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Le But

Army commander est un jeu basé sur la réflexion et la stratégie. En tant que leader d'un pays nouvellement fondé, votre but est en fin de compte de d’établir votre suprématie sur les autres. En utilisant tout de la diplomatie de la guerre, vous devez vous efforcer de construire un empire supérieur à tout les autres, tant économiquement que militairement. Ainsi, vous rivaliserez avec des milliers d'autres joueurs tous prêt à tout pour réaliser les mêmes buts. Le seul moyen de réussir dans sera par le biais de la coopération avec les autre joueurs et en les convaincant de vous aider à la réalisation de votre objectif.


Au sujet de la technologie du jeux

C’est l’unique jeu de stratégie qui franchie la barrière de la langue sur Internet !

Vous pouvez jouer dans votre propre langue et communiquer avec d’autre joueurs qui jouent dans des langues différentes. C'est le premier jeu jamais créé dans cette technologie.


L'Histoire

La création d'une nouvelle terre a commencé et avec cela, la plus grande guerre pour la domination du monde. Vous vous efforcez d'être le leader du pays le plus puissant de la planète. Cependant, en même temps, des milliers d'autres personnes ont commencé à poursuivre les mêmes buts que vous. Votre succès dépendra donc de votre capacité à surmonter et à commander une opération militaire couronnée de succès. Prouvez que vous êtes le meilleur!


Pour commencer à jouer

D'abord, vous devrez vous créer un nouveau compte joueur. Vous ne pouvez créer qu’UN seul compte. Une fois que vous avez créé votre compte, entrez dans le jeu, vous accèderez au menu principal et serez capables de commencer votre partie.


Le Menu Principal

Chaque fois que vous vous connecterez à Army Commander, vous serez vers une Page de Statut du Pays. Si vous n'avez pas joué auparavant, nous vous recommandons fortement d’explorer chacun des menus pour vous habituer aux différentes fonctionnalités.


Information concernant le Pays

Ici vous pouvez entrer une brève Description du Pays. De plus, vous êtes capables de voir certains détails comme le Rang de votre Pays, l’ID du Pays, sa Description et des méthodes de contact.

Il y a également ces options:

* modifier les informations de votre pays et votre mot de passe.

* Mode de vacances.

* Supprimer votre pays.

* SMS.


Hall dela Gloire

Dans le jeu il y a des milliers de joueurs du monde entier et dans le Hall de Gloire apparaîtra les meilleurs joueurs du monde.

Votre nom sera pour toujours dans le Hall de la Gloire pour des générations à venir mais pour cela vous devez passer quelques étapes:

* Vous devez être classé 1er pendant 7 jours. (Sans la paix, la resolution)

* Si vous poursuivez vos vacances pendant ce temps alors l'horloge du hall de gloire sera remise à 0 et le compte recommencera.

* l’information de votre pays sera enregistrée dans le Hall de Gloire.

* L'horloge du hall de gloire fonctionnera immédiatement.

* Vous pouvez voir le hall de gloire dans la page « scores et classements ».


Scores et classements

Cette option vous montre les 10 meilleurs joueurs du le jeu pour chaque catégorie. Sa puissance total, sa puissance Militaire et sa puissance Industrielle. Le tableau de classement est mise à jour quotidiennement.


La liste des joueurs

Cette liste contient 50 joueurs qui sont plus ou moins puissants comparativement à votre pays. Vous pouvez également chercher les pays qui n'apparaissent pas dans cette liste en tapant leurs ID dans « ID du pays » (cet ID peut être trouvé à côté du nom du pays).vous ne pouvez pas attaquer les pays significativement plus forts ou plus faibles que le votre. Vous pouvez toutefois leur envoyer des messages, de l'argent, des armes, des satellites espions et des requêtes à l’ONU à leur égard.


Tours

Le jeu est un système basé sur les tours. En effet, chaque 20 minutes, vous recevrez 1 tours. Les tours sont utilisées pour presque chaque action dans le jeu.

Par exemple : si vous voulez attaquer un autre pays, vous aurez besoin de tours pour réaliser cette action. Si vous n'avez pas assez de tours, il vous faudra attendre jusqu'à ce que vous ayez accumulé suffisamment. Il n’est pas nécessaire d’être en ligne pour en accumuler. Le système reconnaîtra le nom de votre pays et calculera automatiquement le temps passé depuis votre dernière visite sur le site et calculera les tours disponibles.

* Le nombre maximal de tours qu'un pays peut obtenir est de 180, mais un pays peut en stocker jusqu'à 365.

** Vous pouvez obtenir le revenu de vos usines en utilisant vos tours. (Aller en guerre, envoyer des espions, acheter des armes ...)


Actions Nombre de tours requis pour cette action
Achat/Vente d’unités 3 Tours
Construction usine 3 Tours par usine
Opération par Satellite 2 tours
Opération d’espionnage 2 tours
Opération d’espionnage (monter un pays l’un contre l’autre) 10 tours
opération Militaire Voir dans le tableau des opérations militaire
Envoi d’argent/d’armes 3 tours
Envoi d’une requête à l’ONU 7 tours
Achat de nouvelles technologies 2 tours

Terre

La terre est nécessaire pour la croissance de votre pays et peut être utilisée uniquement pour construire des usines. Les usines peuvent produire automatiquement de l'argent ou des armes par tours utilisés.

Vous pouvez obtenir de la terre de deux façons:

* En envoyant votre armée pour conquérir de la terre dans un autre pays.

* Accumuler une unité de terre par 20 min.

Votre terre Totale est calculée par le nombre total d'usines (x 10) + les terres inutilisée.


Argent

C'est un élément clef pour votre survie. L'argent vous permettra d'acheter des armes ou des usines. Vous pouvez en obtenir en produisant via des usines civiles (par exemple du Bois, de l’Uranium etc), en volant de l’argent d'autres pays ou en volant par le biais d’attaques de commando.


Gagner/perdre le jeu

Le jeu est perdu quand:

1. Les espions d'un autre pays vous assassinent.

2. Quand vous avez moins de 25 troupes et que perdez toutes les autres unités militaires.

3. Si vous avez 0 terre.

Le gagnant est le pays classé 1er.


