gioco, giocano, gioco libero, giochi gratis, giochi on-line, gioco la strategia
English    Hebrew    Russian    Arabic    Dutch    French    Italian    Danish    Romanian    Finnish    Chinese Traditional    Chinese Simplified    Spanish    Japanese    Persian

Indietro
<a href="http://www.game-advertising-online.com/" target="_blank">Game Advertising Online</a><br> banner requires iframes

Lo Scopo

Army Commander è un gioco di conquista basato sulla strategia e sull’intuizione. Come il Leader di una Nazione appena fondata, lo scopoè farla diventare superiore a tutte le altre. Si può tutto, dalla diplomazia alla guerra, devi costruire un impero, sia economicamente che militarmente superiore a tutti gli altri. Attraverso tutto questo, gareggerai contro migliaia di altri giocatori, disposti a morire per conseguire gli stessi tuoi scopi. Il solo modo per raggiungere il successo sarà di cooperare con gli altri, convincendoli a portarti dove vuoi arrivare.


Informazioni sulla tecnologia del gioco

Questo è un gioco strategico dalle caratteristiche uniche, che spezza le barriere linguistiche in internet!

Si può giocare nella propria lingua e comunicare con altre persone che giocano con lingue diverse. Questoè il primo gioco mai creato con questa tecnologia.


La Storia

La creazione di un mondo nuovo ha avuto inizio e, con essa, la più grande guerra per la supremazia. Spera di diventare il Leader della Nazione più forte del pianeta. Del resto, contemporaneamente, migliaia di altri giocatori hanno iniziato a perseguire lo stesso scopo. Il successo dipenderà unicamente dalla capacità di organizzare e comandare operazioni militari ben riuscite. Prova ad essere il migliore!


Per Iniziare

Per prima cosa avrai bisogno di creare un nuovo Account. Può essere creato soltanto UN (1) Account. Dopo aver creato l’Account ed essere entrato nel gioco, entrerai nel Menù Principale da dove potrai cominciare a giocare!


Il Menu Principale

Ogni volta che accederai ad Army Commander, apparirà la pagina dello Status della Nazione. Se non hai mai giocato prima, ti raccomandiamo di imparare le vari opzioni che il gioco offre, in modo da prendere confidenza con esso e conoscere tutto quello che ti è stato messo a disposizione.


Informazioni sulla Nazione

Qui puoi avere una Descrizione della Nazione. Sarai in grado di osservare anche i dettagli quali il tuo Grado, l'ID della Nazione, la Descrizione, ed i metodi per contattarti.

Ci sono anche queste opzioni:

* Cambia le informazioni sulla Nazione e la password!

* Modalità Vacanza

* Go to vacation mode.

* Eliminazione della Nazione

* SMS.


Sala delle Vittorie

Nel gioco ci sono delle migliaia di giocatori da tutto il mondo e nella Sala delle Vittorie appariranno i migliori nel mondo.

Il tuo nome potrà essere inserito per sempre nella Sala delle Vittorie per le generazioni future, ma per questo avrai bisogno di superare alcune prove.

* Dovrai essere il PRIMO in classifica per almeno 7 giorni consecutivi. (Senza pace risoluzione)

* Se andrai in modalità vacanza in questo periodo l'orologio nella Sala delle Vittorie verrà azzerato ed il conteggio ricomincerà successivamente.

* Le informazioni sulla Nazione saranno iscritte nella Sala delle Vittorie.

* L'orologio della Sala delle Vittorie comincerà a scorrere il tempo da quel momento.

* Puoi accedere alla Sala delle Vittorie da Punteggi & Classifica.


Punteggi & Classifica

Questa opzione mostra i 10 giocatori migliori del gioco in ogni categoria. Potere Totale, Potere Militare e Potere industriale. La tabella della classificaè aggiorna quotidianamente!


Elenco giocatori

Questo elenco contiene 25 giocatori che sono un po’ più potenti ed un po’ meno di te. Puoi ricercare anche le Nazioni che non appaiono nell'elenco digitando l'ID della Nazione (L'ID si trova vicino al nome della Nazione). Non potrai attaccare le Nazioni che sono considerevolmente più forte o più deboli della tua. Tuttavia, puoi inviare messaggi, denaro, armamento, spie/satelliti, e richieste contro di loro nella sezione dell’O.N.U.


Turni

Il gioco è basato sul sistema dei turni. Ogni 20 min, riceverai 1 turno. I turni sono usati per quasi ogni azione di gioco.

Esempio: Se vuoi attaccare un altra Nazione, avrai bisogno di un certo numero di turni a seconda del tipo di operazione. Se non hai abbastanza turni, devi attendere finché non ne avrai accumulati abbastanza. Nonè necessario effettuare l’Accesso per accumulare i turni, il sistema riconoscerà il nome della Nazione e calcolerà automaticamente il tempo trascorso dall’ultimo Accesso e calcolerà i turni disponibili.

* Il numero massimo di turni che una Nazione può guadagnare è 180, ma ne può accumulare solo fino ad un massimo di 365.

* Ogni volta che utilizzerai dei turni, raccoglierai la produzione delle fabbriche. (Dichiarando guerra, inviando spie, acquistando armamento..)


Azioni Turni necessari per l'azione
Vendere/Acquistare unità 3 Turni
Costruire fabbriche 3 turni per ogni fabbrica che si desidera costruire
Operazioni con i satelliti 2 Turni
Operazione di spionaggio 2 Turni
Operazione di spionaggio (smembramento di un'altra Nazione) 10 Turni
Operazione militare Guardare nella tavola delle operazioni Militari
Inviare denaro/armamento 3 Turni
Inviare richieste di votazione all’O.N.U. 7 Turni
Acquistare nuove tecnologie 2 Turni

Territorio

Il territorio è necessario per la crescita della tua Nazione e può essere usato unicamente per costruire le fabbriche. Le fabbriche producono automaticamente denaro o armamento per ogni turno giocato.

Puoi ottenere territorio in due maniere

* Inviare l’esercito per conquistare il territorio di un’altra Nazione

* Accumulare "1" territorio ogni 20 minuti.

* Per ogni terra libera lei l'ha prenderà 10 denaro per ogni passi di giro. (Soltanto se il suo paese non sarà nel codice rosso)

Il tuo Territorio Totale risulta dal numero totale di fabbriche (x 10) + il territorio inutilizzato.


Denaro

Questo è un componente principale per la sopravvivenza. Il denaro consentirà di comprare armamento o fabbriche. Puoi ottenere denaro sia guadagnandolo con le fabbriche civili (Fabbrica di Legno, d’Uranio ecc.), sia rubandolo alle altre Nazioni con le Spie, sia effettuando un’azione dei Commandos.


Vittoria/Sconfitta al gioco

Si è sconfitti quando:

1. Le spie di un’altra Nazione riescono ad assassinarti.

2. Quando hai meno di 25 truppe e perdi tutte le altre unità militari.

3. Se hai 0 territori.

Ilvincitoreè la Nazione al PRIMO posto in classifica.


