur quantité. Étape de
l’attaque : Étape 1 - les
hélicoptères essayent de poser les troupes sur la colline et d’éviter des
missiles anti-aériens ennemis. Étape 2 - les
troupes essayent de conquérir la colline. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire et conquérir
: 0-500
Troupes 0-50
Tanks 0-100 APC 0-50
Artillerie 0-1 % de
terre libre ennemie sont été vaincus 2. opération
sommet de colline - 48 avions de transport chargés de parachutistes
essayeront de reprendre la terre la plus haute du territoire ennemi. * 48 avions
de transport + 2500 troupes avec le niveau 3 de technologie minimal. * Les chances
de succès de la mission dépendent des missiles anti-aériens ennemis, du
niveau de technologie des troupes et de leur quantité. Étape de
l’attaque : Étape 1 - les
avions essayent de parachuter les troupes sur la colline supérieure et
d’éviter des missiles anti-aériens ennemis. Étape 2 - les
troupes essayent de conquérir le sommet de la colline. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire et conquérir
: 0-1250
Troupes 0-100
Tanks 0-200 APC 0-100
Artillerie 0-3 %
de territoires libre ennemi ont été conquis
3.
L'opération coup de pied rapide - 500 APC chargés de troupes essayeront de
déplacer la frontière. * 500 APC +
10,000 troupes. * Les chances
de succès de la mission dépendent de l'APC ennemi et du niveau de
technologie des troupes ainsi que de leur quantité. Étape de
l’attaque : Étape 1 -
l'APC essaye de pénétrer dans la terre ennemie et de décharger les troupes
près du secteur cible. Étape 2 - les
troupes essayent de conquérir la terre. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire et conquérir
: 0-5,000
Troupes 0-200
Tanks 0-500 APC 0-200
Artillerie 0-7 %
de territoires libre ennemi ont été conquis
4. Opération Tempête en mer – Tous vos vaisseaux de guerre vont envahir
les côtes ennemies et essayer de les conquérir par force. * Au minimum 200 vaisseaux de guerre avec une
technologie niveau 50. * Les chances de succès de la mission dépendent du niveau de technologie et du nombre de
sous-marins ennemis. Etapes de l’attaque: * Si vous réussissez vous pouvez détruire et conquérir : 0-20% de sous marins 0-10% de territoires libre ennemi ont été conquis
Attaque Balistique Cette action
ouvrira une fenêtre de minimum 72 heures afin d'utiliser votre puissance
balistique contre votre ennemi. Actions
Possibles des Attaquant et Défenseur: * Chaque
action prend 10 tours. * Minimum 50
missiles balistiques. * Le niveau
de technologie du missile balistique = Exactitude Balistique. Exemple :
Vous lancez 100 missiles balistiques avec le niveau 3 de technologie sur
l'ennemi. Seulement 3 missiles balistiques atteindront leur cible mais
cela depend aussi des missiles SDI ennemi. * Les Chances
de succès dépendent du niveau de technologie des missiles SDI ennemi et de
leur quantité. 1. Le code
Actif "la Punition" - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
ogives conventionnelles contre des usines ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense SDI ennemi alors chaque missile peut
détruire 1 usine. * Si l'usine
à été frappée, la terre ne sera plus à l'ennemi pour l'utiliser de
nouveau. 2. code
“l'avertissement de l'Aigle” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques
avec des ogives conventionnelles contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense SDI ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-50 civils. Réaction du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit à l’ONU pendant 7 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter des armes pendant 3 jours. 3. code “le
Tigre attrape” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
ogives chimiques contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer de 0-500 troupes ennemies. Réaction du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit à l'ONU pendant 14 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours. 4. code “le
Requin mord” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives
chimiques contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-1000 civils. Réaction du
monde : * Le pays
attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 7 jours. 5. Le code
Actif “peu de tête” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
ogives Biologiques contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-1000 troupes ennemies. Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 21 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 7 jours. 6. code “tête
Plus grande” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des ogives
Biologiques contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-10000 civils. Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 21 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 14 jours. 7. code “Au
revoir l'Électricité” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec
des ogives EMP contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors l’industrie ennemie ne
sera pas active pendant les 5 jours suivants. Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours. 8. code “Au
revoir la Production” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec
des ogives EMP contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors votre ennemi ne pourra
pas construire d’armes pendant les 5 jours suivants. Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours. 9. code “le
jour des Pertes” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
Têtes nucléaires contre des cibles civiles ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut
tuer 0-100000 civils et l'industrie ennemie ne sera pas active pendant les
5 jours suivants. Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 30 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 30 jours. 10. code “le
jour d'Armageddon” - Vous pouvez lancer des missiles balistiques avec des
Têtes nucléaires contre des cibles militaires ennemies. * Si vos
missiles pénètrent dans la défense sdi ennemi alors chaque missile peut
détruire et tuer : 0-2000
troupes 0-25
Tanks 0-25 APC 0-25
Artillerie 0-25 Missiles
Anti-aériens Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 30 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 21 jours.
