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Vaya detrás
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La Meta Army Commander

“Army Commander“es un juego de imperios de estrategia. Como el líder de un país recientemente fundado, su meta es convertirse superior a todos. Usando todo, desde técnicas diplomáticas a guerras, debe pelear para construir un imperio económica y militarmente más poderoso que cualquier otro. Durante esto, competirá con otros miles de jugadores que se mueren por alcanzar la misma meta. La única manera de conseguir su meta es trabajando con otros y convenciéndolos que lo ayuden a llegar a donde quiere llegar.


Sobre la tecnologia del juego

¡Este es un juego único de estrategia que rompe la barrera del idioma en Internet!

Puede jugar en su propio lenguaje y comunicarse con otros jugadores que hablan otro idioma. Este es el primer juego jamás creado en esta tecnología.


La historia

La creación de la nueva Tierra ha comenzado, y con ella la guerra mas grandiosa para la dominación del mundo. Usted lucha por ser el líder del país más poderoso en el planeta. Pero, al mismo tiempo, miles han empezado a perseguir la misma meta. Su éxito depende de ser un experto comandando operaciones militares. ¡Pruebe que es el mejor!


Empezando

Primero que nada, deberá crear una nueva cuenta de jugador. Usted solo puede crear UNA cuenta. Una vez creada la cuenta, podrá ingresar al juego, ir al menú principal y empezar a jugar.


Menú Principal

Cada vez que ingrese a “Army Commander“, será llevado a una pagina de estatus de país. Si no ha jugado antes, es muy recomendable que vea cada uno de los menús para que conozca mas el juego y vea que este disponible para usted.


Información de País

Aquí usted puede introducir una pequeña descripción de su país. También, usted podrá ver detalles como su rango, su id, descripción y método de contacto.

También están estas opciones:

* ¡Cambiar información de su país y su contraseña!

* Modo de vacaciones

* Borrar su país

* SMS


Mejor jugador a entrar en el Hall de la fama

En el juego hay miles de jugadores de todo el mundo y en el Salón de la Fama aparecerán los mejores jugadores del mundo.

Su nombre será siempre en el Salón de la Fama para las futuras generaciones, pero en este caso es necesaria para pasar unos pocos pasos:

* Tienes que estar rango de número 1 por 7 días en la fila y sin paz en la resolución de la ONU

* Si está de vacaciones en este tiempo, el reloj de la sala de la fama y se pone a cero el contador empezará de nuevo.

* Su país la información se registrará en el Salón de la Fama.

* El reloj de la sala de la fama se comenzará a contar desde el día de hoy.

* Usted puede ver el hall de la fama de la página Partituras y Clasificación.


Puntuaciones y Rango

Esta opción le muestra los 10 primeros lugares en el juego en cada categoría, Poder Total, Poder Militar y Poder Industrial. ¡Los rangos son actualizados cada día!


Lista de Jugadores

La lista contiene 25 jugadores que son más o menos poderosos que su país. Usted también puede buscar por países que no aparezcan en la lista poniendo el ID del país (esta ID puede ser encontrada al lado del nombre del país). A usted no se le permite atacar países que son significativamente más poderosos o más débiles que su país. Aunque, aun les puede mandar mensajes, dinero, armas, espías/satélites y hacerle una solicitud a ese país en la sección de la UN.


Turnos

El juego tiene un sistema basado en turnos. Cada 20 minutos usted recibirá 1 turno. Los turnos son usados para casi todas las acciones en el juego.

Por ejemplo: Si quiere atacar a otro país, necesitara turnos para esa acción. Si no tiene suficientes turnos entonces tendrá que esperar hasta que haya acumulado suficientes turnos. Usted no requiere estar conectado para recibir los turnos. El sistema reconocerá el nombre de su país y automáticamente calculara el tiempo desde su última visita y calculara los turnos disponibles.

* El numero máximo de turnos que un país puede obtener es de 180, pero el país puede acumular hasta 365 turnos.

** Usted puede recibir las ganancias de sus fábricas, cuando usa sus turnos. (Ir a guerra, mandar espías, comprar armas...)


Acción Números de turnos necesarios
Comprar/Vender unidades 3 Turnos
Construir fabrica 3 Turnos por cada fabrica
Operación de satélite 3 Turnos
Operación de espía 2 Turnos
Operación espía (Culpar otro país) 10 Turnos
Operación militar Ver en la tabla de operación militar
Mandar armas/dinero 3 Turnos
Mandar solicitud a la UN 7 Turnos
Comprar nueva tecnología 2 Turnos

Tierra

La tierra es necesaria para el crecimiento de su país y solo puede ser usada para construir fábricas. Las fábricas pueden producir automáticamente dinero o armas por cada turno “usado”.

Usted puede obtener tierra de 2 maneras:

* Mandar su ejército a conquistar otras tierras de otros países.

* Ganar “1” tierra cada 20 minutos.

* Por cada territorio disponible que tu tengas obtendras 10 monedas por cada turno que pase. (Solo si tu pais no estara en codigo rojo)

El total de tierra que usted tiene es calculado: numero total de fabricas por 10 + tierras sin usar.


Dinero

This is a key component for your survival. Money will allow you to buy weapons or factories.

You can obtain money by either producing it with civilian factories (e.g. Wood, Uranium etc), stealing money from other countries, or stealing it by sending commando attacks.


Ganar/perder el juego

El juego se pierde cuando:

1. Un espía de otro país lo mata.

2. Cuando tiene menos de 25 soldados y pierde todas las demás unidades militares.

3. Si tiene 0 tierra.

El ganador es el país de rango 1.