Benefici del PRIMO in classifica

La Nazione PRIMA in classifica guadagnerà le seguenti opzioni:

* L'Opzione di vedere ogni combattimento nelle Notizie dal Mondo.

* L'Opzione di vedere la storia delle altre Nazioni nelle Notizie dal Mondo.

* L'Opzione di vedere i giocatori di ogni grado. (Dal primo all'ultimo)


Protezione per i nuovi giocatori

Ogni nuovo giocatore riceverà i seguenti bonus:

* Protezione da testate chimiche e nucleari per 14 giorni.

* Nessuno puo attaccarti per i primi 7 giorni di gioco ma,se attaccherai un altra nazione,la protezione svanirà IMMEDIATAMENTE.

Se hai intenzione di attaccare un altra nazione quando hai ancora la protezione,riceverai un messaggio che ti avviserà che perderai la protezione se confermi l'attacco.

* Se la tua posizione in classifica è al di sotto dei 3000 la protezione svanirà.

* Se il tuo potere totale è superiore a 50'000'000'000 la protezione svanirà.

* Se non ti unisci a un'alleanza quando mancano solo 3 giorni alla fine della protezione,riceverai un messaggio che ti consiglierà di unirti ad un'alleanza.


Notizie

Ci sono 4 tipi di notizie nel gioco

Notizie generali - Qui si possono vedere gli avvenimenti della Nazione, se si è vinto la lotteria del gioco, se gli altri paesi inviano denaro ed altri avvenimenti in generale, come continuare la modalità vacanza, come i messaggi dal manager del gioco, e gli avvenimenti del sistema.

Notizie di intelligence Qui si possono vedere le notizie sull'attività delle spie e dei satelliti.

Notizie di guerra - Qui si possono vedere qualunque tipo di azioni di guerra contro la propria Nazione e i dati di invio o ricezione di rifornimenti.

Notizie dal mondo - Quest'opzione porterà la propria Nazione ad un maggior livello di informazioni di gioco. Si sarà in grado di usare le notizie dal mondo ed osservare e valutare i combattimenti, ed i risultati dei combattimenti della Nazione selezionata. Per più informazioni vai per favore sulle notizie di gioco. (Aggiornamento notizie della Nazione)

* Tutti i tipi di notizia sono mantenuti per 3 giorni e poi vengono cancellati


Relazioni tra Nazioni

Qui si possono gestire le relazioni della Nazioni.

Inviare comunicazioni tradotte, controllare le informazioni sui contatti, inviare rifornimenti o tributi.

ultime comunicazioni- Qui si possono vedere l'ultima comunicazione tradotta che si è ricevuta dagli altri Leader di Nazione.

Inviare comunicazione tradotta - Qui si possono inviare delle comunicazioni che saranno automaticamente tradotte all'altro Leader della Nazione prescelta. (Questo aiuta i giocatori di ogni parte del mondo e di lingue diverse a comunicare tra loro!).

Inviare comunicazione di testo libero- Si può inviare una comunicazione di testo libero (500 caratteri il limite). Prima che di inviare una comunicazione, va controllata, per cortesia, la lingua del giocatore (Vedi le informazioni sulla Nazione).

Inviare una comunicazione a tutti i membri della sua alleanza

* Si può inviare una comunicazione a tutti i membri della sua alleanza ogni 1 ore.

* Tutti nell’alleanza vedranno il messaggio.

Controllare le informazioni -Quest'opzione può mostrare le informazioni di contatto per quel giocatore per poterlo contattare, la lingua di gioco, la provenienza, il potere/grado della Nazione e se il giocatore appartiene a un'alleanza.

Commercio / Tributo / Inviare Aiuto - Qui si può inviare denaro o rifornimenti alle altre Nazioni. (limitato a una volta ogni 3 giorni, [senza l’opzione degli aerei da trasporto])


Inviare aiuto

* Puoi inviare aiuto a chiunque e in ogni momento.(Eccetto alle nazioni in vacanza)

* Abbiamo tolto il limite all'invio di aiuto economico e industriale.

* La nazione che riceve delle armi come aiuto dovrà accettare l'invio dell'armamento nelle notizie di guerra.

Se siete nella stessa alleanza l'armamento arriverà automaticamente senza accettarlo.

Dopo tre giorni gli aiuti si cancelleranno.(Quindi si dovrai accettarli velocemente se non vuoi che si cancellino)

* Il costo per inviare gli aiuti dipende dalla quantità di aiuti inviati.(Il costo base è del 25% degli aiuti e il pagamento è in soldi)

* Dovrai possedre abbastanza moneta libera per inviare aiuti.(Apparirà quanto dovrai pagare se non hai abbastanza soldi)

* Se la tua nazione è in guerra il costo per inviare aiuti è del 50% del totale.

* Se la tua nazione è più potente di quella a cui vuoi inviare aiuti il costo sarà del 75% del totale.

* Se userai delle armi vietate non potrai ricevere aiuti per 7 giorni.


Mercato

Il mercato consente di comprare o vendere le armi e le fabbriche.

Il mercato simula un'economia mondiale reale. Più alta è la quantità disponibile, più basso sarà il prezzo. Più bassa la quantità disponibile e più alto sarà il prezzo.

Comprare armamento - Qui si possono comprare gli armamenti per il suo esercito.

Vendere armamento - Qui si possono vendere gli armamenti e guadagnare denaro extra.

Costruire fabbriche - Costruendo le fabbriche aumenterà l’economia e la forza militare nel lungo termine. Le Fabbriche civili producono il Denaro e le Fabbriche Militari producono Armamenti.

Fabbriche civili - Producono denaro ad ogni turno.

Fabbriche militari - Producono armamenti ad ogni turno.

* Bisogna utilizzare o giocarsi i propri turni per guadagnare denaro o armamenti.


Centro spie

Nel centro di spionaggio ci sono tre opzioni: Le operazioni di spionaggio regolari, operazioni di smembramento di una Nazione ed operazioni di spionaggio con il Satellite.

Operazioni di spionaggio- Invia le spie negli altri paesi (i paesi attaccati dalle spie riceveranno una notifica nella sezione notizie di intelligence)

Operazioni si smembramento- Costa 5 volte più di un’operazione di spionaggio regolare, ma non si deve di preoccupare, perché smembra completamente una Nazione. (Le operazioni di smembramento hanno la stessa probabilità di successo delle operazioni di spionaggio regolari).

Usa questa opzione intelligentemente poiché può causare una guerra tra due Nazioni.

Operazioni del satellite- Si può lanciare un satellite nell'orbita di altre Nazioni e ricevere informazioni molto importanti.

Dopo ogni operazione si riceverà il risultato del tentativo. La Nazione bersaglio riceverà una notifica nella sezione notizie di intelligence che la tua Nazione ha lanciato un satellite.

(Se si è effettuato un'operazione di smembramento la colpa ricadrà sulla Nazione smembrata loro non sapranno che hai inviato delle spie).