Opération de
libération Cette action
ouvrira une fenêtre pour un minimum de 72 heures afin d’utiliser toute
votre puissance militaire contre votre ennemi. Actions
Possibles Des Attaquant et Défenseur: * Chaque
Action prend 30 tours. * conditions
minimales : 25,000
Troupes 1,000
Tanks 2,500 APC 1,000
Artillerie 250 Avions de
combat 48
Bombardiers 100
Hélicoptères d'Attaque 48
Hélicoptères ASW 5 bateaux de
guerre * Les chances
de succès de la mission dépendent de la puissance militaire ennemie et de
leur niveau de technologie. Étape de
l’attaque : Étape 1 -
Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et
l'équipement du territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat
couvriront les bombardiers des avions de combat ennemis. Les dégâts que
les bombardiers peuvent faire dépendent de leur quantité et de leur
technologie. Étape 2 -
Tous vos hélicoptères d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles
militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de
vos hélicoptères d'attaque est le missile anti-aérien ennemi. Étape 3 -
Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions
militaires ennemies. Vos généraux vous disent que l'artillerie ennemie
ouvrira le feu sur vos positions aussi. Étape 4 -
Tous vos hélicoptères ASW essayeront de faire couler des sous-marins
ennemis. Les seuls ennemis de vos hélicoptères ASW sont les missiles
anti-aériens ennemis. (La quantité des missiles anti-aériens ennemis qui
attaqueront vos hélicoptères ASW est de la même quantité que vos
hélicoptères ASW. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de
technologie). Étape 5 -
Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer près du rivage de
votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos généraux vous disent
que les bateaux de guerre ennemis attaqueront les votre en mer. Étape 6 -
Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre
armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les
hélicoptères d'attaque ennemis est la même quantité que les hélicoptères
d'attaque ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de
technologie). Étape 6 -
Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre
armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les
hélicoptères d'attaque ennemis est la même que les hélicoptères d'attaque
ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La
quantité de vos avions de combat dépend aussi si vous en avez assez après
l’étape 1 de l'attaque). Étape 7 -
Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les
tanks ennemis essayeront d'empêcher vos tanks d'atteindre la zone. Si vos
tanks réussissent leurs missions alors 0-25 % des ressources ennemies
seront transférés à votre pays. Étape 8 -
Tout votre APC essayera de décharger vos troupes et APC ennemi essayera de
les arrêter. Étape 9 - si
votre APC a réussi à atteindre la zone cible alors il déchargera toutes
vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si
vous gagnez vos troupes voleront 0-25 % de l'argent ennemi et libéreront
0-15 % des civils ennemis et les civils rejoindront votre pays.