Le gain du pays classé 1er

Le pays classés 1er obtiendra les choses suivantes:

* L'option pour voir le résultat de chaque bataille dans le nouveau monde.

* L'option pour voir les nouvelles de l’histoire du monde.

* L'option pour voir tous les rangs. (Du premier au dernier)


Les News

Il y a 4 types de nouvelles dans le jeu:

News générales – vous informent sur les événements du pays, si vous avez gagné la loterie du jeu, si d'autres pays vous envoient de l'argent ou d'autres événements généraux comme le fait de prendre des vacances les messages des managers du jeu et les événements du système.

News d'intelligence – vous informent sur les espions et l'activité des satellites.

News de guerre – vous informent sur toutes les sortes d'action militaires dans votre pays et sur l’envoie ou la réception des provisions.

News du monde - Cette option transporte votre pays au niveau suivant d'information sur le jeu.

Vous serez capables d'utiliser des nouvelles du monde, de voir et suivre à la trace des batailles et les résultats de bataille du pays choisi.

Pour plus d'information cliquez s'il vous plaît sur les news du jeu. (Mettez à jours les nouvelles de votre pays)

* Tous les types de news sont gardées pendant 3 jours et sont ensuite supprimées.


Relations de Pays

Vous pouvez y gérer les relations qu’entretient votre pays.

Envoyez des messages traduits, vérifiez les renseignements d’un contact, envoyez des provisions et des tributs.

Les derniers messages – vous permettent de voir les derniers messages traduits en provenance de leaders d’autres pays.

Envoyez un message traduit – vous pouvez envoyer des messages qui seront traduit automatiquement au leader de l'autre pays. (Afin de permettre à des joueurs du monde entier, de langues différentes, de communiquer entre eux !). Vous pouvez envoyer 1 message traduit chaque demi heure.

Envoyez un message texte gratuit - Vous pouvez envoyer un message texte gratuit. Avant que vous n'envoyiez un message, vérifiez s'il vous plaît la langue du joueur (Voir les renseignements du pays).

Envoyez un message à chaque membre de votre alliance

* Vous pouvez envoyer un message à chaque membre de votre alliance toutes les 24 heures.

* Chaque membre de votre alliance verra votre message.

Vérifiez des renseignements – Cette option vous permet de voir les renseignements d’un contact pour entrer en contact avec lui/elle, la langue du joueur, d’où il/elle vient, le pouvoir/rang de son pays et si le joueur appartient à une alliance.

Le commerce / les tributs / l’Envoie d'Aide – vous pouvez envoyer de l'argent ou des provisions à d'autres pays. (Limité à une fois tous les 3 jours, [sans mise à niveau de l’avion de transport])


Marché

Le marché public vous permet d'acheter ou de vendre des armes et des usines.

Le marché simule une réelle économie mondiale. Plus la quantité est disponible; plus le prix diminue. Moins la quantité est disponible; plus le prix augmente.

Acheter des armes – vous pouvez acheter des armes pour votre armée.

Vendre des armes – vous pouvez vendre des armes et obtenir de l'argent supplémentaire.

Construire une usine – des usines Construites augmentent la force et l’économie de votre pays à long terme. Les usines Civiles produisent de l'Argent et les Usines Militaires produisent des Armes.

Les usines civiles – Produisent de l'argent et des tours.

Les usines militaires – Produisent des armes et des tours.

* Vous devez utiliser ou dépenser vos tours pour obtenir de l'argent ou des armes.


Centre d'Espionnage

Dans le centre d'espionnage il y a trois options : opérations d'espionnage régulières, opérations d'espionnage d’encadrement d’un autre pays et les opérations Satellites.

Les opérations d'espionnage – Envoi d’espions dans d'autres pays (les pays attaqués par des espions seront notifiés dans la section de nouvelles)

Des opérations d'espionnage d'encadrement – le Coût 5 fois plus que l'opération d'espion régulière mais vous ne vous inquiétez pas, c’est juste parce que vous encadrez un autre pays. (Les opérations d'encadrement ont la même chance de succès que les opérations d'espionnage régulières).

Utilisez cette option intelligemment et vous pouvez causer la guerre entre deux pays.

Des opérations satellites – Vous pouvez lancer un satellite en orbite sur d'autres pays et obtenir des informations très importantes.

Après chaque opération vous obtiendrez les résultats de votre tentative. Le pays cible recevra des news lui indiquant que vous avez lancé un satellite.

Si vous avez lancé une opération d'encadrement le blâme sera sur le pays encadré et ils ne sauront pas que vous avez envoyé des espions.

If you sent frame operation the blame will be on the frame country and they will not know that you sent the spies.


Operation d’espionnage Probabilité de succés Description Si elle réussie
Tuer le leader du pays 2/1000 Assassiner le leader du pays Le pays a perdu la partie!
Bombardement d’une usine militaire 50/1000 Bombarder one une usine militaire. Le pays perd une usine militaire aléatoire.
Bombardement d’une usine civile 100/1000 Bombarder une usine civile. Le pays perd une usine militaire aléatoire.
Bombardement d’une base aérienne 75/1000 Bombarder les avions de l’ennemi. Le pays peut perdre au maximum 1% de ses avions.
Attaquer les centres de renseignements 125/1000 Tuer des espions ennemis Saboter des missiles balistiques 5% de ses espions.
Sabotage des missiles balistiques 150/1000 Saboter des missiles balistiques Le pays peut perdre au maximum 1% de ses missiles balistiques.
Sabotage de satellites 125/1000 Saboter des satellites Le pays peut perdre au maximum 1% de ses satellites.
Endommager l’économie du pays 75/1000 Bombarder les banques de l’ennemie Le pays peut perdre au maximum 10% de son argent.
Vol d’argent 150/1000 Voler l’argent des banques Le pays peut perdre au maximum 5% de son argent.
Vol d’arme 100/1000 Voler des armes d’une base militaire Le pays peut perdre au maximum 2% d’un des types d’armes suivant : avion bateau ou sous-marins.
Semer de la Dissension 75/1000 Décourager les troupes ennemies de partir. Le pays peut perdre au maximum 10% de leurs troupes.
Espionnage 500/1000 Envoi d’espion sur le pays ennemi Vous ne pouvez obtenir qu’un seul type d’information sur l’ennemi
Espionnage de la technologie 300/1000 Espionner la technologie ennemie Vous ne pouvez obtenir qu’un seul type d’information sur la technologie de l’ennemi
Attaque massive d’espions 50/1000 Attaque massive d’espions sur de nombreuses cibles ennemies. * Vous aurez besoin de cent espions pour cette opération.
* Si vous voulez encadrer le pays lors de cette opération, vous aurez besoin de 200 espions.
Le pays peut perdre :
* au maximum 5% de leurs espions.
* au maximum 1% de leurs missiles balistiques.
* au maximum 1% de leurs avions.
* au maximum 1% de leurs satellites.