Operazione di spionaggio Probabilità di Successo Descrizione Se l’operazione avrà successo
Uccidere il Leader della Nazione 2/1000 Assassinare il Leader della Nazione. La Nazione perderà il gioco!
Fare un attentato alle Fabbriche Militari 50/1000 Posizionamento di ordigni su una fabbrica militare. La Nazione perderà una fabbrica militare a caso.
Fare un attentato alle Fabbriche Civili 100/1000 Posizionamento di ordigni su una fabbrica civile. La Nazione perderà una fabbrica civile a caso.
Fare un attentato alle Basi Aeree 75/1000 Posizionamento di ordigni sui Gli aerei nemici La Nazione perderà un massimo dell’1% dei propri Gli aerei.
Attaccare il Centro di Intelligence 125/1000 Uccidere le spie nemiche. La Nazione perderà un massimo del 5% delle proprie spie.
Sabotare i Missili Balistici 150/1000 Sabotare i Missili Balistici La Nazione perderà al massimo l’1% dei missili balistici.
Sabotare i Satelliti 125/1000 Sabotare i Satelliti La Nazione perderà al massimo l’1% dei propri satelliti.
Danneggiare l'Economia della Nazione 75/1000 Posizionamento di ordigni nelle banche. La Nazione perderà al massimo il 10% del proprio denaro.
Rubare Denaro 150/1000 Rubare denaro dalle banche La Nazione perderà al massimo il 5% del proprio denaro.
Rubare Armamento 100/1000 Rubare armamento dalle basi La Nazione perderà al massimo l’2% di uno dei seguenti armamenti: Gli aerei, Navi o sottomarini.
Provocare il Dissenso 75/1000 Incoraggiare le truppe nemiche a disertare! La Nazione perderà al massimo il 10% delle proprie truppe.
Spiare 500/1000 Spiare la Nazione nemica. Si possono scoprire soltanto un tipo di informazioni sulla Nazione nemica.
Spionaggio sulle tecnologie 300/1000 Spiare la tecnologia nemica Si possono scoprire soltanto un tipo di tecnologie sulla Nazione nemica.
Attacco spionistico massiccio 50/1000 L'attacco spionistico massiccio ha molti bersagli nemici. * Lei ha bisogno di 100 spie per quest'operazione.
* Se lei vuole fare un’operazione di smembramento, lei ha bisogno di 200 spie.
Il paese può perdere:
* Un massimo del 5% di Spie
* Un massimo dell’1% di Gli aerei
* Un massimo dell’1% di missili Balistici* Un massimo dell’1% di satellite.

Operazione satellite probabilità di Successo Descrizione Se l’operazione avrà successo
Spionaggio sull’apparato Militare 200/1000 Spiare la Nazione nemica Lei potrà vedere tutte le informazioni sulla Nazione nemica sul menu principale.
Spionaggio sull’apparato industriale 200/1000 Spiare le fabbriche nemiche. Lei potrà vedere il numero di fabbriche della Nazione nemica, e la tipologia.
Spionaggio sulle notizie della Nazione 200/1000 Spiare le notizie nemiche. Lei potrà vedere gli ultimi 10 avvenimenti che sono successi nella Nazione.
Spionaggio sulle Relazioni della Nazione 200/1000 Spiare le Relazioni della Nazione. Lei potrà vedere gli ultimi 5 messaggi che il Leader della Nazione ha ricevuto da altre Nazioni.
Spionaggio sulle Tecnologie della Nazione 200/1000 Spiare il livello Tecnologico della Nazione. Lei potrà vedere lo stato tecnologico della Nazione.

Sala di guerra

La guerra è il metodo principale per conseguire grandezza ed riconoscimenti tra gli altri giocatori.

Il tuo apparato militare può lanciare attacchi usando varie strategie.

* La tua Nazione può attaccare centinaia di paesi che sono allo stesso livello di potere.

L'esempio: Se il suo potere totale è uguale a 1.000.000 poi lei può attaccare dei paesi che hanno un allineare di potere totale formano 750.000 a 2.000.000 che è e 25% sotto il suo potere totale o 100% al di sopra di il suo potere totale.

* Nella pieno-forza e conquista gli attacchi 25% della terra che erano conquistate svanisce.

* Se la Sua Nazione è stata attaccata si avrà una finestra di 24 ore per controbattere e fare rappresaglie, senza alcuna considerazione sul livello del proprio Potere Totale.

Si deve fare attenzione quando si controbatte o si effettuano rappresaglie perché poi il nemico avrà la stessa finestra di 24 ore contro la Nazione attaccante.

* Se si è cominciato ad attaccare una Nazione, si avrà una finestra di 1 ora per continuare gli attacchi anche se entrambi i cambiamenti di Potere Totale sono fuori dai range di attacco prestabiliti.

* Se si è attaccato una Nazione, il Potere Totale di entrambi sarà aggiornato immediatamente.