Beneficios de rango 1

El país con la posición numero 1 tendrá los siguientes beneficios:

* La opción de ver los resultados de todas las batallas en las noticias mundiales. (Sin la paz de resolución)

* La opción de ver el historial de las noticias mundiales.

* La opción de ver todos los rangos. (Del primero al último)


Proteccion para nuevos jugadores

Cada nuevo jugador obtiene los siguientes beneficios:

* Proteccion contra gas y cabezas nucleares por 14 dias.

* Nadie podra atacarte por 7 dias pero si tu atacas a otro pais la proteccion se retirara.

* Recibiras un mensaje de advertencia que te avisara que vas a perder la proteccion para tu pais.

* Si tu posicion es de menos de 3000 entonces la proteccion desaparecera.

* Si tienes mas de 50 000 000 de poder total, entonces la proteccion tambien desaparecera.

* Si no entraste a una alianza entonces 3 dias antes de que la proteccion termine, recibiras mensajes en las noticias que te recomendaran entrar en una alianza.


Noticias

Hay 4 clases de noticias en el juego:

Noticias generales – Aquí verá los eventos de su país, si gano la lotería del juego, si otros países le han enviado dinero o eventos distintos.

Noticias de inteligencia – Aquí solo vera noticias de espías y satélites.

Noticias de guerra – Aquí vera cualquier clase de acción militar contra su país y vera si otros países le han mandado armas.

Noticias mundiales – Esta opción llevara a su país al siguiente nivel de información. Usted vera las noticias mundiales y seguir quien gano batallas y cuales fueron los resultados de las batallas. Para más información por favor hacer clic en noticias del juego. (Subir de nivel noticias del país)

* Todas las noticias son guardadas por 3 días y luego son borradas.


Relación con países

Aquí puede controlar su relación con otros países.

Mandar mensajes traducidos, ver información de contacto, intercambiar, mandar ayuda y tribute.

Últimos mensajes – Aquí puede ver los últimos mensajes traducidos que ha recibido de otros jugadores.

Mandar mensaje traducido – Aquí puede mandar mensajes que serán traducidos automáticamente para el otro jugador (Esto ayuda a jugadores de todo el mundo, ¡a comunicarse!). Usted puede mandar 1 mensaje traducido cada media hora.

Mandar mensaje gratuito – Usted puede mandar un mensaje gratuito (500 caracteres). Antes de mandar el mensaje, por favor vea el lenguaje del jugador (Ver información del país).

Mandar mensaje a toda la alianza

* Puede mandar mensajes a toda la alianza cada 24 horas.

* Toda su alianza vera el mensaje.

Ver información –Esta opción le mostrara la información que el jugador puso para que otros jugadores lo contacten, su lenguaje, su país de origen, poder y rango del país y en que alianza esta el jugador.

Intercambiar/Tributo/Mandar ayuda – Aquí puede mandar dinero o armas a otros países (Una vez cada 3 días).


Envio de Ayuda

* Puedes enviar ayuda a cualquiera y todo el tiempo.(Excepto a los paises en vacaciones)

* Retiramos la limitacion para enviar ayuda del tipo industrial.

* El pais que reciba ayuda de armas necesitara aprovarla para poder recibirla desde las Noticias de Guerra.

Pero si estas en la misma alianza no sera necesaria y llegara automaticamente.

Despues de 3 dias el cargamento con la ayuda sera borrado.(Demodo que necesitaras aprovar la ayuda antes de que esta sea borrada, cuando aplique)

* El costo por enviar ayuda sera proporcional a la ayuda que estes enviando. EL costo basico es de un 25% de lo que estes enviando y el pago sera en monedas.

* Deberas tener las monedas disponibles para que el envio de ayuda se realize. Aparecera cuan to deberas pagar si no tienes suficientes monedas.

* Si tu pais esta en guerra el costo para enviar ayuda sera de un 50% de lo que quieras enviar como ayuda.

* Si tu pais es mas poderoso entoncs el costo sera de un 75% del total de la ayuda que enviaras.

* Si usa armas prohibidas no podras recibir ayuda durante 7 dias.


Mercado

El Mercado le permite comprar o vender armas y fabricas.

El Mercado simula una economía del mundo real. Mientras mayor la cantidad, menor el precio. Menor la cantidad, mayor el precio.

Comprar armas – Puede comprar armas para su ejercito.

Vender armas – Aquí puede vender armas y ganar dinero extra.

Construir fabrica – Construir fabricas incrementara el poder y economía de su país a largo plazo. Las fábricas civiles producen dinero y las fábricas militares producen armas.

Fabricas civiles – Producen dinero por turno

Fabricas militares – Producen armas por turno

* Necesita usar o gastar sus turnos para obtener dinero o armas.


Centro de Espías

En el centro de espías hay 3 opciones: Operaciones de espía regulares, Operación de incriminación y Operación de satélite.

Operaciones de espía – Mandar espías a otro país (los países atacados por espías serán notificados en la sección de noticias)

Operaciones de incriminación – Cuestan 5 veces mas que una operación regular de espía pero no necesita preocuparse, porque usted incriminara a otro país. (Las operaciones de incriminación tienen la misma probabilidad que las operaciones regulares).

Use esta opción con inteligencia y podrá causar guerra entre 2 países.

Operaciones de satélite – Usted puede orbitar sus satélites sobre otros países y obtener información muy importante.