Opération satellite Probabilité de succès Description Si elle réussie
Espionnage militaire 200/1000 Espionner le pays ennemi Vous pouvez voir toutes les informations du menu principal du pays ennemi.
Espionnage d’usines 200/1000 Espionner les usines de l’ennemi. Vous pouvez voir toutes les usines du pays ennemi, et savoir de quel type d’usine il s’agit.
Espionnage des news 200/1000 Espionner les news du pays ennemi. Vous pouvez voir les 10 dernières news qui sont apparues au pays ennemi.
Espionnage des relations 200/1000 Espionner les relations du pays avec les autres pays Vous pouvez voir les cinq derniers message que le leader à reçut de la part d’autre pays
Espionnage des technologies 200/1000 Espionner les technologies du pays ennemi. Vous pouvez voir le statut technologique du pays ennemi.

Chambre de la Guerre

La guerre est une méthode primaire de réaliser sa grandeur et son identification parmi d'autres joueurs.

Votre armée peut lancer des attaques utilisant des stratégies diverses.

* Votre pays peut attaquer des centaines des pays qui sont de votre puissance.

Exemple : si votre puissance total est égal à 1, 000,000 alors vous pouvez attaquer les pays ayant une puissance total pouvant aller de 750,000 à 1, 333,000 (qui est de 25 % en dessous de votre puissance total ou 33 % au-dessus de votre puissance totale).

* Les pays classés entre 1 et 10 peuvent attaquer n'importe quel pays classé entre 1 et 10 sans faire référence à la puissance totale.

* Si votre pays est attaqué alors vous aurez 24 heure pour exercer des représailles, indépendamment de votre Puissance Totale.

Vous devez être prudents lors de votre vengeance parce que vos représailles offrent à votre ennemi 24 heures pour exercer ses représailles sur votre pays.

* Si vous avez commencé à attaquer un pays alors vous aurez 1 heure pour attaquer ce pays même si sa Puissance Totale change, et se retrouve à l'extérieur de votre gamme d'attaque.

* Si vous avez attaqué un pays alors la puissance total tant de votre cible que celui de votre adversaire sera mis à jour immédiatement.


Opération Militaire Description
Déplacer votre armée à la frontière du pays Montrent vos intentions à votre adversaire.
Attaque d’envergure Attaque avec votre pleine puissance sur votre adversaire. L'attaque inclut : Avions, Hélicoptères, Bateaux, Sous-marins, Artillerie, missiles Anti-aériens et troupes. Il est possible que vous détruirez des Missiles Balistiques et des missiles SDI. Avec cette option vous pouvez prendre la terre, voler de l'argent et détruire des usines.
Attaque semi puissante Attaque avec la moitié capacité d'arsenal sur votre adversaire. L'attaque inclut : Avions, Hélicoptères, Bateaux, Sous-marins et Artillerie. Avec cette option vous pouvez seulement frapper votre adversaire! (Vous ne prendrez pas de terre ou d'argent avec cette opération)
Attaque Commando (Troupes seulement) C’est un raid de troupe sur les villes ennemies avec pour mission de voler de l'argent. Vos troupes CONTRE troupes d'adversaire. Si la mission est couronné de succès vous pouvez voler l'Argent de vos adversaires (Vous ne prendrez pas de terre, ni n’endommagerez d'autres unités)
Bombardement ciblé (avions uniquement) Vos avions essayent de pénétrer dans l’espace aérien de l’ennemi et de bombarder des bases ennemies. Le bombardement ciblé inclut tous vos avions. Vos Avions CONTRE Avions et Missiles Anti-aériens de votre adversaire. Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire : les troupes, des réservoirs, l'artillerie, expédient et des missiles balistiques.
Barrage d'Artillerie (Artillerie seulement) Votre artillerie essayent de bombarder des positions ennemies. Le barrage d'artillerie inclut toute votre artillerie. Votre artillerie CONTRE artillerie de l'adversaire. Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire les troupes ennemies.
Ramollissez Positions Ennemies (Hélicoptères seulement) Vos Hélicoptères essayent de pénétrer dans l’espace de défense aérien ennemi et de frapper des positions ennemies avec des missiles. L’affaiblissement des positions ennemies implique tous vos hélicoptères. Vos Hélicoptères CONTRE missiles d'Anti-air de l’ennemi. Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire : troupes, réservoirs et artillerie.
Attaque Navale (Bateaux seulement) Vos Bateaux essayent de manoeuvrer près du rivage ennemi et de bombarder des lignes ennemies. L'attaque navale implique tous vos Bateaux. Vos Bateaux CONTRE Bateaux et Sous-marins de l'adversaire. Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire les troupes ennemies.
Attaque surprises (Sous-marins seulement) Vos Sous-marins essayent de manoeuvrer près du rivages ennemi et de lancer des engins téléguidés sur le centre SDI ennemi. L'attaque surprise implique tous vos Sous-marins. Vos Sous-marins CONTRE Sous-marins et Bateaux de votre adversaire. Si l'attaque est couronnée de succès vous pouvez détruire votre les missiles SDI de l’adversaire.
Attaque de missile (Missiles Balistiques) Quand vous choisissez cette option vous obtiendrez une nouvelle fenêtre qui vous permettra de choisir le type d'ogive que vous voulez armer avec vos missiles balistiques.
L'ogive régulière : peut détruire des usines ennemies.
Ogive chimique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut tuer jusqu'à 10,000 troupes.
Ogive biologique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire 1,000,000 unitées d'argent comptant et détruire 500 réservoirs.
La tête nucléaire – peut détruire des usines ennemies et la TERRE disparaît avec elles! Si votre ennemi a le Potentiel de défense SDI, il y a de forte chance que les missiles balistiques n’atteigne pas leur cible. Les Missiles SDI se lancent automatiquement quand ils détectent des missiles balistiques entrants dans l’espace aérien.
EMP l'ogive - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire de 1 à15 Avions, 1 à 15 Hélicoptères, 1 à 100 Missiles Balistiques et 1 à 50 satellites.
Retirer votre armée de la frontière du pays Se Retirer de votre position, pour transmettre votre message à l’ennemi.
Attaque des sites Nucléaires 1,000 avions de votre pays essayeront de frapper les sites nucléaires de l'ennemi. Les chances de succès sont de 2.5 %. Si vos avions réussissent, votre ennemi n'aura plus l'option pour armer leurs ogives avec des bombes atomiques.
Attaque des sites Biologique 750 avions de votre pays essayeront de frapper les sites biologiques qui appartiennent à l'ennemi. Les chances de succès sont de 5 %. Si vos avions réussissent, votre ennemi n'aura plus l'option pour armer leurs ogives avec des armes biologiques.
Attaque des sites chimiques 500 avions de votre pays essayeront de frapper les sites chimiques qui appartiennent à l'ennemi. Les chances de succès sont de 5 %. Si vos avions réussissent, votre ennemi n'aura plus l'option pour armer leurs ogives avec des armes chimiques.