Operazione militare Descrizione
L'attacco e conquista Quest'attacco è lo stesso come attacco di pieno-forza ma se lei riesce nell'attacco lei può conquistare 20% dalle fabbriche prima che sono distrutti.
Dislocare l’esercito ai confini della Nazione Mostrare alll’avversario le proprie intenzioni.
Attacco Massiccio Attaccare con tutto l’arsenale l’avversario. L'attacco include: Aerei, Elicotteri, Navi, Sottomarini, Artiglieria, missili Anti-Aerei, Carri Armati e truppe. Ci sarà un’alta possibilità di distruggere Missili Balistici e Missili SDI. Con questa opzione si può guadagnare territori, rubare denaro e distruggere fabbriche.
Attacco con Mezza Forza Attaccare con metà del proprio arsenale l’avversario. L'attacco include: Aerei, Elicotteri, Navi, Sottomarini, e Artiglieria.
Con questa opzione si potrà soltanto causare danni all’avversario! (non verranno sottratti territori o denaro)
Attacco di commandos (Solo Truppe) Questa è un’incursione di truppe sulle città nemiche con la missione di rubare denaro.
Le proprie truppe Vs le truppe avversarie.
Se l’operazione avrà successo si potrà rubare Denaro all’avversario! (non si sottrarranno territori, o danneggeranno altre unità)
Bombardamento a tappeto (solo Gli aerei) Gli Aerei tenteranno di penetrare le difese nemiche e bombardarne le basi. Il bombardamento a tappeto utilizzerà tutti gli Aerei.
I propri Aerei Vs gli Aerei ed i Missili Anti-Aerei avversari.
Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte all’avversario: truppe, Carri Armati, artiglieria, navi e missili balistici.
Fuoco di sbarramento (solo artiglieria) L’artiglieria sparerà sulle postazioni nemiche. Lo sbarramento di artiglieria utilizzerà tutta l'artiglieria.
La propria artiglieria Vs l'artiglieria dell’avversario.
Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte all’avversario: truppe.
Ammorbidimento posizioni Nemiche (Solo elicotteri) Gli Elicotteri tenteranno di penetrare le protezioni antiaeree e di colpire le posizioni nemiche con i razzi. Ammorbidire le posizioni nemiche utilizzerà tutti gli elicotteri.
I propri Elicotteri Vs i missili Anti-Aerei avversari.
Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte alll’avversario: truppe, Carri Armati e artiglieria.
Attacco Navale (Solo Navi) Le Navi tenteranno di manovrare vicino alle rive nemiche e bombardare le linee difensive. L'attacco Navale utilizzerà tutte le Navi.
Le proprie Navi Vs le Navi ed i Sottomarini avversari.
Se l'attacco avrà successo possono essere distrutte all’avversario: truppe.
Attacco furtivo (Solo Sottomarini) I Sottomarini tenteranno di manovrare vicino alle rive del nemico e lanciare i missili teleguidati sul centro SDI di nemico. L'attacco furtivo utilizzerà tutti i Sottomarini.
I propri Sottomarini Vs i Sottomarini e le Navi avversarie.
Se l'attacco avrà successo possono essere distrutti all’avversario: Missili SDI.
Attacco missilistico (solo Missili Balistici) Quando si seleziona questa opzione aprirà una nuova finestra che consentirà di scegliere il tipo di testata da utilizzare per l’attacco.
La testata regolamentare – potrà distruggere le fabbriche nemiche.
La testata chimica - Ogni missile che colpirà la Nazione nemica potrà uccidere fino a 10.000 truppe.
La testata biologica - Ogni missile che colpirà la Nazione nemica potrà distruggere fino a 1,000,000 di denaro e 500 Carri Armati.
La testata nucleare – potrà distruggere le fabbriche nemiche e i TERRITORI scompariranno!
Se il nemico ha forti Difese SDI, c'è una probabilità maggiore che i missili balistici non colpiscano i loro bersagli.
I Missili SDI del nemico partiranno automaticamente quando avranno rivelato dei missili balistici in arrivo.
La testata EMP - Ogni missile che colpirà la Nazione nemica potrà distruggere 1-15 Aerei, 1-15 Elicotteri, 1-100 Missili Balistici e 1-50 satelliti.
Rimuovere l’esercito dal confine della Nazione La rimozione dalla proprie posizioni, a seguito della comprensione delle comunicazioni con il nemico.
Bombardamento a tappeto sui laboratori nucleari 1.000 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori nucleari del nemico. La probabilità di successo è del 2,5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le bombe atomiche!
Bombardamento a tappeto sui laboratori biologici 750 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori biologici del nemico. La probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le armi biologiche!
Bombardamento a tappeto sui laboratori Chimici 500 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori chimici del nemico. La probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le armi chimiche!
Bombardamento a tappeto sui laboratori EMP 750 Aerei della Nazione tenteranno di colpire i laboratori EMP del nemico. La probabilità di successo è del 5%. Se gli Aerei riusciranno nell’impresa, il nemico non avrà più la possibilità di rifornire le testate con le armi EMP!

ALLARME ROSSO

Se si intuisce che qualcuno attaccherà la propria Nazione e la possa distruggere, si ha un'opzione nella Sala di guerra per alzare il livello di allarme nella Nazione ad ALLARME ROSSO.

ALLARME ROSSO è molto utile contro questo tipo di attacchi:

* Attacco Massiccio

* Attacco con Metà Forza

* Attacco di Commandos

* Bombardamento a Tappeto

* Fuoco di sbarramento

* Ammorbidimento delle Postazioni Nemiche

* Attacco Navale

* Attacco furtivo

* Si può vedere dalla Sala di guerra quanto rimane allo scadere dell’ALLARME ROSSO.

* Quando si inviano delle spie per Spiare la Nazione nemica si vedrà se questa Nazione è in ALLARME ROSSO o no.

* ALLARME ROSSO serve soltanto quando la Nazione si deve difendere da attacchi, non offre alcun miglioramento di tipo offensivo.

Ci sono vantaggi e svantaggi a usare ALLARME ROSSO:

Vantaggi

* Se si alza il livello di allarme nella propria Nazione ad ALLARME ROSSO, tutti gli armamenti saranno raddoppiati per i successivi 3 giorni o 72 ore.

Esempio: Se si hanno 1.000 truppe, 200 Carri Armati e 100 Aerei, dopo diventeranno 2.000 truppe, 400 Carri Armati e 200 Aerei.

* Le capacità tecnologiche aumenteranno il numero di armamenti a seconda del livello raggiunto.

Esempio: Se si hanno 1.000 truppe, 200 Carri Armati e 100 Aerei e il livello Tecnologico delle truppe è 1, dopo diventeranno 2.200 truppe, 400 Carri Armati e 200 Aerei.

* L’ALLARME ROSSO rimarrà valido per tutti gli attacchi contro la Nazione per 72 dall’attivazione.

Svantaggi

* Dall’inizio dell’ALLARME ROSSO, tutta la produzione delle fabbriche nella propria Nazione si fermerà per i successivi 4 giorni, o 96 ore.

(Apparirà la seguente risoluzione O.N.U. contro la propria Nazione: "La Nazione deve essere disarmata ")

* Il costo di attivazione dell’ALLARME ROSSO è pari al 15% del Potere Totale della propria Nazione.

Questo significa se la propria Nazione ha un Potere Totale di 1,000,000, il costo dell’ALLARME ROSSO sarà di 150.000.

(Se non si ha abbastanza il denaro in quel momento, non si potrà attivare l’ALLARME ROSSO)


Descrizione armamento


Le truppe

Possono essere usate per difendere la tua Nazione dalle irruzioni dei commandos nemici, e possono essere usate anche per lanciare operazioni di infiltrazione ed attacchi di commandos.


I Carri Armati

sono molto importanti quando vengono lanciati attacchi massicci. Più Carri Armati si hanno, più elevate saranno le probabilità di distruggere fabbriche ed ottenere territorio. È importante sapere che i Carri Armati sono anche usati come ultima linea di difesa durante le irruzioni dei Carri Armati nemici.


L'artiglieria

viene usata per ammorbidire le posizioni e l'artiglieria nemica. Una buona idea è usare lo Sbarramento d’Artiglieria, e di seguito un Attacco di Commandos. In questo modo il nemico avrà meno truppe per difendere il proprio territorio.


I Missili anti-aerei

I missili anti-aerei sono usati per difendere la Nazione dagli attacchi aerei (Aerei ed elicotteri). Durante gli attacchi massicci, i missili Anti-Aerei sono usati per difendere i propri Carri Armati dagli Elicotteri nemici.


Gli aerei

sono un'arma potente nel gioco. Possono essere inviati per effettuare un bombardamento a tappeto colpire le postazioni del nemico. Più aerei si avranno e maggiore sarà la probabilità di colpire un numero considerevole di postazioni del nemico. Una buona idea è usarli per lanciare bombardamenti a tappeto prima di lanciare un attacco Massiccio.


