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Centre d'Opérations d'Espionnage

Cet écran vous permettra d'envoyer des espions sur le territoire ennemi.

Vous pouvez choisir seulement 7 opération à un temps donné pour chaque pays et cela prend du temps jusqu'à ce que vous réalisiez des résultats. (Vérifiez l'importance de la cible)

* Vous obtiendrez les résultats de vos news d'intelligence avec le temps et  dépend de l'importance de la cible que vous choisissez. (Si le temps passe et vous n'obtenez toujours pas de résultats soyez patients et vous obtiendrez bientôt vos résultats)

* Le pays cible saura que vous avez envoyé des espions, mais si vous dressez des pays les uns contre les autres alors le pays cible pensera que c’est l’autre qui l'a fait.

* Si le pays cible part en vacances à ce moment, l'opération sera toujours en cours.

* Votre pays ne peut pas aller en vacances si vous lancez une opération d'espionnage.

* Vous pouvez lancer une seule opération à la fois sur un même pays et jusqu'à ce que l'opération ne soit terminée, vous ne pourrez pas en lancer.

* Si vous dressez des pays les uns contre les autres, un échec entraînera un blâme sur le pays que vous cherchez à dresser contre l’autre.

Le coût d'opérations et les secteurs que vous pouvez cibler.

Type Opération

Tours + coût en Unité d’argent

Secteur

Soutien de rebelles

3 Tours +

25,000,000 Unité d’argent

Civile

Sabotage

3 Tours +

30,000,000 Unité d’argent

Civile, Économiques, Militaire

Causer de la Dissension

5 Tours +

50,000,000 Unité d’argent

Militaire

Voler de l’argent

5 Tours +

5,000,000 Unité d’argent

Économiques

Infiltrer le centre de commendement de l’ennemi

7 Tours +

15,000,000 Unité d’argent

Militaire

Assassinat

10 Tours +

100,000,000 Unité d’argent

Politiques

Espionnage

2 Tours +

10,000,000 Unité d’argent

Civile, Politiques, Économiques, Militaire

    Terrorisme

4 Tours +

5,000,000 Unité d’argent

Civile, Militaire

Elections de Rig

25 Tours +

1,000,000,000 Unité d’argent

Politiques

Coup de départ

15 Tours +

250,000,000 Unité d’argent

Civile

Dressez les pays les un contre les autres

Coûte 2 fois plus cher qu’une opération d'espionnage ordinaire mais vous ne devez pas vous inquiéter, parce que vous c’est une opération importante. (Les opérations consistant a dresser des pays les uns contre les autres ont les même chances de succès que les opérations d'espionnage régulières).

* Utiliser cette option intelligemment et vous pourrez causer la guerre entre deux pays.

* Si votre ennemi a un haut niveau de technologie d'anti-dressage alors probablement que l’opération ne marchera pas et qu’il que c’est vous qui envoyez des espions.

Importance de la cible

En combien de temps voulez-vous que l'opération s’accomplisse ?

Bas = 72 heures (ne coûte pas de tours supplémentaires)

Modéré = 48 heures (Coût 2 Tours de +)

Haut = 24 heures (Coût 5 Tours de +)

Extrême = 8 heures (Coût 7 Tours de +)

Opérations actives

Dans cet écran vous pouvez voir les opérations en cours et combien d'heures sont passées pour chaque opération que vous avez lancé.

Type d'Opération

Soutien de Rebelles (Civile)

Description : Votre espion a des sacs pleins d'argent pour soutenir les rebelles en territoire ennemi.

Probabilité de Succès : 75/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +25

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage diminue les chances de succès ennemi par :-25

Si succès : Votre espion livrera l'argent aux rebelles ennemis et 5% des Civile de ce pays deviendront des rebelles.

Sabotage (Civile)

Description : Vos espion essayent de mettre des bombes dans le centre de ressource ennemi.

Probabilité de Succès : 50/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +15

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-15

Si succès : la bombe éclatera et 25% des ressources ennemies disparaîtront.

Sabotage (Économique)

Description : Vos espion essaye de mettre des bombes dans la banque centrale ennemie.

Probabilité de Succès : 25/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +15

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-15

Si succès : la bombe éclatera et 75% de l'argent ennemi disparaîtra.