Code Rouge

Si vous savez que quelqu'un va attaquer votre pays ou même le détruire, vous avez une option dans la chambre de la guerre pour élever le niveau d’alerte de votre pays : Code Rouge.

Le code Rouge est très utile contre les sortes d'attaques suivantes:

* Attaques d’envergures

* Attaques semi puissantes

* Attaque Commando

* Bombardement ciblés

* Barrage d'Artillerie

* affaiblir les Positions Ennemies

* Attaques Navales

* Attaques surprises

* Vous pouvez voir dans la pièce chambre de la guerre combien de temps est laissé pour le Code Rouge.

* Quand vous envoyez des espions pour Espionner le pays ennemi vous verrez si ce pays est sous le Code Rouge ou non.

* Coder Rouge prend ne peut s’activer que lorsque votre pays se défend d'attaques.

Il y a des avantages et des inconvénients à l'utilisation du Code Rouge:

Avantages

* Si vous levez le niveau alerte dans votre pays pour Coder Rouge alors toutes vos armes seront doublées dans les 3 jours suivants ou 72 heures.

Exemple : si vous avez 1,000 troupes, 200 réservoirs et 100 avions alors votre pays aura 2,000 troupes, 400 réservoirs et 200 avions en code rouge.

* Si votre pays a des capacités de technologie elles seront prisent en compte dans le Code Rouge.

Exemple : si vous avez 1,000 troupes, 200 réservoirs et 100 avions et le niveau 1 de technologie des troupes alors le résultat sera que votre pays aura 2,200 troupes, 400 réservoirs et 200 avions à réaction.

* Le Code l'option Rouge est bénéfique contre toutes les attaques visant votre pays pendant 72 heures après que vous ayez activé le Code Rouge.

Inconvénients

* Quand le Code Rouge a été activé toute la production de votre pays s'arrête pendant les 4 jours qui suivent.

* Le coût pour activer le Code Rouge est de 15 % de la Puissance Total de votre pays.

Cela signifie que si votre pays a une Puissance Totale de 1,000,000 alors le coût du Code Rouge sera de 150,000.

(Si vous n'avez pas assez d'argent, vous ne pourrez pas activer le Code Rouge)


Les troupes

Peuvent être utilisées pour défendre votre pays de raids de commando ennemis et peuvent aussi être utilisées pour lancer des raids d'attaque de commando.


Les tanks

les tanks sont très importants lorsque vous lancez des attaques d’envergure. Plus vous avez de tanks, plus vous avez de chance de détruire des usines et obtenir de la terre. Il est important de noter, que les tanks sont aussi utilisés comme la dernière ligne de défense sur des raids de tanks ennemis.


L'Artillerie

l'Artillerie est utilisée pour affaiblir des positions de troupe ennemies ainsi que leur artillerie. Une bonne stratégie est d'utiliser un Barrage d'Artillerie et de la faire suivre d’une Attaque de Commando. De cette façon l'ennemi aura de moins en moins de troupes pour défendre leur terre.


Des missiles Anti-aériens

Les missiles anti-aériens sont utilisés pour défendre votre pays d'attaques aériennes (c'est-à-dire d’Avions et d’hélicoptères). En lançant l’attaque d’envergure, des missiles Anti-aériens sont utilisés pour défendre vos tanks des hélicoptères ennemis.


Les avions

Des Avions sont une arme puissante dans le jeu. Ils peuvent être envoyés pour bombarder, pour frapper des positions ennemies. Plus vous avez d'avions, plus vous aurez de chance que votre attaque atteigne des positions ennemies. Une bonne stratégie est de les utiliser pour lancer les vagues de bombarder avant le lancement d'une attaque d’envergure.


Les hélicoptères

Les hélicoptères sont d’une grande utilité pour frapper les tanks ennemis, l'artillerie et les troupes. Les hélicoptères peuvent être contre les tanks ennemis, pour affaiblir des positions et pendant des Attaques d’envergure. Il est important de diminuer le nombre de tanks ennemis.


Bateaux de guerre

Ils protègent votre littoral. Ils portent aussi des armes à feu et des énormes canons pour attaquer des troupes. Quand ils sont utilisés lors d’Attaques Navales, il peuvent aider à diminuer les troupes ennemies. Soyez prudent, méfiez vous des bateau et des sous-marins qui patrouillent dans leur littoral.