Annihilation Totale Cette action
ouvrira une fenêtre d’un minimum de 72 heures afin d'utiliser votre tout
votre puissance militaire contre votre ennemi. Actions
Possibles Attaquant et Défenseur: * Chaque
Action prend 50 tours. *conditions
minimales : 50,000
Troupes 3,000
Tanks 5,000 APC 2,000
Artillerie 750 Avions de
combat 150
Bombardiers 250
Hélicoptères d'Attaque 48
Hélicoptères ASW 5 bateaux de
guerre * Les chances
de succès de la mission dépendent de la puissance militaire ennemi et du
niveau de leur technologie. Étape de
l’attaque : Étape 1 -
Tous vos bombardiers essayeront de bombarder des bases militaires et des
équipements en territoire ennemi, tandis que tous vos avions de combat
couvriront vos bombardiers des avions de combat ennemis. Les dégâts que
les bombardiers peuvent faire dépendent de leur quantité et de leur
technologie. Étape 2 -
Tous vos hélicoptères d'attaque essayeront de frapper beaucoup de cibles
militaires ennemies avant que l'invasion ne commence. Le seul ennemi de
vos hélicoptères d'attaque est le missile anti-aérien ennemi. Étape 3 -
Tous vos canons d'artillerie essayeront de bombarder beaucoup de positions
militaires ennemies. Vos généraux vous disent que l'artillerie ennemie
ouvrira le feu sur vos positions aussi. Étape 4 -
Tous vos hélicoptères ASW essayeront de couler des sous-marins ennemis.
Les seuls ennemis de vos hélicoptères ASW sont les missiles anti-aériens
ennemis. (La quantité des missiles anti-aériens ennemis qui attaqueront
vos hélicoptères ASW est de la même quantité que vos hélicoptères ASW. Le
gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie). Étape 5 -
Tous vos bateaux de guerre essayeront de manoeuvrer près du rivage de
votre ennemi et bombarderont des lignes ennemies. Vos généraux vous disent
que les bateaux de guerre ennemis attaqueront vos bateaux de guerre en
mer. Étape 6 -
Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre
armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les
hélicoptères d'attaque ennemis est la même que les hélicoptères d'attaque
ennemis. Le gagnant est celui qui a le niveau de technologie le plus
haut). Étape 6 -
Tous les hélicoptères d'attaque ennemis essayeront de frapper votre
envahissement tandis que vos avions de combat essayeront de protéger votre
armée. (La quantité de vos avions de combat qui attaqueront les
hélicoptères d'attaque ennemis est la même que les hélicoptères d'attaque
ennemis. Le gagnant est celui qui a le plus haut niveau de technologie. La
quantité de vos avions de combat dépend aussi du fait si vous avez dépassé
l’étape 1 de l'attaque). Étape 7 -
Tous vos tanks envahiront la zone industrielle ennemie tandis que les
tanks ennemis essayeront d'arrêter les vôtres. Si vos tanks réussissent
dans les missions alors 0-50 % des ressources ennemies seront détruits et
0-20 % de terre libre ennemie seront conquise. Étape 8 -
Tout votre APC essayera de décharger vos troupes et APC ennemi essayera de
les arrêter. Étape 9 - si
votre APC a réussi à atteindre la zone cible alors il déchargera toutes
vos troupes et ensuite vos troupes attaqueront les troupes ennemies. Si
vous gagnez vos troupes brûleront 0-75 % de l'argent ennemi et 0-25 % des
civils ennemis seront tués. Réaction du
monde : * Le pays
d'attaquant sera interdit à l’ONU pendant 14 jours. * Vous ne
pouvez pas acheter d’armes pendant 3 jours.
Porte-avions et
porte-hélicoptères Si vous avez
des porte-avions ou porte-hélicoptères, vous pourrez mieux aider vos
alliés et punir d'autres pays. Lorsque vous
possèderez un porte avion ou hélicoptère, une nouvelle option apparaîtra
sous le nom d’attaque « Etendre sur la durée la punition ». Les
transporteurs vous permettront d'ouvrir la fenêtre d'attaque sur le joueur
dont le pays a une valeur supérieur ou inférieur de 50% max par rapport à
votre pays. Chaque niveau
de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 avions et
bombardiers pour attaquer des cibles ennemies. Chaque niveau
de technologie de porte-avions vous permet d'envoyer 10 hélicoptères
d'attaque et des hélicoptères ASW pour attaquer des cibles ennemies. Cette action
ouvrira une fenêtre d’un minimum de 72 heures afin d'utiliser toute votre
puissance contre votre ennemi. Actions
possibles des attaquants et défenseurs : * Chaque
Action prend 10 tours. 1.