Después de cada operación usted recibirá los resultados. El objetivo recibirá noticias que indican que usted ha lanzado un satélite.

(Si usted lanzo una operación de incriminación la culpa caerá en el país al que usted incrimino y nadie sabrá que usted mando los espías).


Operación de espía Probabilidad de éxito Descripción Si tiene éxito
Matar al líder del país 2/1000 Asesinar al líder del país El país ha perdido el juego
Bombardear fabrica militar 50/1000 Bombardear una fabrica militar. El país pierde una fábrica militar al azar.
Bombardear fabrica civil 100/1000 Bombardear una fabrica civil. El país pierde una fábrica civil al azar.
Bombardear bases aéreas 75/1000 Bombardear aviones enemigos El país puede perder máximo 1% de sus aviones
Atacar centros de inteligencia 125/1000 Matar espías enemigos. El país puede perder máximo 5% de sus espías.
Sabotear misiles balísticos 150/1000 Sabotear misiles balísticos El país puede perder máximo 1% de sus misiles balísticos
Sabotear satélites 125/1000 Sabotear satélites El país puede perder máximo 1% de sus satélites.
Dañar la economía del país 75/1000 Bombardear bancos enemigos El país puede perder máximo 10% de su dinero
Robar dinero 150/1000 Robar dinero de los bancos El país puede perder máximo 5% de su dinero
Robar armas 100/1000 Robar armas de la base. El país puede perder máximo 2% de cualquiera de estas armas: aviones, barcos o submarinos.
Causar disensión 75/1000 ¡Hacer que las tropas enemigas se vayan! El país puede perder máximo el 10% de sus tropas.
Espiar 500/1000 Espiar el país enemigo Usted puede revelar un solo tipo de información del país enemigo.
Espiar la tecnología 300/1000 Espiar la tecnología del país Usted puede revelar un solo tipo de tecnología del país enemigo.
Ataques masivos espías 50/1000 Ataques espías masivos en varios blancos. ** Necesita 100 espías para esta operación.
** Si quiere incriminar con esta operación necesita 200 espías.
El país puede perder:
* máximo 5% espías
* máximo 1% aviones
* máximo 1% misiles balísticos
* máximo 1% satélites.

Operación de satélite Probabilidad de éxito Descripción Si tiene éxito
Espiar militarmente 200/1000 Espiar el país enemigo. Podrá ver toda la información del menú principal.
Espiar las fabricas 200/1000 Espiar las fabricas enemigas. Podrá ver todas las fabricas del país, y además de que son.
Espiar las noticias del país 200/1000 Espiar las noticias enemigas. Podrá ver las ultimas 10 noticias del país.
Espiar las relaciones del país 200/1000 Espiar las relaciones del país. Podrá ver los últimos 5 mensajes que recibió el país.
Espiar la tecnología del país 200/1000 Espiar la tecnología del país. Puede ver el estatus de tecnología del país.

Cuarto de guerra

La Guerra es el método principal para ganar reputación y grandeza ante los otros países.

Sus militares pueden hacer ataques usando varias estrategias.

* Su país puede atacar cientos de países que estén en su rango.

Ejemplo:

Si tu poder total es igual a 1,000,000 entonces puedes atacar paises que tengan un rango de 750,000 a 2,000,000 lo cual es un 25% por debajo de tu poder total o 100% arriba de tu poder total.

* En Fuerza Total y ataques de conquista el 25% de la tierra conquistada desaparece.

* Los lugares del 1 al 10 solo pueden atacar a los países del 1 al 10, sin ninguna conexión con su poder total.

* Si su país es atacado entonces tendrá 24 horas para atacar de regreso aunque su poder total haya bajado mucho.

Debe de tener cuidado porque si ataca de regreso a su enemigo, este tendrá el mismo tiempo para atacar de regreso su país.

* Si ataca a los países con rango 1 al 10 entonces ellos si podrán atacarlo de regreso por 24 horas.

* Si empezó a atacar a un país, tendrá 1 hora para atacar al país aunque su poder haya bajado de su rango.

* Después de un ataque su poder total, y el de su enemigo son actualizados.