Sabotage (Militaires)

Description : Vos espion essaye de mettre des bombes dans la base ennemie.

Probabilité de Succès : 25/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +15

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-15

Si succès : la bombe éclatera et un avion /bateau/sous-marin disparaîtra.

Causer dela Dissension (Militaires)

Description : Votre espion essayeront de pousser les troupes ennemies à quitter l'armée.

Probabilité de Succès : 50/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +10

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-10

Si succès : 20% des troupes ennemies quitteront l'armée et deviendront des Civiles.

Voler des Unités d’argent (Économiques)

Description: vos espions voleront des unités d’argent à la banque centrale ennemie.

Probabilité de Succès: 50/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +25

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-25

Si succès : 15% des unité d’argent de vos ennemis serons transférés à la banque centrale de votre pays.

Infiltrer le centre de commandement ennemi (Militaire)

Description: vos espion tentent d’infiltrer le centre de commandement ennemi et de découvrir la dernière activité d’espionnage effectuée par le pays.

Probabilité de succès: 25/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +5

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-5

Si succès: vous aurez accès pendant 3 jours à l’ordinateur du centre d’espionnage ennemi et pourrez voir les news d’espionnage.

Assassinat (Politiques)

Description: vos espions tente de tuer le chef tu pays ennemi.

Probabilité de succès : 1/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +1

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-1

Si succès : le chef du pays ennemi est frappé et ne peut agir pendant 3 jours (il ne peut rien faire pendant 3 jours)

Espionnage (Civile)

Description : Vos espion essayent de pirater l'ordinateur des affaires internes de l’ennemi et de télécharger le nombre de Civiles de l'ennemi.  

Probabilité de Succès : 100/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +25

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-25

Si succès : Vos espions vous informeront du nombre de Civiles ennemis.

Espionnage (Politique)

Description : Vos espions infiltrent le territoire ennemi et contrôlent le nombre de rebelle disponible pour attaquer des positions ennemies.  

Probabilité de Succès : 75/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +25

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-25

Si succès : Vos espion vous vous informeront du nombre de rebelles prêts à attaquer les bases ennemies.

Espionnage (Économique)

Description : Vos espions essayent de pirater l'ordinateur de la banque centrale ennemi et de télécharger la somme d'argent p l'ennemi.  

Probabilité de Succès : 100/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +25

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-25

Si succès : Vos espions vous informeront sur la somme d'argent que possède l’ennemi.

Espionnage (Militaires)

Description : Vos espions essayent de pirater l'ordinateur de la base central ennemi et de télécharger le nombre de personnel militaire de l'ennemi.  

Probabilité de Succès : 75/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +25

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-25

Si succès : Vos espions vous informeront sur le nombre exacte de personnel militaire ennemi.

Terrorisme (Civile)

Description : Vos espions planifient une action terroriste sur un centre de Civiles.   

Probabilité de Succès : 50/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +15

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-15

Si succès : de 1 à 10,000 ennemi de Civiles Max mourront de l'explosion.

Terrorisme (Militaire)

Description : Vos espions planifient une action terroriste sur une base Militaire.   

Probabilité de Succès : 50/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +15

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-15

Si succès : de 1 à 10,000 de personnelle  Militaire ennemi Max mourront dans l'explosion.

Élections de Derrick (Politiques)

Description : un espion planifie d'être sur le Ministère des Affaires étrangères.   

Probabilité de Succès : 3/1000

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +3

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-3

Si succès : Vous pouvez envoyer un message de relations de la part de ce pays.

* Le pays ennemi n'en saura rien.

* Vous avez 3 jours  pour envoyer un message et après ces 3 jours l'option sera annulée.

Coup de Départ (Civile)

Description : vos espions projettent de faire un mauvais coup à l’ennemi !   

Probabilité de Succès : 5/1000 + dépendent de la quantité de rebelles

Chaque niveau de technologie d'Espionnage augmente vos chances de succès par : +15

Chaque niveau de technologie d'Anti-espionnage les chances de succès ennemi par :-15

* L'opération peut être couronnée de succès seulement si l'ennemi a plus de 70 % de rebelles.

Si succès : Toute les unités d’argent + les ressources de ce pays seront transférés à votre pays.