Les sous-marins

des Sous-marins sont une grande arme de ruse et peuvent être utilisés pour lancer des attaques de ruse sur des littoraux ennemis. Une attaque de ruse couronnée de succès détruira des Missiles SDI ennemis. Les sous-marins sont équipés de torpilles et des engins téléguidés. Les torpilles sont utilisées contre des bateaux ennemis et des sous-marins ennemis, tandis que les engins téléguidés sont utilisés pour détruire des Centres de SDI ennemis. Une bonne tactique doit utiliser des sous-marins avant le lancement d'une attaque de missile balistique.


Les missiles Balistiques

Les missiles balistiques ont des usages multiples.

L'ogive simple – peut détruire des usines ennemies et faire reculer l'ennemi d’un niveau.

Ogive chimique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut tuer jusqu'à 10,000 troupes.

Ogive biologique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire jusqu'à 1,000,000 unités d'argent et détruire prés de 1-500 tanks.

La tête nucléaire – peut détruire des usines ennemies et la TERRE disparaît avec elle!

l'ogive EMP - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire de 1à 15 Avions, 1-15 Hélicoptères, 1-100 Missiles Balistiques et 1-50 satellites.


Des missiles Anti-balistiques

Les missiles Anti-balistiques sont utilisés pour se défendre de missiles balistiques ennemis entrants dans son espace aérien. Plus vous avez de missiles Anti-balistiques, moins l'ennemi a de chance de frapper votre pays.


Les satellites

Les satellites sont très importants et sont utilisés pour récupérer des informations sur vos ennemis avant le lancement de n'importe quelle sorte d'attaque. Quand vous connaissez l’équipement en armes de vos ennemis, il est très probable que vous réussissiez votre attaque. Vous pouvez envoyer des satellites pour découvrir le statut dU pays ennemi, pour savoir combien d'usines il possède, pour voir les derniers messages que ce pays a reçu. Vous pouvez utiliser l'option de lecture des news du pays pour détecter les opérations d'espionnage d'autres pays.


Les espions

Les espions sont une arme très puissante dans le jeu! Vous pouvez les utiliser pour une variété d'opérations; la mission la plus dangereuse est d'envoyer vos espions pour tuer le leader de pays. Si la mission est couronnée de succès, le pays ennemi perdra et sera placé dans le livre d'histoire du jeux.


Tactiques

Vous pouvez utiliser une variété de tactique dans le jeu; la meilleure est de se liguer avec d'autres pays et attaquer des pays plus faibles. Plus votre économie forte, plus votre pays est fort!

Voici quelques exemples de tactiques que vous pouvez utiliser dans le jeu:

1. Les opérations de confusion pour créer une guerre entre deux autres pays et ensuite lancer une opération d’envergure pour prendre la récompense.

2. Les alliances.

3. Espionner le pays ennemi avant de lancer une attaque.

4. Attaquer des pays ennemis avec deux fois plus de tanks pour détruire plus d'usines et gagner plus de terre.

5. Lancer des missiles balistiques sur votre ennemi seulement si vos missiles balistiques sont plus nombreux que leurs missiles SDI.


Conseils

Le meilleur conseil que je peux donner est de construire des usines au début, puis de rejoindre des alliances existantes. Ce sera la seule façon de survivre dans ce jeu!


Les nations unies

Les Nations unies, comme dans la réalité, peuvent avoir un impact important quand il y a assez d'appui pour une résolution.

Quand votre demande devient une résolution, les pays doivent décider de l’action qu’ils doivent prendre.

Les nations unies (l'ONU) ont le pouvoir de modifier le cours des choses dans le jeu uniquement quand d'autres pays participent.

Vous pouvez proposer de nouvelles demandes à l'ONU tous les 3 jours. Si votre demande ne passe pas après ce délai de 3 jours cela veut dire que vous n'avez pas de majorité et votre demande sera rejetée.

Si la majorité vote pour votre demande alors la demande devient une résolution qui sera active pendant 3 jours, après ces 3 jours votre résolution disparaîtra dans le livre d'histoire.

Nous avons reçu beaucoup de demandes pour rendre l'ONU plus efficace! Donc allons y :-)

* Toutes les autres demandes n'entrent pas en vigueur automatiquement.

* Toutes les résolutions disparaissent après 3 jours.


Limitations concernant l'ONU

* Il peut y avoir 7 différentes requêtes pour le même pays et au même moment.

* Vous pouvez envoyer une nouvelle demande à l’O.N.U seulement si votre puissance industrielle dépasse 1 million.

* Si un pays a perdu le jeu alors le système effacera toutes les demandes effectuées par ce pays.

* Vous ne pouvez pas voter de demandes contre votre pays.

* Vous ne pouvez pas envoyer d'attaque sur un autre pays si l'ONU à imposée une demande de paix sur votre pays (même 12 heures avant la fins de la résolution vous ne pouvez toujours pas attaquer de pays). Attendez s'il vous plaît patiemment jusqu'à ce que la demande la résolution de l'ONU disparaisse.

Si un pays attaque votre pays, votre pays aura une option pour répondre jusqu'à ce que la demande de l'ONU devienne une résolution!

* Vous ne pouvez pas envoyer une même demande à l'ONU après les 72 heures requise pour déposer une nouvelle demande.

* Si le pays a perdu la partie, le système supprimera automatiquement toutes les demandes faites par ce dernier.

* S'il y a une demande/résolution à l'ONU liée à votre pays, vous ne pouvez pas aller en vacances.


Pays exclus par l O.N.U

Si vous utilisez des armes interdites alors votre pays sera sanctionné.

Les pays utilisant des armes interdites seront exclus de l’O.N.U seulement si les pays attaqués n'ont pas de masques à gaz ou d'abri nucléaires .(cela dépend des ogives utilisées)

* Les pays ne peuvent pas envoyer de requêtes à l’O.N.U à propos des pays exclus.


Dessous de table à l'ONU.

Cette option permettra aux pays les plus riches d’influencer d'autres pays à voter pour eux.

Vous n’avez qu’a cliquer sur le bouton  demande à l’ONU puis résolutions sur votre pays ” et enfin offre d’un dessous de table.

* Chacun peut offrir un dessous de table. L'argent sera automatiquement transféré du pays qui a offrant le dessous de table, au pays qui a voté.