Gli elicotteri

sono ottimi per colpire i Carri Armati nemici, l'artiglieria, e le truppe. Gli elicotteri possono essere usati per colpire i Carri Armati nemici, per ammorbidire le postazioni e durante gli Attacchi Massicci. Sono importantissimi per ridurre il numero dei Carri Armati nemici!


Le navi

aiutano a proteggere la linea costiera. Montano anche cannoni enormi che attaccano le truppe. Quando usate durante gli Attacchi Navali, possono aiutare a diminuire le truppe nemiche. Fai attenzione alle navi ed ai sottomarini nemici che pattugliano la loro linea costiera!


I sottomarini

sono una grande arma invisibile, e possono essere usati per lanciare gli attacchi Furtivi alle linee costiere nemiche. Un attacco Furtivo di successo distruggerà i Missili SDI nemici. I sottomarini sono equipaggiati con siluri e con missili teleguidati. I siluri sono usati contro i sottomarini e le navi nemiche, mentre i missili teleguidati sono usati per distruggere i Centri SDI nemici. Una buona tattica è usare i sottomarini prima di lanciare un attacco di missili balistici.


I Missili balistici

I missili balistici hanno degli molteplici usi.

A testata regolamentare – possono distruggere le fabbriche e gli armamenti nemici di terra.

A testata chimica - possono uccidere ciascuno fino a 10.000 truppe.

A testata biologica - possono distruggere ciascuno fino 1,000,000 di denaro e da 1 a 500 Carri Armati.

A testata nucleare – possono distruggere le fabbriche nemiche e il TERRITORIO svanirà!

A testata EMP – possono distruggere ciascuno da 1 a 15 Aerei, da 1 a 15 Elicotteri, da 1 a 100 Missili Balistici e da 1 a 50 satelliti.


I Missili anti-balistici

sono usati per difendersi dai missili balistici nemici. Maggiore sarà la quantità dei missili Anti-Balistici, minore sarà il rischio di essere colpito dai Missili Balistici nemici!


I satelliti

sono molto importanti, e sono usati per raccogliere le informazioni sul nemico prima di lanciare qualunque tipo di attacco. Quanto più si conosce sulla situazione degli armamenti nemici, maggiori sono le probabilità di riuscita di un attacco. Si possono inviare dei satelliti per scoprire le condizioni della Nazione nemica, quante fabbriche, vedere gli ultimi messaggi che il Leader di questa Nazione ha ricevuto e leggere le loro informazioni. Lei può usare l'opzione di lettura delle Informazioni della Nazione per rivelare le operazione di spionaggio del nemico inviate a smembrare altre Nazioni.


Le spie

sono un'arma molto potente nel gioco! Possono essere usate per una varietà di operazioni; la missione più pericolosa è inviare le spie per uccidere il Leader della Nazione. Se si avrà successo, la Nazione nemica perderà, e sarà cancellata per sempre dai libri di storia del gioco.


Tattiche di gioco

Puoi usare una varietà di tattiche nel gioco; la maniera migliore è allearti con le altre Nazioni ed attaccare quelle più deboli. Più forte sarà la tua economia, più forte sarà la tua Nazione!

Ecco qui alcune tattiche che potrai usare nel gioco:

1. Usare le operazioni di smembramento per creare la guerra tra due Nazioni, e poi effettuare un attacco Massiccio per raccogliere i frutti.

2. Creare Alleanze e effettuare attacchi congiunti.

3. Spiare la Nazione nemica prima di lanciare un attacco.

4. Attaccare le Nazioni nemiche con almeno il doppio di Carri Armati per distruggere più fabbriche e guadagnare più territorio.

5. Lanciare i missili balistici sul nemico soltanto se hai più missili balistici rispetto ai loro missili SDI.


Trucchi

Il consiglio migliore che posso offrire è costruire fabbriche all'inizio, trovare amici, e congiungersi ad a alleanze esistenti. Questo saranno gli unici modi per sopravvivere in questo gioco!


Nazioni unite (O.N.U.)

L’Organizzazione delle Nazioni Unite, come nella realtà, può avere un impatto forte se c'è abbastanza sostegno per una risoluzione.

Quando la tua richiesta diventa una risoluzione, le Nazioni avranno bisogno di conoscere che azione dovranno intraprendere.

L’O.N.U può avere il potere di cambiare le cose nel gioco soltanto quando altre Nazioni partecipano.

Puoi proporre richieste nuove all’O.N.U ogni 3 giorni. Se la tua richiesta non passa dopo 3 giorni o non hai ottenuto la maggioranza, la richiesta sarà annullata. Se il voto della maggioranza approverà la tua richiesta, essa diventerà una risoluzione e rimarrà attiva per 3 giorni, trascrsi i quali la risoluzione svanirà dai libri di storia.

Abbiamo ricevuto molti suggerimenti per rendere l’O.N.U più efficace! Li elenchiamo :-)

* Tutte le altre richieste non hanno un effetto automatico.

* Tutte le risoluzioni decadono dopo 3 giorni.


Limitazioni dell’O.N.U

* Non si possono votare le richieste collegate alla propria Nazione.

* Non si possono inviare attacchi ad un’altra Nazione se l’O.N.U. c’è una richiesta per la pace con la tua Nazione (12 ore prima che la risoluzione finisca non si può essere attaccata alcuna Nazione). Per favore attendi pazientemente finché la richiesta sia diventata risoluzione o sia decaduta all’O.N.U.

Se una Nazione attacca la tua, la tua avrà poi la possibilità di reagire fino a che la richiesta all’O.N.U. non sia diventata risoluzione!

* Non può essere inviata all’O.N.U. uno stesso tipo di richiesta fino allo scadere di 72 ore. (Qualcuno ha già questo tipo di richiesta 72 ore prima)

* Se la Nazione viene sconfitta nel gioco, il sistema cancellerà tutte le richieste fatte da quella Nazione.

* Se c'è una richiesta/risoluzione all’O.N.U. collegata con la tua Nazione, non può essere attivata la Modalità Vacanza.

* Per una Nazione possono essere effettuate al massimo 7 diversi tipi di richieste nello stesso momento.

* Possono essere inviate nuove richieste all’O.N.U. esclusivamente se il proprio potere industriale è inferiore al milione.


Nazioni sospese dall’O.N.U.

Se sono state usate armi proibite, la Nazione riceverà pesanti sanzioni.

* Il Suo paese non può inviare la richiesta o il voto nelle N.U. finché lei avrà più poi 250.000.000 milioni di potere nel potere industriale!

* I giocatori Nuovi non possono inviare di richieste per 7 giorni.

* Se lei usa delle armi vietate poi lei non può inviare di richieste per la pace o l'aiuto nelle NU per 7 giorni. (Non ci sono delle interdizioni di NU più)

* Se lei ha usato delle armi vietate poi tutte le richieste e le risoluzioni collegate al suo paese saranno cancellate.


Offrire una tangente all’O.N.U

Quest'opzione consentirà alle Nazioni più ricche di corrompere le altre a votare per loro.