Operación militar Descripción
Mover su ejercito a la frontera enemiga Demostrar a su oponente sus intenciones.
Atacar con todo el poder Atacar con todo su arsenal al enemigo. El ataque incluye: aviones, helicópteros, barcos, submarinos, artillería, misiles anti-aéreos, tanques y tropas. Hay grandes posibilidades de que usted destruya misiles balísticos y armas anti-misiles.
Con esta opción puede conquistar tierra, robar dinero y destruir fabricas.
Atacar con la mitad del poder Atacar con la mitad de su arsenal. Incluye: aviones, helicópteros, barcos, submarinos y artillería.
Con esta opción solo lastima a su oponente.
Ataque commando (solo tropas) Este es un ataque con la mission de robar dinero.
Sus tropas contra tropas enemigas.
Si tiene éxito puede robar el dinero de su enemigo.
Bombardeo (solo aviones) Sus aviones tratan de penetrar las defensas enemigas y bombardear las bases.
Sus aviones contra los aviones enemigos y los misiles anti-aéreos.
Si tiene éxito destruirá: tropas, tanques, artillería, barcos y misiles balísticos.
Ataque de artillería (solo artillería) Su artillería ataca al enemigo.
Su artillería contra la artillería enemiga.
Si el ataque tiene éxito podrá destruir las tropas enemigas.
Ablandar posiciones enemigas (solo helicópteros) Sus helicópteros tratan de penetrar las defensas y usar cohetes para destruir.
Sus helicópteros contra los misiles anti-aéreos.
Si tiene éxito destruirá: tropas, tanques y artillería.
Ataque naval (solo barcos) Sus barcos tratan de acercarse a la costa enemiga.
Sus barcos contra barcos y submarinos enemigos.
Si tiene éxito destruirá: tropas, tanques y artillería.
Ataque sigiloso (solo submarinos) Sus submarinos se acercan a la costa enemiga. Y tratan de destruir armas anti-misiles.
Sus submarinos contra barcos y submarinos enemigos.
Si el ataque tiene éxito destruirá armas anti-misiles.
Ataque con misiles (misiles balísticos) Cuando seleccione esta opción tendrá otra ventana que le permitirá seleccionar el tipo de cabecilla de su misil.
Cabecilla regular – destruye fabricas enemigas
Cabecilla química – Cada misil que de en el blanco puede destruir hasta 10,000 tropas.
Cabecilla biológica – Cada misil que de en el blanco puede destruir 1, 000,000 dinero y 500 tanques.
Cabecilla nuclear – puede destruir fabricas enemigas y destruir la tierra.
Si su enemigo tiene fuertes armas anti-misiles, entonces hay una gran posibilidad que los misiles no den en el blanco.
Las armas anti-misiles dispararan automáticamente cuando detecten misiles.
Cabecilla electromagnética – Cada misil que de en el blanco destruirá hasta 1-15 Helicópteros, 1-15 Aviones, 1-100 misiles balísticos, 1-50 satélites.
Retirar ejercito de la frontera enemiga Retirarse de su posición, para hacerle saber a su enemigo de su decisión.
Atacar facilidad nuclear 1,000 aviones de su país tratarán de dañar las facilidades nucleares del enemigo. La posibilidad de éxito es de 2.5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas nucleares.
Atacar facilidad biológica 750 aviones de su país trataran de dañar las facilidades biológicas del enemigo. La posibilidad de éxito es de 5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas biológicas.
Atacar facilidad química 500 aviones de su país trataran de dañar las facilidades químicas del enemigo. La posibilidad de éxito es de 5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas químicas.
Atacar facilidad EMP 750 aviones de su país trataran de dañar las facilidades EMP del enemigo. La posibilidad de éxito es de 5%. Si los aviones tienen éxito entonces el enemigo no tendrá la opción de armar sus aviones con cabecillas EMP.
Ataque y conquista Este ataque es lo mismo que ataque de fuerza total pero si tienes exito en el ataque podras conquistar el 20% de las fabricas totales antes de la destruccion.

Código Rojo

Si usted sabe que alguien lo atacara o hasta podría destruirlo, tiene la opción en el cuarto de Guerra de aumentar el nivel de alerta de su país a Código Rojo.

El Código Rojo es muy bueno contra este tipo de ataques:

* Ataque con todo el poder

* Ataque con mitad del poder

* Ataque comando

* Bombardeo

* Ataque de artillería

* Ablandar posiciones enemigas

* Ataque naval

* Ataque sigiloso

* Usted puede ver en el cuarto de Guerra cuanto tiempo le queda al Código Rojo.

* Cuando usted mande espías a “espiar” podrá ver si el país tiene Código Rojo o no.

* El Código Rojo solo afecta cuando su país defiende.

Hay ventajas y desventajas del Código Rojo:

Ventajas

* Si sube su nivel de alerta a Código Rojo entonces todas sus armas serán duplicadas por 3 días o 72 horas.

Ejemplo: Si tiene 1,000 tropas, 200 tanques y 100 aviones entonces con el Código Rojo tendrá 2,000 tropas 400 tanques y 200 aviones.

* Si su país tiene habilidades tecnológicas entonces estas también serán contadas en el Código Rojo.

Ejemplo: Si usted tiene 1,000 tropas, 200 tanques y 100 aviones, y tecnología de tropas nivel 1, entonces con el Código Rojo tendrá 2,200 tropas, 400 tanques y 200 aviones.

* El Código Rojo es útil para múltiples ataques en su país por un periodo de 72 horas.

Desventajas

* Cuando el Código Rojos es activado entonces la producción de su país se detendrá por 4 días o 96 horas.

(Aparecerá una resolución en su país en la UN como “Debemos desarmar al país…”)

* El costo para activar el Código Rojo es el 15% de su poder total.

Esto significa que si el poder total de su país es de 1, 000,000 entonces el precio para activar el Código Rojo es de 150,000 (Si no tiene suficiente dinero no podrá activar el Código Rojo).


Descripción de armas


Tropas

Pueden ser usadas para defender a su país de ataques comandos, y también pueden ser usadas para lanzar ataques comandos.


Tanques

Los tanques son muy importantes en un ataque con todo el poder. Mientras más tanques tenga, mayor es la posibilidad de destruir fábricas y conquistar tierra. Es importante saber, que los tanques son usados como la ultima línea de defensa contra ataques de tanques.


Artillería

La artillería es usada para destruir tropas y artillería enemiga. Una buena idea es usar Ataque de Artillería y luego lanzar un Ataque Comando. De esta forma el enemigo tendrá menos tropas que protejan sus tierras.


Misiles anti-aéreos

Los misiles anti-aéreos son usados para defender su país de ataques aéreos. Cuando se lance un ataque con todo el poder, los misiles anti-aéreos son usados para defender sus tanques de los helicópteros enemigos.