* Vous devez avoir assez d'argent dans votre compte pour utiliser cette option.

* Dans l’écran principale concernant l'ONU nous avons ajouté un bouton qui vous montre toutes les résolutions avec l'offre d'un dessous de table.

* Le dessous de table à l'ONU peut être de 10,000 jusqu'à 2,000,000,000 maximum.

* Si vous n'avez pas assez d'argent pour le dessous de table nous vous permettons de le changer à 0.

* Si vous ne n’avez pas assez d'argent pour le dessous de table, le pays qui vote aura l'option pour "voter sans dessous de table".


Alliances

Vous pouvez créer un groupe d'alliés ou rejoindre une alliance existante.

Si vous créez une nouvelle alliance, vous deviendrez le manager de ce groupe/alliance, vous pouvez changer les renseignements de l'alliance pour renvoyer un pays du groupe.

Pour apporter mettre de l’ordre à votre alliance nous avons ajouté l'option de protection par mot de passe. Si vous laissez l'option de mot de passe vide, quelqu'un peut rejoindre votre alliance.

Si vous rejoignez une alliance existante, vous aurez l'option pour quitter l'alliance après 3 jours (vous devez rester dans l'alliance pour une durée minimale de 3 jours)

* Le dirigeant d’une alliance peut déclarer l’état d’urgence dans l’alliance. (Chaque joueur dans l’alliance recevra un message après s’être connecté au jeu pour contacter immédiatement le dirigeant).

Le message sera effacé après 3 jours.

* Le Leader de l’alliance peut voir si les membres sont en ligne ou non dans l’alliance. (si il/elle a des supporters)

Vert = En ligne

Rouge = Pas en ligne


Limitations d'alliances

* Vous pouvez rejoindre une alliance que vous avez quittée après 3 jours seulement!

* Si vous créez une alliance vous devez avoir un minimum de 3 membres dans 14 jours ou l'alliance sera supprimée automatiquement.

* Le pays qui perd le jeu sera effacé de l’alliance et si le dirigeant de l’alliance perd le jeu alors l’alliance disparaitra.


Recherche

Dans cette section, vous pouvez mettre à niveau votre efficacité militaire et augmenter la production de vos usines etc...

Une fois que vous avez 2 tours et assez d'argent, un bouton apparaîtra pour acheter de la technologie.


Troops Tanks Artillery Anti-Air Missiles Helicopters Jets Battle Ships Submarines

Armes Recherche

Vous pouvez augmenter l’efficacité de vos armes à hauteur de 100 %.

Les niveaux de technologie augmentent de 10 % à la fois.

En améliorant votre technologie, votre ennemi sentira certainement votre puissance.


Ballistic Missile Anti-Ballistic Chemicals Biological Atom Bomb EMP

Missiles Balistiques et Missiles SDI Recherche

Vous pouvez améliorer vos Missiles Balistiques et Missiles SDI en mettant à niveau les ogives l’option choisie.

Exemple : Lorsque vous lancez 1 missile balistique avec 7 ogives, le missile frappera jusqu'à 7 cibles différentes.

Un autre exemple : un missile SDI avec 7 ogives détruira 7 missiles balistiques entrants.

Ogive chimique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut tuer jusqu'à 10,000 troupes.

Ogive biologique - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire 1,000,000 unités d'argent et détruire 500 tanks.

La tête nucléaire – peut détruire des usines ennemies et la TERRE disparaît avec elle.

l'ogive EMP - Chaque missile qui frappe le pays ennemi peut détruire de 1-15 Avions, 1-15 Hélicoptères, 1-100 Missiles Balistiques et 1-50 satellites.


Ballistic Accuracy

Exactitude Balistique

L'amélioration de votre exactitude balistique vous permettra de frapper plus de cibles ennemies. (7 niveaux technologiques)

Le niveau technologique 0- 1% de vos missiles balistiques attendrons leurs cibles.

Le niveau technologique +1 - +10% de vos missiles balistiques attendrons leurs cibles.


Satellite

Espionage

En améliorant votre technologie d’espionnage, vous augmentez vos chances de succès pour chaque opération.

Opération Satellite Sans technologies Niveau Tech 1 Niveau Tech 2 Niveau Tech 3 Niveau Tech 4 Niveau Tech 5
Espionnage militaire 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espionnage d’usines 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espionnage des News 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espionnage des relations 35% 45% 55% 65% 75% 80%
Espionnage de la technologie 35% 45% 55% 65% 75% 80%

Spy

Table statistique pour technologie espion.

* Nous comparons votre technologie d'espionnage avec la technologie d'Anti-espionnage de votre ennemi.

Si vous avez le niveau 1 de Technologie d'Espionnage tandis que votre ennemi le niveau 1 de Technologie d'Anti-espionnage alors le résultat sera le même que si aucun d’entre vous n’avait de technologie (vous vous neutralisez)

Opération d’espionnage Autre niveau de tech Sans technolologies
Tuer le chef du pays 2+ 2/1000
Bombarder une usine militaire 25+ 50/1000
Bombarder une usine civile 25+ 100/1000
Bombarder une base aérienne 25+ 75/1000
Attaque du centre de commandement 25+ 125/1000
Sabotage Missiles Balistiques 25+ 150/1000
Sabotage Satellite 25+ 125/1000
Endommager l’économie du pays 25+ 75/1000
Voler de l’argent 25+ 150/1000
Voler des armes 25+ 100/1000
Causer des dissensions entre les pays 25+ 75/1000
Espionner 100+ 500/1000
Espionner la technologie 100+ 300/1000
Attaque d’espions massive 25+ 50/1000

Anti Satellite

Blackout

Semer un Blackout rendra impossible l’envoi d’un satellite contre votre pays.


Anti-espionnage

Table statistique pour les Technologie d'Anti-espionnage

La technologie d'Anti-espionnage diminuera les chances de succès d’opérations d’espionage ennemis dans votre pays.

* Nous comparons votre Technologie d'Anti-espionnage avec la Technologie d'Espionnage de l’ennemi.