Ciccando sul pulsante "richieste all’O.N.U e risoluzioni sulla Sua Nazione" può offrire una tangente.

* Ogni parte in causa della richiesta può offrire una tangente. Il denaro sarà automaticamente trasferito dalla Nazione che ha offerto la tangente, a quella che ha votato per essa.

* La Nazione proponente deve avere abbastanza denaro nel conto o l’opzione non funzionerà.

* Nella schermata dell’O.N.U. abbiamo aggiunto un pulsante che mostra tutti le risoluzioni con l'offerta di una tangente.

* La tangente all’O.N.U può andare da 10.000 fino a 2,000,000,000 al massimo.

* Se non si ha abbastanza denaro per corrompere, viene consentito di ridurre la tangente fino a 0.

* Se non si ha abbastanza denaro per corrompere, la Nazione che vota avrà la possibilità di votare senza essere corrotta.


Alleanze

Puoi creare una nuova Alleanza o congiungerti ad un'alleanza esistente. Se crei una nuova alleanza, diventerai il leader di essa, potrai così cambiare le informazioni sull'alleanza ed estromettere le Nazioni dal gruppo.

Per portare l'ordine nell’alleanza abbiamo aggiunto l'opzione di protezione con una password. Se dovessi lasciare l'opzione della password vuota, nessuno potrà unirsi all’alleanza. Se ti congiungerai con un'alleanza esistente, avrai la possibilità di lasciare l'alleanza solo trascorsi 3 giorni (Si deve rimanere nell'alleanza per un minimo di 3 giorni)

* Il Leader dell’Alleanza può dichiarare lo stato di emergenza. (Ogni membro dell’alleanza riceverà il messaggio dopo l’Accesso e dovrà contattare immediatamente il Leader dell’alleanza.)

Il messaggio sarà cancellato dopo 3 giorni.

* Qui si possono vedere I membri dell’Alleanza collegati e non.

Verde = Collegato

Rosso = Scollegato

* Il colore di dirigente è blu.

* Se uno dei giocatori nell'alleanza è nel codice stato rosso poi lei vedrà il suo colore in rosso.

* Lei può vedere il potere totale ed il potere di industria totale dell'alleanza. (Quest'aggiornamento di opzione una volta ogni giorno)

* Se lei invia il messaggio dall'opzione di "telefono Rossa" poi lei avrà l'opzione per cancellare il messaggio se tutti hanno risposto alla chiamata.


Limitazioni delle Alleanze

* Puoi rientrare nella stessa alleanza dopo averla abbandonata, solo dopo 3 giorni!

* Se crei un'alleanza hai bisogno di avere almeno 3 membri nei primi 14 giorni o l'alleanza sarà automaticamente cancellata.

* La Nazione sconfitta durante il gioco sarà cancellata dall’Alleanza. Se il Leader dell’Alleanza dovesse essere sconfitto, anche l’Alleanza verrà sciolta.


Ricerca

In questa sezione, si possono migliorare l’efficacia degli armamenti ed aumentare la produzione delle fabbriche e molte altre cose ancora...

Ogni volta che si avranno 2 turni ed abbastanza denaro, un pulsante apparirà per permettere di acquistare la tecnologia corrispondente.


Le truppe I Carri Armati L'artiglieria I Missili anti-aerei Gli elicotteri Gli aerei Le navi I sottomarini

Ricerca sugli Armamenti

Si può aumentare l’efficacia dei propri armamenti fino al 100% in più.

I livelli di tecnologia aumentano di un 10% alla volta.

Migliorando la tua tecnologia, il nemico sentirà di certo il tuo potere!


Più livelli di tecnologia

* Dopo il livello 10 puoi fare ricerche infinite sull'aparato militare.

Ogni livello di ricerca dopo il livello 10 aumenterà la percentuale dell'1% oltre il 100%

Quindi se il livello di ricerca delle tue truppe è 11 il sistema calcolerà automaticamente che l'efficacia delle tue truppe è del 101%.

* Per ogni livello di tecnologia che vorrai comprare avrai bisogno di 2 turni.(Se vorrai comprare 10 livelli di ricerca avrai bisogno di 20 turni)

* Quando la ricerca sarà al livello 10 apparirà l'opzione di poter comprare 99 turni con un solo click.


Ballistic Missile Anti-Ballistic Chemicals Biological Atom Bomb EMP

Tecnologia dei missili Balistici e SDI

Si possono migliorare i Missili Balistici e i Missili SDI Balistici ingrandendo le testate con l'acquisto delle varie opzioni.

Esempio: se è stato lanciato 1 missile balistico con 7 testate, il missile colpirà fino a 7 bersagli diversi.

Un altro esempio: un missile SDI con 7 testate, distruggerà 7 missili balistici in arrivo.

Testata chimica - Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può uccidere fino a 10.000 truppe.

Testata biologica - Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può distruggere 1,000,000 di denaro e 500 Carri Armati.

Testata nucleare – può distruggere le fabbriche nemiche e il TERRITORIO sparirà con esse!

Testata EMP - Ogni missile che colpisce la Nazione nemica può distruggere da 1 a15 Aerei, da 1 a 15 Elicotteri, da 1 a 100 Missili Balistici e da 1 a 50 satelliti.


Precisione balistica

Precisione balistica

Migliorare la precisione balistica consentirà di colpire più bersagli nemici. (7 livelli di tecnologia)

Livello di tecnologia 0 – solo il 1% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.

Livello di tecnologia +1 – solo il +10% dei missili balistici mireranno sui loro bersagli.


Satellite

Ricerca sullo spionaggio

Migliorare la tecnologia per lo spionaggio, aumenta le probabilitá di successo per ogni operazione.

Operazioni del Satellite Senza Tecn Tecn. Livello 1 Tecn. Livello 2 Tecn. Livello 3 Tecn. Livello 4 Tecn. Livello 5
Spiare installazioni Militari 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Spiare installazioni Industriali 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Spiare le notizie della Nazione 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Spiare le relazioni della Nazione 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Spiare le Tecnologie della Nazione 35% 45% 55% 65% 75% 80%

spionaggio

Tabella statistica sulle tecnologie per lo spionaggio

* Paragoniamo la tecnologia sullo spionaggio contro quella Anti-Spionaggio del nemico.