Aviones

Los aviones son un arma poderosa en el juego. Pueden ser enviados para bombardear. Mientras más aviones tenga, mayor la posibilidad de darles a los enemigos. Una buena idea es usarlos para hacer varios bombardeos antes de un ataque con todo el poder.


Helicópteros

Los helicópteros son perfectos para dañar a los tanques, artillería y tropas enemigas. Los helicópteros pueden ser usados para destruir tanques en ataques para ablandar posiciones enemigas y durante ataques con todo el poder. ¡Es importante destruir los tanques enemigos!


Barcos

Los barcos protegen su costa. También tienen inmensos cañones que atacan a las tropas. Durante un ataque naval, ayudan a destruir tropas enemigas. Debe de tener cuidado de los barcos y submarinos enemigos que patrullan la costa enemiga.


Submarinos

Los submarinos son una gran arma sigilosa, y pueden ser usados para lanzar ataques sigilosos en las costas enemigas. Un exitoso ataque sigiloso destruirá las armas anti-misiles enemigas. Los submarinos están equipados con torpedos y misiles guiados. Los torpedos son usados contra barcos y submarinos enemigos, mientras que los misiles son usados para destruir los centros anti-misiles. Una buena táctica es usar submarinos antes de lanzar un ataque con misiles.


Misiles Balísticos

Los misiles balísticos tienen múltiples usos.

Cabecilla regular – destruye fabricas enemigas

Cabecilla química - Cada misil que de en el blanco puede destruir hasta 10,000 tropas.

Cabecilla biológica - Cada misil que de en el blanco puede destruir 1, 000,000 dinero y 500 tanques.

Cabecilla nuclear – puede destruir fabricas enemigas y destruir la tierra.

Cabecilla electromagnética – Cada misil que de en el blanco destruirá hasta 1-15 Helicópteros, 1-15 Aviones, 1-100 misiles balísticos, 1-50 satélites.


Armas anti-misiles

Las armas anti-misiles son usadas para defender su país de misiles balísticos. Mientras mas armas anti-misiles tenga, menor es la probabilidad que su enemigo dañe su país.


Satélites

Los satélites son muy importantes, y son usados para obtener información de su enemigo antes de lanzar cualquier clase de ataque. Cuando usted sabe la cantidad de armas de su enemigo entonces sabrá si atacar o no. Usted puede mandar satélites para descubrir el estatus del país enemigo, cuantas fábricas tiene, ver los últimos mensajes que ha recibido y leer sus noticias. Puede usar la opción de leer las noticias del país para detectar operaciones de espías que han incriminado otros países.


Espías

Los espías son un arma muy poderosa en el juego. Usted puede usarlos para una gran variedad de operaciones; la operación más peligrosa es mandar a sus espías a matar al líder de un país. Si tiene éxito, el país enemigo perderá, y será colocado en el libro de historia del juego.


Estrategias en el juego

Puede usar varias estrategias en el juego, la mejor manera es unir fuerzas con otros países y atacar países débiles. Mientras mas fuerte sea su economía, ¡más fuerte será su país!

Aquí hay unas cuantas tácticas que usted puede usar en el juego:

Usar operaciones incriminatorias para crear Guerra entre 2 países, y luego atacar con todo el poder para tomar los restos.

Formar alianzas, y hacer ataques juntos.

Espiar a tu enemigo antes de atacarlo.

Atacar a enemigos con el doble de tanques para destruir más fábricas y ganar más tierra.

Lanzar ataques con misiles en su enemigo solo si tiene mas misiles que lo que el numero de armas anti-misiles enemigas.


Consejos

El mejor aviso que le puedo ofrecer, es construir fabricas al principio, hacer amigos y unirse a una alianza. Esta es la ¡única manera de sobrevivir en el juego!


Naciones Unidas

Las naciones unidas, como en la realidad, tienen fuerte influencia en todos si se acepta su proposición.

Cuando su proposición se convierte en una resolución entonces los países necesitas decidir que acción tomar.

La UN (Naciones Unidas) puede tener el poder de cambiar cosas en el juego solo cuando los demás países participan.

Usted puede hacer nuevas proposiciones en la UN cada 3 días. Si su proposición no pasa o no consigue mayoría de votos en 3 días, que es lo mismo, la proposición se va de la lista.

Si consigue la mayoría de votos en su proposición entonces esta se convierte en resolución y estará activa por 3 días, después de 3 días su resolución se ira al libro de la historia.

Tenemos muchas proposiciones para hacer de la UN más efectiva.

* Todas las resoluciones desaparecen después de 3 días.


Limitaciones de la UN

* No se puede atacar un país si usted tiene una proposición de paz. (12 horas antes de que acabe la votación no puede atacar a ningún país. Por favor espere pacientemente hasta que se decida si se acepta o no.

* No se puede mandar el mismo tipo de proposición por 72 horas. (Alguien ya hizo este tipo de proposición hace 72 horas).

Si alguien ataca a su país, usted solo podrá responder hasta que la proposición haya terminado.

* Solo puede haber 7 U.N. pedidos diferentes sobre un país al mismo tiempo.

* Usted puede mandar un nuevo pedido en la UN depues de adquirir mas de un million de poder industrial.


Ofrecer soborno en la UN

Esta opción le dará la oportunidad a los países ricos de ofrecer soborno a los otros países para que voten a favor de ellos.

Solo de clic en el botón “Proposiciones y resoluciones en su país” y ofrezca soborno.