Si vous avez le niveau 1 de Technologie d'Anti-espionnage et votre ennemi a le niveau 1 de Technologie d'Espionnage alors le alors le résultat sera le même que si aucun d’entre vous n’avait de technologie (vous vous neutralisez)

Opération d’espionnage Autre niveau de tech Sans technolologies
Tuer le chef du pays 2- 2/1000
Bombarder une usine militaire 25- 50/1000
Bombarder une usine civile 25- 100/1000
Bombarder une base aérienne 25- 75/1000
Attaque du centre de commandement 25- 125/1000
Sabotage Missiles Balistiques 25- 150/1000
Sabotage Satellite 25- 125/1000
Endommager l’économie du pays 25- 75/1000
Voler de l’argent 25- 150/1000
Voler des armes 25- 100/1000
Causer des dissensions entre les pays 25- 75/1000
Espionner 100- 500/1000
Espionner la technologie 100- 300/1000
Attaque d’espions massive 25- 50/1000

Anti confusion

Anti-confusion

La technologie d'Anti-confusion empêchera les pays ennemis de semer la discorde entre vous et les autres pays votre pays.


Sécurisation de la Banque

Sécurisation de la Banque

La technologie de sécurisation de la Banque empêchera les espions ennemis de voler de l'argent ou d’endommager votre économie.


Uzbek Guards

Uzbek Garde

la Technologie d’Uzbek Garde empêchera les espions ennemis de vous assassiner.


Civilian Factories Military Factories

La recherche d’usine

Vous pouvez doubler la production de votre d'usine.

Pour chaque augmentation, vous gagnez le double de la valeur de production de base.

Exemple: Si vous avez une usine de bois qui produit 1000 à chaque tour et que vous avez acheté la nouvelle technologie qui améliorera votre production d'usine de 100 %, alors chaque tours vous produira 2000 etc.

Type d’usine Sans technologie Technologie +1
Usine de bois 1,000 1,000+
Usine de cuivre 2,000 2,000+
Usine de fer 3,000 3,000+
Usine de Phosphate 4,000 4,000+
Mine de charbon 5,000 5,000+
Usine de gaze 6,000 6,000+
Mine d’argent 7,000 7,000+
Usine à pétrole 8,000 8,000+
Mine d’or 9,000 9,000+
Mine d’uranium 10,000 10,000+
Mine de gemmes 15,000 15,000+
Mine de diaman 20,000 20,000+
Camps d’entrainement des troupes 25 25+
Usine d’artillerie 3 3+
Usine de tanks 3 3+
Usine de Missiles anti-aire 3 3+
Usine d’hélicoptères 1 1+
Usine d’avions 1 1+
Usine de bateaux 1 1+
Usine de sous-marins 1 1+
Camps d’entrainement d’espions 1 1+
Usine de missiles antibalistiques 1 1+
Usine de missiles balistiques 1 1+
Usine de satellites 1 1+

Mines

Mines

La diffusion de mines à travers votre pays infligera de grandes difficultés à ceux qui envahissent votre terre (Défend contre l'Attaque de Force pleine). Vous devrez acheter cette option chaque fois que vous subissez une attaque d’envergure.


Chiens de garde

Chiens de garde

Les chiens de garde gardent vos banques et empêchent les ennemis menant une Attaque de Commando pour vous voler de l'argent! (Défend contre le Commando). Vous devrez acheter cette option chaque fois vous êtes attaqués par des Commandos.


Masques à gaz

Masques à gaz

Protège votre pays pendant 3 jours des produits chimiques et des attaques biologiques! (Expire 3 jours après votre premier achat et vous devrez en racheter de nouveau dans 3 jours)


Abri Nucléaire

Abri Nucléaire

Protège votre pays pendant 3 jours d’attaques Nucléaire et d'EMP! (Expire 3 jours après votre premier achat et vous devrez racheter de nouveau dans 3 jours)


Guerre électronique

Guerre électronique

La guerre électronique sème le trouble dans tous les radars ennemis. (Cette option vous permettra d'effectuer une fois un bombardement ciblé contre la terre ennemie. Les missiles anti-aériens ennemis seront aveugles, et ne verrons pas à vos avions, par contre, les avions ennemis seront toujours en mesure de se défendre.


Guerre Anti-Mine

Guerre Anti-Mine

Il y a 10 niveaux de technologie pour la guerre l'anti-mine; chaque niveau protège d’avantage vos tanks de mines ennemies.


Résultats des Batailles

Beaucoup de joueurs nous envoient des questions concernant le processus des batailles et leurs résultats!

Nous essayerons de l'expliquer de la meilleure façon.

Avant que vous n'alliez vous battre il est important de savoir les choses suivantes:

1. Vous devez obtenir autant d’informations que vous pouvez sur l'armée de votre ennemi et sa technologie.

Pour acquérir ces informations vous pouvez utiliser toutes les significations que le jeu offre.

2. Vérifier les alliances de vos ennemies.

Si votre ennemi possède une l'alliance forte derrière lui, vous aurez également besoin d'une alliance forte avec vous, qui protègera votre pays en cas de guerre mondiale.

3. la raison pour laquelle votre pays part pour la guerre.

Comme dans la réalité, les pays utilisent la guerre comme dernier recours. Quand des pays de font la guerre, ils perdent tous les deux de leurs biens.

Chaque bataille dans le jeu inclut la chose suivante:

* la puissance de Votre armée par rapport à la puissance militaire de l’ennemi.

* la technologie de Votre pays face à celle de l’ennemi.


Calcul de technologies

Le niveau 1 de Technologie = Ajoute 10 % à votre quantité existante.

Le niveau 2 de Technologie = Ajoute 20 % à votre quantité existante.

Le niveau 3 de Technologie = Ajoute 30 % à votre quantité existante.

Le niveau 4 de Technologie = Ajoute 40 % à votre quantité existante.

Le niveau 5 de Technologie = Ajoute 50 % à votre quantité existante.

Le niveau 6 de Technologie = Ajoute 60 % à votre quantité existante.

Le niveau 7 de Technologie = Ajoute 70 % à votre quantité existante.

Le niveau 8 de Technologie = Ajoute 80 % à votre quantité existante.

Le niveau 9 de Technologie = Ajoute 90 % à votre quantité existante.