Se si ha il livello di Tecnologia di spionaggio 1 ed il suo nemico ha il livello di Tecnologia Anti-Spionaggio 1 il calcolo sarà come se entrambi non possedessero alcuna tecnologia (Le tecnologie si annullano l'un l'altra)

Operazione di spionaggio Senza la tecnologia Livello superiore
Assassinare il Leader della Nazione 2+ 2/1000
Eseguire un attentato alle installazioni militari 25+ 50/1000
Eseguire un attentato alle Fabbriche civili 25+ 100/1000
Eseguire un attentato alle Basi Aeree 25+ 75/1000
Attaccare il Centro di Intelligence Nemico 25+ 125/1000
Sabotare i Missili Balistici 25+ 150/1000
Sabotare i Satelliti 25+ 125/1000
Danneggiare l'Economia della Nazione 25+ 75/1000
Rubare Denaro 25+ 150/1000
Rubare Armamento 25+ 100/1000
Causare il Dissenso 25+ 75/1000
Spiare 100+ 500/1000
Spiare la Tecnologia 100+ 300/1000
Attacco massiccio di spie 25+ 50/1000

Anti Satellite

Black out

Il black-out renderà impossibile lanciare i satelliti nell’orbita della Nazione.


anti-spionaggio

anti-spionaggio

La Tecnologia diminuirà la probabilitá di successo delle spie nemiche che si infiltreranno nella Nazione.

Tabella Statistica sulla Tecnologia Anti-Spionaggio

* Paragoniamo la Tecnologia Anti-Spionaggio con la Tecnologia sullo Spionaggio nemica.

Se si ha il livello di Tecnologia sullo Spionaggio 1 ed il nemico ha il livello di Tecnologia Anti-Spionaggio 1, sarà come se entrambi non si avesse tecnologia (Le tecnologie si annullano l'un l'altra)

Operazione di spionaggio Senza la tecnologia Livello superiore
Assassinare il Leader della Nazione 2- 2/1000
Eseguire un attentato alle installazioni militari 25- 50/1000
Eseguire un attentato alle Fabbriche civili 25- 100/1000
Eseguire un attentato alle Basi Aeree 25- 75/1000
Attaccare il Centro di Intelligence Nemico 25- 125/1000
Sabotare i Missili Balistici 25- 150/1000
Sabotare i Satelliti 25- 125/1000
Danneggiare l'Economia della Nazione 25- 75/1000
Rubare Denaro 25- 150/1000
Rubare Armamento 25- 100/1000
Causare il Dissenso 25- 75/1000
Spiare 100- 500/1000
Spiare la Tecnologia 100- 300/1000
Attacco massiccio di spie 25- 50/1000

anti-smembramento

anti-smembramento

La Tecnologia anti-smembramento eviterà alle Nazioni nemiche di dividere la propria Nazione.


Casseforti

Casseforti

La Tecnologia delle Casseforti eviterà che le spie nemiche possano rubare denaro o danneggiare l’economia della Nazione.


Guardie Uzbeke

Guardie Uzbeke

La tecnologia delle Guardie Uzbeke eviterà che le spie nemiche possano assassinare il Leader della Nazione.


Civilian Factories Military Factories

Ricerca sulle fabbrica

Permette di raddoppiare la produzione delle fabbriche.

Per ogni aumento di livello, si guadagna il doppio del valore di produzione di base.

Esempio: se si ha una fabbrica di legno che produce 1000 ogni turno e si è comprato la tecnologia che migliora la produzione delle fabbriche del 100%, ad ogni turno verranno prodotti 2000 e cosí via…

Tipo di fabbrica Senza Tecn Tecn. livello 1+
Fabbrica di legno 1,000 1,000+
Fabbrica di rame 2,000 2,000+
Fabbrica di Ferro 3,000 3,000+
Fabbrica di fosfati 4,000 4,000+
Miniera di carbone 5,000 5,000+
Fabbrica di gas 6,000 6,000+
Miniera d’argento 7,000 7,000+
Raffineria di petrolio 8,000 8,000+
Miniera d'oro 9,000 9,000+
Miniera di uranio 10,000 10,000+
Miniera di pietre preziose 15,000 15,000+
Miniera di diamanti 20,000 20,000+
Campo addestramento truppe 25 25+
Fabbrica di artiglieria 3 3+
Fabbrica di Carri Armati 3 3+
Fabbrica di Missili anti-aerei 3 3+
Fabbrica di elicotteri 1 1+
Fabbrica di Aerei 1 1+
Fabbrica di Navi 1 1+
Fabbrica di sottomarini 1 1+
Campo di addestramento spie 1 1+
Fabbrica di Missili anti-balistici 1 1+
La Fabbrica di Missili balistici 1 1+
Fabbrica di satelliti 1 1+

Campi Minati

Campi Minati

Campi Minati verranno stendono attraverso la propria Nazione ed infliggeranno danni pesanti a coloro che invaderanno la Nazione (Difesa contro l'Attacco Massiccio). Bisognerà acquistare nuovamente questa opzione ogni volta che si subirà un attacco Massiccio.


Cani da Guardia

Cani da Guardia

I Cani da Guardia custodiranno le banche, ed eviteranno che durante un Attacco dei Commandos il nemico possa rubare denaro! (Difesa solo contro gli Attacchi dei Commandos). Bisognerà acquistare nuovamente questa opzione ogni volta che si subirà un Attacco dei Commandos.


Maschere Anti-gas

Maschere Anti-gas

Proteggeranno la Nazione per 3 giorni dagli aggressivi chimici e dagli attacchi biologici! (Scade 3 giorni dopo l’acquisto e bisognerà acquistare questa opzione allo scadere dei 3 giorni)


Rifugio nucleare

Rifugio nucleare

Protegge la Nazione per 3 giorni da esplosioni Nucleari e dagli attacchi EMP! (Scade 3 giorni dopo l’acquisto e bisognerà acquistare questa opzione allo scadere dei 3 giorni)


Contromisure elettroniche

Contromisure elettroniche

Le Contromisure Elettroniche bloccheranno tutti i radar del nemico. (Questa opzione consentirà di effettuare un bombardamento a tappeto contro il territorio nemico. I missili anti-aerei nemici non potranno intercettare gli aerei, ma gli aerei nemici saranno tuttavia in grado di difendersi.


Contromisure contro i campi minati

Contromisure contro i campi minati

Ci sono 10 livelli di tecnologia per le contromisure contro i campi minati; ogni livello protegge un sempre maggior numero di Carri Armati qualora il nemico abbia steso Campi Minati.


Risultati della Battaglia

Molti giocatori ci inviano domande sul processo di combattimento ed i suoi risultati!

Tenteremo di spiegarlo nella maniera migliore.

Prima di combattere è importante sapere le seguenti regole:

1. Bisogno acquisire quante più informazioni possibili sull’esercito nemico e sulla sua tecnologia.

Per acquisire queste informazioni bisogna usare tutti i mezzi che il gioco mette a disposizione.

2. Controllare le alleanze del nemico.

Se il nemico ha un’alleanza forte alle spalle poi si avrà bisogno di un'alleanza forte anche alle spalle della propria Nazione che potrà controbattere e mandare soccorsi in caso di guerra globale!

3. Sapere la ragione per la quale si è deciso di andare in guerra!

Come nella realtà, Le Nazioni dichiarano guerra come ultima alternativa possibile. Quando le Nazioni iniziano una guerra entrambe perdono qualcosa con le loro azioni.

Ogni calcolo sui combattimenti nel gioco include i seguenti elementi:

* Il Potere Militare della propria Nazione contro il Potere Militare della Nazione nemica.