* Los dos lados pueden ofrecer soborno. El dinero ira automáticamente del país que ofrece el soborno al país que votó.

* No se puede ofrecer soborno en proposiciones para hacer paz o ayudar otros países.

* Debe de tener suficiente dinero en su cuenta o los países no podrán votar a favor suyo.

* En la pantalla principal de la UN agregamos un botón que muestra todas las proposiciones con soborno.

* Los sobornos pueden ser de 10,000 hasta 2,000, 000,000.

* Si no tiene suficiente dinero le permitimos cambiar el soborno a 0.


Alianzas

Puede crear una alianza o unirse a una ya existente.

Si usted crea una nueva alianza entonces se convertirá en el líder de esta alianza, puede cambiar la información de la alianza, puede sacar a cualquier país de la alianza. Para darle orden a la alianza, agregamos una opción para poner contraseña. Si deja la opción de contraseña vacía entonces todos pueden unirse a su alianza.

Si usted se une a una alianza, solo podrá salirse de esta después de 3 días.

* El lider de la Alianza puede declarar estado de emergencia. (Cada jugador de la alianza recivira al entrar un mensaje que deber contactar de immediato al Lider de su alianza)

El mensaje va ha ser borrado despues de 3 dias.

* Puede fijarse si otro jugador de su alianza estan conectados.

Verde = conectado

Rojo = desconectado

* El color para el lider es azul

* Si uno de los jugadores de la alianza es en estatus de codigo rojo entonces veras su color en rojo.

* Puedes ver el poder total y el poder industrial de la alianza.Esta opcion se actualiza una vez al dia.

* Si envias un mensaje por el telefono rojo tendras la opcion de borrar el mensaje si todos responden al llamado.


Limitaciones de alianzas

* Usted puede unirse a una alianza que ha abandonado solo después de 3 días.

* Si usted crea una alianza entonces necesitara tener mínimo 3 miembros en 14 días o su alianza será borrada automáticamente.

* País que haya perdido va a ser borrado automaticamente de su alianza. Si el lider de la alianza perdera toda la alianza sera borrada.

* Hay el lםmite de 10 paםses para cada alianza.


Investigaciones

En esta sección, usted puede mejorar el poder de sus armas, incrementar la producción de sus fabricas y mas…

En cuanto tenga 2 turnos y suficiente dinero un botón aparecerá para poder comprar la tecnología.


Tropas Tanques Artillería Misiles anti-aéreos Helicópteros Aviones Barcos Submarinos

Investigación de Armas

Usted puede mejorar sus armas hasta un 100%.

El nivel de tecnología incrementa en un 10% a la vez.

Al improvisar su tecnología, ¡su enemigo definitivamente sentirá su poder!


Mas niveles de tecnologia

* Despues del nivel 10 podras investigar niveles ilimitados para las tecnologias militares.

Cada nivel despues del nivel basico 10 seran un porcentaje adiccional al 100%

de modo que su tienes Tecnologia para tropas en nivel 11 el sistema calculara que la efectividad de tus tropas es de un 101%.

* Por cada nivel que compres necesitaras 2 turnos.Si quisieras comprar 10 niveles de tropas entonces necesitaras 20 turnos.

* Cuando llegues a nivel 10 la opcion para comprar 99 niveles con un click se abrira.


Misiles Balísticos Armas anti-misiles Cabecilla química Cabecilla biológica Cabecilla nuclear Cabecilla electromagnética

Investigaciones de misiles balísticos y armas anti-misiles

Usted puede mejorar sus misiles y armas anti-misiles y las cabecillas de los misiles, mejorando las cabecillas con la compra seleccionada.

Ejemplo: Usted lanzo 1 misil con 7 cabecillas, entonces el misil tendrá 7 diferentes blancos.

Otro ejemplo: un arma anti-misil con 7 disparos destruirá 7 misiles.

Cabecilla regular – destruye fabricas enemigas

Cabecilla química – Cada misil que de en el blanco puede destruir hasta 10,000 tropas.

Cabecilla biológica – Cada misil que de en el blanco puede destruir 1, 000,000 dinero y 500 tanques.

Cabecilla nuclear – puede destruir fabricas enemigas y destruir la tierra.

Cabecilla electromagnética – Cada misil que de en el blanco destruirá hasta 1-15 Helicópteros, 1-15 Aviones, 1-100 misiles balísticos, 1-50 satélites.


Ballistic Accuracy

Precisión balística

Mejorar su precisión balística le permitirá darle a mas blancos enemigos (7 niveles tecnológicos).

Nivel tecnológico 0 - 1% de sus misiles le darán a sus blancos.

Nivel tecnológico +1 - 10% de sus misiles le darán a sus blancos.


Satélites

Investigación de Espionaje

Al mejoran su tecnología de espías, tendrá mas probabilidad de éxito en sus operaciones.

Operación de satélite Sin tecnología Tecnología nivel 1 Tecnología nivel 2 Tecnología nivel 3 Tecnología nivel 4 Tecnología nivel 5
Espiar militarmente 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espiar las fabricas 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espiar las noticias del país 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espiar las relaciones del país 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espiar la tecnología del país 35% 45% 55% 65% 75% 80%

Espías

Tabla estadística para tecnología de espías

* Comparamos su nivel de espías con el nivel anti-espías de su enemigo, si usted tiene nivel de espías 2 y su enemigo tiene nivel anti-espías 2 entonces será como si los dos no tuvieran tecnología.