L'Opération surprise - Un escadron de bombardiers volera vers les ports
militaires ennemis et essayera d'attaquer par surprise la flotte
ennemie. * Doit
avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l’option pour
les transporter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions
ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-250 Avions
de combat 0-75 bateaux
de guerre 0-75 bateaux
de Transport 2.
L'opération longue - Un escadron de bombardiers volera vers centre de
commandement aérien ennemi et essayera de bombarder les avions de
reconnaissance ennemis présents sur le terrain. * Doit
avoir 48 bombardiers et 100 avions pour les escorter et l’option pour
les transporter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions
ennemis et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-500 Avions
de combat 0-100 avions
de surveillance aéroportés 0-250 Avions
d'Espion 0-750 UAV 3.
L'opération Frapper la flotte - Un escadron de bombardiers volera vers les
porte-avions ou les porte-hélicoptères ennemi et essayera d’en détruire.
* les
bombardiers Doivent avoir entre 48 et 100 avions pour les escorter et
l’option pour les transporter. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des avions
ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-75 Avions
de combat + 0-75 Avions de combat (si vous frappez le porte-avions) 0-48
hélicoptères d'Attaque (si vous frappez le porte-hélicoptère) 0-25 Bateaux
de guerre 0-1
Porte-avions ou porte-hélicoptère 4.
L'opération chaud niveau- 72 hélicoptères d'attaque voleront de vos
Porte-hélicoptères et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les
tanks ennemis et l'APC. * les
hélicoptères d'attaque Doivent être au nombre minimum de 72. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-750
Tanks 0-1500
Apc Missiles Anti
Aériens 0-500 5.
L'opération HelliDay - 72 hélicoptères d'attaque voleront de vos
Porte-hélicoptères et essayeront de frapper autant qu'ils le peuvent les
troupes ennemies et l'artillerie. * les
hélicoptères d'attaque Doivent être au nombre minimum de 72. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie de missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire : 0-7000
Troupes 0-750
Artillerie 6.
L'opération Bombardement en profondeur - 48 hélicoptères ASW voleront de
vos Porte-hélicoptères et essayeront de frapper tant de sous-marins
ennemis qu’ils le peuvent. * les
hélicoptères ASW Doivent être au nombre minimum de 48. * Les chances
de succès de la mission dépendent du niveau de technologie des missiles
anti-aérien ennemi et de leur quantité. * Si
l’opération est couronnée de succès vous pouvez détruire 0-48 sous-marins
ennemis. 7.
L'opération Lancement des dés - Un escadron des bombardiers volera au-dessus des centres
technologiques ennemis et essayera de les détruire. * Il faut un
minimum de 48 bombardiers et 100 jets pour les escorter et
posséder l'option de les transporter. * Les chances de succès de la mission dépendent de la quantité et du niveau de technnologie utilisées par les jets ennemis. * Si vous réussissez, vous pouvez détruire: 0-100 Jets de combat 0-250 Missiles des Missiles Anti-Aériens
Au maximum 3 niveaux de technologie seront
détruites. 8. L'opération Ciblez les gibiers - Vos porte-avions
essayeront de détruire les portes-avions et hélicoptères ennemis. * Il faut 7 portes-avions avec une technologie de
niveau 7 ou plus. * Il faut 490 jets. * Les chances de succès de la mission dépendent de la quantité et du niveau de technnologie utilisées par les jets ennemis. * Si vous
réussissez, vous pouvez détruire: 0-21 portes
avions/Helicoptères. 0-2100 Jets
de combat/0-2100
Helicoptères de combat. |