* La Potenza della propria Tecnologia contro la potenza della Tecnologia del nemico.


Calcoli sulla tecnologia

Il Livello di tecnologia 1 = Aggiunge il 10% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 2 = Aggiunge il 20% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 3 = Aggiunge il 30% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 4 = Aggiunge il 40% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 5 = Aggiunge il 50% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 6 = Aggiunge il 60% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 7 = Aggiunge il 70% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 8 = Aggiunge l’80% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 9 = Aggiunge il 90% alla quantità dell’armamento esistente

Il Livello di tecnologia 10 = Aggiunge il 100% alla quantità dell’armamento esistente

(praticamente raddoppia)

Esempio per i calcoli sulla tecnologia

Se la Nazione possiede 10.000 truppe con il livello di tecnologia 3, nel combattimento verranno calcolate come se fossero 13.000 truppe.

Se la Nazione possiede il livello di tecnologia 4, nel combattimento verranno calcolate come se fossero 14.000 truppe e cosí via…


Calcoli generali per i Combattimenti

* Se il proprio esercito è uguale nella forza all’esercito nemico, la probabilitá di successo sarà del 30%

* Se il proprio esercito ha appena più forza dell’esercito nemico, la probabilitá di successo sarà del 37%

* Se il proprio esercito ha il doppio della forza dell’esercito nemico, la probabilitá di successo sarà del 55%

* Se il proprio esercito ha 3 o 4 volte la forza dell’esercito nemico, la probabilitá di successo sarà dell’80%

* Se il proprio esercito ha da 5 a 9 volte la forza dell’esercito nemico, si vincerà il combattimento quasi senza perdite

* Se il proprio esercito ha più di 9 volte la forza dell’esercito nemico, si vincerà il combattimento senza perdite

* Se l’esercito nemico ha appena più forza del proprio esercito, la probabilitá di successo sarà del 20%

* Se l’esercito nemico ha il doppio della forza del proprio esercito, la probabilitá di successo sarà del 10%

* Se l’esercito nemico ha 3 o 4 volte la forza del proprio esercito, si perderà il combattimento con pesanti perdite, causando solo un piccolo danno al nemico.

* Se l’esercito nemico ha da 5 volte in su, più forza del proprio esercito, si perderà il combattimento con pesanti perdite e senza nuocere alle forze nemiche.

La Capacità Militare Totale = la capacità militare + la tecnologia. (Dai anche un’occhiata ai calcoli sulla tecnologia)


La Nazione che difende

Quando si attacca una Nazione, quella in difesa ha il vantaggio della conoscenza del campo di battaglia.

A causa di questo le probabilitá di successo variano a seconda del proprio livello di capacità militare e di tecnologia.

* Quando la Nazione che difende vince il combattimento, di solito i risultati di combattimento daranno delle pesanti perdite all’attaccante, mentre saranno leggere per il difensore.

* Quando la Nazione che difende perde il combattimento, di solito i risultati di combattimento daranno delle pesanti perdite al difensore, mentre saranno leggere per l’attaccante.


La Nazione che attacca

La Nazione che attacca si assume molti rischi con tale azione.

Anche se ha il vantaggio numerico, talvolta può essere sconfitta.

Deve essere considerato il fattore sfortuna e quello delle decisioni sbagliate dei Generali (probabilità).


Esempio numero 1 per i combattimenti:

Ha vinto il nemico!!!

La propria nazione aveva il doppio delle nemico + il livello di tecnologia 2 per le truppe.

Il nemico aveva il livello di tecnologia 1 per le truppe.

Come è potuto succedere?

Risposta

Come abbiamo scritto nei calcoli di combattimento si può perdere anche quando si ha il vantaggio.

In questo caso, si aveva il vantaggio militare e quello della tecnologia, ma si è perso a causa delle variabili del combattimento.

Infatti ricordiamo che l’esercito che ha il doppio della forza di quello nemico, ha una probabilitá di successo solo del 55%

In questo caso si subiranno più perdite di quelle del nemico!


Esempio numero 2 per i combattimenti

Il nemico non ha truppe, tuttavia la propria Nazione ha perso delle truppe nell'Attacco Massiccio.

Come mai?

Risposta

Durante l’attacco Massiccio bisogna considerare tutto il resto dell’armamento che il nemico utilizzerà, come gli aerei, gli elicotteri, l'artiglieria e le navi, che possono sicuramente nuocere anche alle proprie truppe.


Esempio numero 3 per i combattimenti

Il nemico ha steso i Campi Minati, ma ho perso più della metà dei miei Carri Armati. Come è potuto succedere?

Risposta

Quando la propia Nazione effettua un Attacco Massiccio bisogna considerare anche gli altri armamenti che il nemico ha, come gli aerei e gli elicotteri, che possono distruggere anche i Carri Armati.

Ecco perché nei risultati finali del combattimento il nemico ha distrutto più della metà dei suoi Carri Armati.


Esempio numero 4 per i combattimenti

* Il nemico ha attaccato la mia Nazione ed adesso non posso contro attaccare a causa della differenza di grado, come mai?

* Come mai il nemico ha una così alta capacità militare, mentre il suo grado è molto basso?

Risposta

Bisogna considerare che:

1. I gradi sono aggiornati ogni 3 ore. Cosí se la Nazione è stata attaccata, il grado può cambiare e perciò diventa impossibile poi contro attaccare il nemico!


Esempio numero 5 per i combattimenti

Ho attaccato un nemico e ho distrutto tutta le sue fabbriche e la maggior parte del suo esercito, ma quando controllo il suo Potere Totale, il suo territorio e la classifica vedo che nulla è cambiato. Come mai?

Risposta

Lo status della Nazione viene aggiornato solo quando il giocatore effettua l’Accesso alla sua Nazione.


Esempio di attacco con i missili balistici

Il nemico ha lanciato 1.000 missili balistici sulla Nazione e nonostante si siano posseduti 1.100 Missili SDI il nemico ha tuttavia colpito le fabbriche, come è potuto succedere?

Risposta

Bisogna considerare il livello di tecnologia del nemico!

Se il nemico ha il livello di tecnologia 1 per le testate dei Missili Balistici, significa che ogni Missile Balistico che il nemico ha lanciato sulla Nazione verrà conteggiato come se fossero 2. Durante questo attacco, in pratica, è come se il nemico avesse lanciato 2.000 missili balistici sulla Nazione (Nell’esempio in questione, perché ogni missile balistico porta 2 testate esplosive).


Eventi

Eventi Straordinari che possono succedere nella tua Nazione!

Ogni settimana accadrà un Evento Straordinario nella Nazione governata.


Come si calcola il potere totale della Nazione?

Vengono considerate alcune cose in possesso della Nazioni, quali:

1. Il totale complessivo del denaro posseduto.

2. La grandezza dell’esercito.

3. La Capacità delle fabbriche.

Il sistema elaborerà in automatico tutte le informazioni.


© 2004 Gindis.com. All rights reserved.