Operación espía Sin tecnología Otro nivel tecnológico
Matar al líder del país 2+ 2/1000
Bombardear fabrica militar 25+ 50/1000
Bombardear fabrica civil 25+ 100/1000
Bombardear bases aéreas 25+ 75/1000
Atacar centros de inteligencia 25+ 125/1000
Sabotear misiles balísticos 25+ 150/1000
Sabotear satélites 25+ 125/1000
Dañar la economía del país 25+ 75/1000
Robar dinero 25+ 150/1000
Robar armas 25+ 100/1000
Causar disensión 25+ 75/1000
Espiar 100+ 500/1000
Espiar la tecnología 100+ 300/1000
Ataques masivos espías 25+ 50/1000

Oscuridad

Oscuridad

Apagón le hará imposible a sus enemigos lanzar satélites sobre su país.


Anti-espía

Anti-Spy Technology

Tecnología anti-espía bajara las posibilidades de que su enemigo tenga éxito en sus operaciones espías contra usted.

Tabla de estadísticas para tecnología anti-espía.

* Comparamos su nivel anti-espías con el nivel de espías de su enemigo, si usted tiene nivel anti-espías 2 y su enemigo tiene nivel de espías 2 entonces será como si los dos no tuvieran tecnología.

Operación espía Sin tecnología Otro nivel tecnológico
Matar al líder del país 2- 2/1000
Bombardear fabrica militar 25- 50/1000
Bombardear fabrica civil 25- 100/1000
Bombardear bases aéreas 25- 75/1000
Atacar centros de inteligencia 25- 125/1000
Sabotear misiles balísticos 25- 150/1000
Sabotear satélites 25- 125/1000
Dañar la economía del país 25- 75/1000
Robar dinero 25- 150/1000
Robar armas 25- 100/1000
Causar disensión 25- 75/1000
Espiar 100- 500/1000
Espiar la tecnología 100- 300/1000
Ataques masivos espías 25- 50/1000

Anti-incriminación

Anti-incriminación

Tecnología Anti-incriminación no le permite a sus enemigos incriminarlo.


Bancos seguros

Bancos seguros

Tecnología de bancos seguros, no le permitirá a los espías enemigos robarle dinero o dañar su economía.


Guardias Uzbek

Guardias Uzbek

La tecnología guardias Uzbek no permitirá que los espías enemigos le asesinen.


Fábricas civiles Fábricas militares

Investigaciones de Fábricas

Usted puede duplicar la producción de sus fábricas.

Por cada aumento, usted gana el doble de la producción base.

Ejemplo: si tiene una fabrica de Madera, ganara 1000 por turno, y compro el próximo aumento tecnológico, entonces ganara 2000 por turno…

Tipo de fábrica Sin tecnología Tecnología nivel +1
Fabrica de madera 1,000 1,000+
Fabrica de cobre 2,000 2,000+
Fabrica de acero 3,000 3,000+
Fabrica de fosfato 4,000 4,000+
Mina de carbón 5,000 5,000+
Fabrica de gas 6,000 6,000+
Mina de plata 7,000 7,000+
Fabrica de aceite 8,000 8,000+
Mina de oro 9,000 9,000+
Mina de uranio 10,000 10,000+
Mina de gemas 15,000 15,000+
Mina de diamantes 20,000 20,000+
Campo de entrenamiento de tropas 25 25+
Fabrica de artillería 3 3+
Fabrica de tanques 3 3+
Fabrica de misiles anti-aéreos 3 3+
Fabrica de helicópteros 1 1+
Fabrica de aviones 1 1+
Fabrica de barcos 1 1+
Fabrica de submarinos 1 1+
Campo de entrenamiento para espías 1 1+
Fabrica de armas anti-misiles 1 1+
Fabrica de misiles 1 1+
Fabrica de satélites 1 1+

Minas

Minas

Las minas de tierra se riegan por su país, y dañaran gravemente a los enemigos que invadan su tierra. (Defensa contra ataques con todo el poder). Usted necesitara comprar esta tecnología cada vez que sea atacado con todo el poder.


Perros guardias

Guard dogs

Los perros guardias vigilan sus bancos, y no dejan que los enemigos que lancen ataques comandos roben su dinero (Defensa contra ataques comando solamente) Necesitara comprar esta tecnología cada vez que reciba un ataque comando.


Mascaras de gases

Mascaras de gases

Protegerán a su país por 3 días de ataques químicos y biológicos (después de 3 días necesitara comprar esta opción otra vez)


Refugio Nuclear

Refugio Nuclear

Su país es protegido de ataques Nuclear y de EMP durante 3 días. (72 horas)


Guerra electrónica

Guerra electrónica

Esta tecnología dañara los radares enemigos. (Esta opción le permite mandar un bombardeo en tierra enemiga sin que afecten los misiles anti-aéreos solo los otros aviones).


Mejora anti-minas

Mejora anti-minas

Hay 10 niveles de mejoras anti-minas; cada nivel defiende mejor sus tanques de las minas enemigas.


Resultados de batallas

Muchos jugadores nos Mandan preguntas sobre los procesos de batalla y los resultados.

Intentaremos explicarlo de la mejor manera.

Antes de que usted pelee, es importante que sepa las siguientes cosas:

1. Es importante que consiga información del ejército y de la tecnología de su enemigo.

Para lograr esto, puede usar todos los medios que el juego ofrece.

2. Vea la alianza de su enemigo.

Si su enemigo tiene una fuerte alianza dándole respaldo, entonces usted necesitara una fuerte alianza que le ayude, ¡en caso de una Guerra global!!