Le niveau 10 de Technologie = Ajoute 100 % à votre quantité existante.

Exemple de calcul de technologie

Si votre pays à 10,000 troupes avec le niveau 3 de technologie, lord de la bataille il calculera que votre pays a 13,000 troupes.

Si vous avez le niveau 4 de technologie, il calculera que votre pays a 14,000 troupes etc…


Calculs Généraux pour les Batailles

* Si votre armée égale en force l’armée ennemie, votre chance de succès dans la bataille sera de 30 %

* Si votre armée a un peu plus de force que l’armée ennemie, votre chance de succès dans la bataille sera de 37 %

* Si votre armée a le double de force comparé à l’armée ennemie, votre chance de succès dans la bataille sera de 55 %

* Si votre armée a 3 fois ou 4 fois plus de force que l’armée ennemie, votre chance de succès dans la bataille sera de 80 %

* Si votre armée a 5 à 9 fois plus de force que l’armée ennemie, vous gagnerez la bataille avec très peu de pertes

* Si votre armée a plus de 9 fois la force de l’ armée ennemie, vous gagnerez la bataille sans ne rien perdre

* Si votre ennemi a un peu plus de force militaire que la votre, votre chance de succès dans la bataille sera de 20 %

* Si votre ennemi a le double de votre force, votre chance de succès dans la bataille sera de 10 %

* Si votre ennemi a 3 fois ou 4 fois plus de force que vous, vous perdrez la bataille avec de lourdes pertes et ne causerez que peu de mal aux forces ennemies

* Si votre ennemi a 5 fois ou plus de force que vous, donc vous perdrez la bataille avec de lourd perd et sans nuire aux forces ennemies

La taille militaire = taille militaire + technologie. (Regardez S'il vous plaît l'exemple de calculs des technologie)


Le défense du pays

Quand vous attaquez un pays , le pays qui se défense a l'avantage connaître le champ de bataille.

À cause de cela les chances de succès varient et dépendent de la taille militaire et du niveau de votre technologie.

* lorsque le pays qui se défend gagne la bataille, habituellement les résultats de la bataille seront : des pertes lourdes du côté ennemi et moins grandes du côté de la défense.

* lorsque le pays qui se défend perd la bataille, habituellement les résultats de la bataille seront : plus de pertes humaines du côté de la défense que le côté de l’attaquant.


Le pays attaquant

Le pays attaquant prend quelques risques en attaquant.

Il peut perdre Même quand il a l'avantage du champ de bataille.

Vous pouvez considérer cela comme de la malchance et comme une mauvaise décision de la part du général.


Exemple numéro 1 pour les batailles

Vos ennemies sont victorieux !!!

Votre pays avait deux fois plus de troupes que l’ennemi + le niveau 2 de technologie des troupes.

Votre ennemi n’avait que le niveau 1 de technologie.

Comment se fait-il que j'ai perdu la bataille ?

Réponse - Comme nous l’avons écrit dans les calculs de bataille, vous pouvez perdre même quand vous avez l'avantage.

Dans ce cas, vous aviez l'avantage militaire et technologique et vous avez perdu à cause du champ de bataille.

Rappeler Vous, si votre armée a le double de la force de l’ennemie, votre chance de succès dans la bataille sera de 55 %

Si vous avez perdu la bataille alors très probablement vous perdrez plus d'armée que votre ennemi!


Exemple numéro 2 pour les batailles

Votre ennemi n'a pas de troupes et votre pays a tout de même perdues des troupes dans l'attaque d’envergure.

Pourquoi cela ?

Réponse - Quand votre pays attaque avec envergure vous devez prendre en compte les autres armes de votre ennemi, comme les avions, les hélicoptères, l'artillerie et les bateaux, qui peuvent tout autant nuire à vos troupes.


Exemple numéro 3 les batailles

Votre ennemi a des mines mais j’ai perdu la moitié de mes tanks. Pourquoi cela ?

Réponse - Quand votre pays lance une attaque d’envergure vous devez considérer les autres armes de votre ennemi comme les avions et les hélicoptères, qui peuvent aussi nuire à vos tanks.

De cette façon vous voyez dans les résultats finaux de la bataille que l'ennemi a détruit plus de vos tanks.


Exemple numéro 4 les batailles

* Mon ennemi a attaqué mon pays et maintenant je ne peux pas l’attaquer à cause de son rang. Pourquoi cela ?

* Comment se fait-il que mon ennemi ai tant de force militaire et que le rang de son pays soit si bas ?

Réponse - Vous devez considérer les choses suivantes:

1. Les rangs sont mis à jour toutes les 3 heures. Ainsi si votre pays avait été attaqué, son rang peut changer et cette façon vous ne pouvez pas attaquer votre ennemi!


Exemple numéro 5 les batailles

J'ai attaqué mon ennemi et j’ai détruit toute son industrie et la plupart de son armée, mais quand je vérifie sa puissance totale, la terre et le rang, je vois qu'il n'a pas changé. Pourquoi cela ?

Réponse - Le statut du pays se met à jour seulement quand le joueur se connecte à son pays.


Exemple pour des attaques de missile balistiques

Votre ennemi avait lancé 1,000 missiles balistiques sur votre pays et vous aviez 1,100 missiles SDI mais l'ennemi frappe toujours les usines de votre pays, comment cela se fait-il ?

Réponse - Vous devez considérer la technologie de votre ennemie!

Si votre ennemi a le niveau 1 de technologie d'ogive qui signifie que chaque missile balistique que votre ennemi lance sur votre pays comptera comme 2 missiles balistiques et pendant cette attaque il ce sera comme si l'ennemi avait lancé 2,000 missiles balistiques sur votre pays (parce que chaque missile balistique porte 2 ogives dans cet exemple).


Evénement pouvant survenir à votre pays

Chaque semaine Vous aurez un événement nouveau concernant votre pays.


Comment calculons-nous la puissance totale de votre pays ?

Nous considérons quelques éléments concernant votre pays tel que:

1. L'argent total de votre pays.

2. Taille de l’armée.

3. Capacité Industrielle.

Le système calcule toutes ces informations.


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