3. Cual es la razón para ir a la Guerra.

Como en la realidad los países van a la Guerra como ultimo recurso. Cuando hay guerra, los dos países pierden.

Todos los cálculos de batallas incluyen:

* Su poder militar contra el poder militar de su enemigo.

* Su tecnología contra la tecnología de su enemigo.


Cálculos tecnológicos

Nivel tecnológico 1 = Suma un 10% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 2 = Suma un 20% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 3 = Suma un 30% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 4 = Suma un 40% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 5 = Suma un 50% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 6 = Suma un 60% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 7 = Suma un 70% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 8 = Suma un 80% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 9 = Suma un 90% de la cantidad existente.

Nivel tecnológico 10 = Suma un 100% de la cantidad existente.

Ejemplo para cálculo tecnológico

Si usted tiene 10,000 tropas en nivel 3, entonces en batalla será como si tuviera 13,000 tropas.

Si fueran nivel 4, entonces en batalla seria como si tuviera 14,000 tropas.


Cálculos de batallas en general

* Si su ejército tiene el mismo poder que el de su enemigo, entonces su probabilidad de éxito es de 30%

* Si su ejército tiene un poco más de fuerza que su enemigo, entonces la probabilidad de éxito es de 37%

* Si su ejército tiene el doble de fuerza que el de su enemigo, entonces la probabilidad de éxito es de 55%

* Si su ejército tiene 3 o 4 veces mas fuerza que su enemigo, entonces la probabilidad de éxito es de 80%

* Si su ejército tiene de 5 a 9 veces mas fuerza que su enemigo, entonces ganara la batalla con pocas pérdidas.

* Si su ejército tiene mas de 9 veces fuerza que su enemigo, entonces su ejército ganara sin perdidas.

* Si su enemigo tiene un poco más de fuerza que usted, entonces la probabilidad de éxito es de 20%

* Si su enemigo tiene 3 o 4 veces mas fuerza que usted, entonces perderá la batalla con muchas pérdidas pero le hará un poco de daño al enemigo.

* Si su enemigo tiene 5 veces o más fuerza que usted, entonces perderá la batalla con muchas pérdidas y no le hará daño al enemigo.

La fuerza militar = fuerza militar + tecnología (por favor vea el ejemplo de calculo tecnológico).


El país defensor

El país defensor siempre va a tener la ventaja porque conoce el campo de batalla y porque el éxito depende mucho de su fuerza militar y la tecnología.

* Cuando el lado defensor gana la batalla entonces usualmente será con daños fuertes al lado atacante y pocos daños al defensivo.

* Cuando el lado defensor pierde entonces usualmente habrá mas daños al lado defensor que al atacante.


El pais atacante

El país atacante toma riesgos al atacar, aun cuando el país atacante tiene la ventaja en fuerza, ¡puede perder!

Puede verlo como falta de suerte y malas decisiones de sus generales.


Ejemplo número 1 de batalla

¡¡Su enemigo ganó!!

Usted tenía el doble de tropas nivel 2 que su enemigo.

Su enemigo tenía tropas nivel 1.

¿Como puede ser que perdió?

Respuesta

Como lo escribimos en la sección de cálculo de batallas. Usted puede perder aunque tenga ventaja.

En este caso, perdió, aunque tenía ventaja de fuerza militar y de tecnología.


Ejemplo número 2 de batalla

Su enemigo no tiene tropas, pero aun así, perdió en un ataque con todo el poder.

¿Porque es eso?

Respuesta

Cuando se ataca con todo el poder, necesita considerar todas las armas que su enemigo tenga.


Ejemplo número 3 de batalla

Su enemigo tenía minas y perdió más de la mitad de los tanques.

¿Como?

Respuesta

De nuevo, siempre necesita considerar todas las armas que el enemigo pueda tener.


Ejemplo número 4 de batalla

* Me atacaron, y yo no puedo devolver el ataque por mi posición. ¿Porque es eso?

* ¿Como puede ser que mi enemigo tenga tanto ejercito y su posición sea tan baja?

Respuesta

Necesita considerar:

1. Hay una actualización de rangos cada 3 horas. Así que si su país fue atacado entonces su posición puede cambiar y no podrá atacar a su enemigo.

2. Su enemigo puede tener una posición baja con muchas armas por 2 razones: recibió ayuda o tenía la máxima cantidad de turnos.


Ejemplo número 5 de batalla

Le destruí todas las fabricas y casi todo su ejercito, pero cuando veo su poder total... sigue igual, ¿porque?

Respuesta

El estatus del país se actualiza solo cuando el jugador entra al juego.


Ejemplo para atacas balísticos

Su enemigo lanzo 1,000 misiles a su país, y usted tenia 1,100 armas antimisiles, pero el enemigo si daño su país. ¿como puede ser eso?

Respuesta

Necesita considerar la tecnología enemiga.

Si su enemigo tiene tecnología de cabecilla nivel 1, esto quiere decir que cada misil contara por 2 misiles. Así es que su enemigo lo pudo haber atacado con 2,000 misiles o más.


Example number 2 for battle


Eventos

Puede ocurrir un evento en tu pais solo una vez por semana.


Calculo de el poder total de tu pais

El calculo de el poder total de tu pais se hace con la combinacion de varios factores:

1. La cantidad de dinero que posee tu pais.

2. El poder militar.

3. El poder industrial.

El sistema suma todos los factores y crea el numero que indica el poder total de tu pais.

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